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PixelLuckBlock - 重铸幸运方块保底机制 + 多池配置 + 精灵爆率可控(1.12.2,1.16.5,1.21.1)

原创 付费插件 娱乐 重铸宝可梦 PixelLuckBlock - 重铸幸运方块保底机制 + 多池配置 + 精灵爆率可控(1.12.2,1.16.5,1.21.1) 1.0.6

◆ 游戏版本
1.12.2,1.16.5,1.21.1
◆ 服务端核心
CatServer,Youer,Arclight,Spigot,Paper
◆ 前置/依赖
PixelCore

智能保底机制

  • 破坏 64 次 普通幸运方块 → 必出 神兽
  • 可自定义保底次数与目标宝可梦(支持指定具体精灵或从某池中随机)
  • 占位符支持:%luckyblock_Floor_配置名%(配合 PlaceholderAPI 显示剩余次数)

防捕捉保护

  • 其他玩家 无法捕捉挑战 这些宝可梦,彻底杜绝“偷宠”行为!
指令功能权限
/luckblock give <玩家> <类型> <数量>发放幸运方块pixelluckblock.give
/luckblock check [玩家]查看玩家保底进度pixelluckblock.check
/luckblock set <玩家> <类型> <次数>手动设置保底计数pixelluckblock.set
/luckblock reload热重载所有配置pixelluckblock.reload
YAML:
LuckBlock:
  # 方块类型(建议用模组方块)
  Type: myitem_block15
  # 方块名称
  Name: "&6普通幸运方块"
  # 描述文本
  Lore:
    - "&4宝可梦百分百从中出现!"
# 宝可梦生成相关设置
Setting:
  # 生成宝可梦的等级范围1-100
  level: 10-50
  # 闪光宝可梦触发概率0.1-1.0
  shiny: 0.1
  # 要生成的宝可梦类型(Normal / Legendary / Mythical /UltraBeast/Scarlet )
  spawn: Normal
  # 普通精灵3V概率
  Normal3V: 0.1
  # 异兽3V概率
  UltraBeast3V: 0.5
  # 幻兽3V概率
  Mythical3V: 0.5
  # 神兽3V概率
  Legendary3V: 1.0
  #保底机制是否开启
  Floor: true
  number: 64
  pokemon: 'Legendary'
  Message:
    Content:
      - "broadcast 玩家 %player% 获得了触发保底获得神兽%pokemon%"
#LuckBlock 被破坏后执行的消息或命令
Message:
  command:
    # 支持后台命令,%player% 和 %pokemon% 是占位符
    - "broadcast 玩家 %player% 获得了在幸运方块开出%pokemon%!"
当前已经内置5 种默认模板:普通幸运方块、神兽幸运方块、幻兽幸运方块、朱紫幸运方块、新手幸运方块
每个方块独立配置:生成等级范围(如 10-50)
闪光概率(默认 10%)
宝可梦池类型(Normal / Legendary / Mythical / UltraBeast / Scarlet)
个体值(IV)生成规则(神兽默认 100% 3V+)

支持 离线玩家操作,数据持久化存储于 playerdata.yml