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PixelRaid - 重铸1.21.1巢穴限制和控制系统

Bukkit PixelRaid - 重铸1.21.1巢穴限制和控制系统 1.0.5

没有购买权限 (1 金锭)
◆ 支持核心
CatServer,Spigot,PaperSpigot,Magma,Arclight
◆ 插件前置
PixelCore
◆ 游戏版本
1.21.1
YAML:
# ==============================
# PixelRaid 插件配置文件
# ==============================
# 调试模式(开启后控制台会输出详细日志)
DebugMode: true
# === 巢穴宝可梦生成设置 ===
RaidSpawn:
  # 禁止巢穴生成的世界(区分大小写,使用维度路径名,如:overworld, the_nether, the_end)
  BanWorld:
    - 'zc'
    - 'spawn'
  # 禁止生成的宝可梦及其替换(格式:原名:替换成)
  BanPoke:
    Pokemon:
      - "Ditto:Pikachu"
# === 每日挑战巢穴限制 ===
DayLimit:
  # 是否启用每日挑战次数限制
  Enable: false
  # 每日允许挑战次数(每个玩家独立计数)
  Number: 1
  # 次数用尽时提示消息(支持 %player% 占位符)
  Limit_Message: "&c%player% &f你今日无法再继续挑战巢穴!"
  # 每次挑战前提示剩余次数(支持 %player% 和 %raid_number%)
  Stack_Message: "&a%player% &f你今日还可挑战巢穴次数为 &e%raid_number%"
# 当强制神兽但原池无神兽时,从此列表中随机选择一个注入
FallbackLegendaries:
  - "Mew"
  - "Celebi"
  - "Jirachi"
  - "Victini"
  - "Lugia"
  - "HoOh"
# 神兽(Legendary/Mythical)在高星巢穴中的出现概率(0.0 = 0%,1.0 = 100%)
legendary-chance:
  1: 0.01   # 1星巢穴中神兽的出现概率为1%
  2: 0.05   # 2星巢穴中神兽的出现概率为5%
  3: 0.10   # 3星巢穴中神兽的出现概率为10%
  4: 0.20   # 4星巢穴中神兽的出现概率为20%
  5: 0.05   # 5星巢穴中神兽的出现概率为50%
# 每日神兽巢穴上限(-1=无限制, 0=禁止, 1+=每日N个)
MaxLegendaryDensPerDay: 0
# 巢穴星级的随机生成权重配置(数值越大,该星级出现概率越高)
randomize:
  1: 5000   # 1星巢穴的生成权重
  2: 3000   # 2星巢穴的生成权重
  3: 1500   # 3星巢穴的生成权重
  4: 400    # 4星巢穴的生成权重
  5: 100    # 5星巢穴的生成权重
JavaScript:
/pixelraid — 查看插件帮助信息(pixelraid.use / OP)
/pixelraid reload — 热重载插件配置文件(pixelraid.reload / OP)
/pixelraid reset — 手动重置神兽巢穴生成计数(pixelraid.reset / OP)
/pixelraid create — 在当前位置创建测试巢穴(pixelraid.create / OP)
作者
Mutimc
价格
1 金锭
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