- ◆ 支持核心
- CatServer,Spigot,PaperSpigot,Magma,Arclight
- ◆ 插件前置
- PixelCore
- ◆ 游戏版本
- 1.21.1
YAML:
# ==============================
# PixelRaid 插件配置文件
# ==============================
# 调试模式(开启后控制台会输出详细日志)
DebugMode: true
# === 巢穴宝可梦生成设置 ===
RaidSpawn:
# 禁止巢穴生成的世界(区分大小写,使用维度路径名,如:overworld, the_nether, the_end)
BanWorld:
- 'zc'
- 'spawn'
# 禁止生成的宝可梦及其替换(格式:原名:替换成)
BanPoke:
Pokemon:
- "Ditto:Pikachu"
# === 每日挑战巢穴限制 ===
DayLimit:
# 是否启用每日挑战次数限制
Enable: false
# 每日允许挑战次数(每个玩家独立计数)
Number: 1
# 次数用尽时提示消息(支持 %player% 占位符)
Limit_Message: "&c%player% &f你今日无法再继续挑战巢穴!"
# 每次挑战前提示剩余次数(支持 %player% 和 %raid_number%)
Stack_Message: "&a%player% &f你今日还可挑战巢穴次数为 &e%raid_number%"
# 当强制神兽但原池无神兽时,从此列表中随机选择一个注入
FallbackLegendaries:
- "Mew"
- "Celebi"
- "Jirachi"
- "Victini"
- "Lugia"
- "HoOh"
# 神兽(Legendary/Mythical)在高星巢穴中的出现概率(0.0 = 0%,1.0 = 100%)
legendary-chance:
1: 0.01 # 1星巢穴中神兽的出现概率为1%
2: 0.05 # 2星巢穴中神兽的出现概率为5%
3: 0.10 # 3星巢穴中神兽的出现概率为10%
4: 0.20 # 4星巢穴中神兽的出现概率为20%
5: 0.05 # 5星巢穴中神兽的出现概率为50%
# 每日神兽巢穴上限(-1=无限制, 0=禁止, 1+=每日N个)
MaxLegendaryDensPerDay: 0
# 巢穴星级的随机生成权重配置(数值越大,该星级出现概率越高)
randomize:
1: 5000 # 1星巢穴的生成权重
2: 3000 # 2星巢穴的生成权重
3: 1500 # 3星巢穴的生成权重
4: 400 # 4星巢穴的生成权重
5: 100 # 5星巢穴的生成权重
JavaScript:
/pixelraid — 查看插件帮助信息(pixelraid.use / OP)
/pixelraid reload — 热重载插件配置文件(pixelraid.reload / OP)
/pixelraid reset — 手动重置神兽巢穴生成计数(pixelraid.reset / OP)
/pixelraid create — 在当前位置创建测试巢穴(pixelraid.create / OP)