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PixelLegendary - 重铸自定义属性神兽刷新,可视化界面,自带全神刷新配置(1.12.2,1.16.5,1.21.1)

原创 付费插件 其他 重铸宝可梦 PixelLegendary - 重铸自定义属性神兽刷新,可视化界面,自带全神刷新配置(1.12.2,1.16.5,1.21.1) 1.4.8

◆ 游戏版本
1.12.2,1.16.5,1.21.1
◆ 服务端核心
CatServer,Spigot,PaperSpigot,Magma,Arclight
◆ 前置/依赖
PixelCore
◆ 模组加载器
  1. Forge
  2. NeoForge
占位符示例输出说明
%pixellegendary_nowtime%12-18 21:03当前日期与时间(格式:MM-dd HH:mm)
%pixellegendary_nowweather%雷雨当前主世界天气(晴天 / 下雨 / 雷雨)
%pixellegendary_nowbiome%繁茂洞穴玩家所在生物群系(本地化中文名)
%pixellegendary_nowmoonphase%4当前月相(0=新月,7=残月)
%pixellegendary_location%X: -128, Y: 64, Z: 256玩家精确坐标
%pixellegendary_globalchance%3.2全局神兽生成概率(数值,不含 % 符号)
%pixellegendary_delay%127距离下次神兽刷新的剩余秒数
YAML:
========== PixelLegendary v1.4.8 指令帮助 ==========

【基础指令】(需 pixellegendary.use 权限,默认全员可用)
/pixellegendary                   打开管理GUI (别名: /pl /plgui /lgui)
/pixellegendary open              打开管理GUI
/pixellegendary list              列出所有神兽配置文件 (显示ID、物种、权重)
/pixellegendary checkspawn        检查当前位置可生成的神兽及其概率分布
/pixellegendary checkchance       查看个人的全局生成概率 (含AFK惩罚计算)
/pixellegendary history           查看历史神兽生成记录 (支持页码)

【查询指令】(需 pixellegendary.palettes 权限,默认OP)
/pixellegendary palettes <宝可梦> 查询指定宝可梦可用的调色板/皮肤列表

【管理指令】(需对应权限,默认OP)
/pixellegendary reload            重载插件配置和调度器
/pixellegendary force             强制在当前位置随机生成一只神兽
/pixellegendary <id>              按配置文件的ID生成指定神兽
/pixellegendary settime <秒数>    设置/重置下一次生成的倒计时时间
/pixellegendary forcenext <玩家>  强制下一次自然刷新,必定生成在指定玩家附近 (可用 cancel 取消)
/pixellegendary forcenext cancel  取消强制指定刷新目标
/pixellegendary listbiomes        导出当前服务器已生成区块的生物群系列表到 testbiome.yml
/pixellegendary listentity        导出所有实体类型列表到 testentity.yml

============================================================
权限节点说明 (基础部分默认 true,管理部分默认 OP)
============================================================
pixellegendary.use          [默认: true]  允许使用 /pixellegendary、list、checkspawn、checkchance、history
pixellegendary.palettes     [默认: op]    允许使用 /palettes 查询宝可梦皮肤
pixellegendary.reload       [默认: op]    允许重载插件配置
pixellegendary.force        [默认: op]    允许强制随机生成神兽
pixellegendary.spawnbyid    [默认: op]    允许通过 /pixellegendary <id> 生成指定神兽
pixellegendary.settime      [默认: op]    允许设置生成倒计时
pixellegendary.admin.forcenext [默认: op] 允许强制下一次生成给指定玩家
pixellegendary.biomes       [默认: op]    允许导出生物群系列表 (listbiomes)
pixellegendary.entity       [默认: op]    允许导出实体类型列表 (listentity)
============================================================
YAML:
# 全局调试模式
debug: false
# 宝可梦图标公告
overlay:
  # 是否启用顶部宝可梦图标公告
  enable-overlay-announcement: true
  # 显示时长以秒为计数
  overlay-duration-seconds: 5
# 允许传说宝可梦生成的世界列表
worlds:
  - world          # 主世界
  - world_nether   # 下界
  - world_the_end  # 末地
# 刷新设置
spawn:
  # 基础刷新间隔(秒)
  intervalSeconds: 10
  # 新增:动态调整的最小间隔(秒)
  minIntervalSeconds: 10
  # 新增:动态调整的最大间隔(秒)
  maxIntervalSeconds: 11
  # 每增加一名玩家,减少的刷新时间(秒)
  timeReductionPerPlayer: 0
  # 刷新成功概率(0.0 = 0%,1.0 = 100%)
  # 支持数学表达式和 PlaceholderAPI 变量,例如:
  #   - 固定值: 0.48
  #   - 动态值: "0.3 + %server_online% * 0.01"
  # 注意:即使概率为 100%,也仅在有合适神兽可生成时才会刷新
  chance: "0.3 + %server_online% * 0.01"
  # 最少在线玩家数(低于此数不刷新)
  minNumPlayer: 1
  # 异色(闪光)出现概率
  shinyChance: 0.001
  # 刷空概率提升机制
  emptyBoost:
    enable: true
    # 每次刷空固定增加的概率值 (加法叠加到基础 chance 上)
    boostAmount: 0.01
    # 最大叠加次数 (防止概率溢出)
    maxStacks: 3
# 保护机制
protection:
  # 是否启用保护
  switch: true
  # 保护持续时间(秒)
  duration: 600
  # 提示消息(支持 %player% 和 %time% 占位符)
  prompt:
    - "§c这只传说宝可梦正在受保护 §c保护时间§a%time%§c秒 §c受保护者§a%player% §c请稍后再试"
# 顶部保护提示(当玩家尝试捕捉受保护宝可梦时显示)
# 支持 %time% 占位符
protectedMessage: "&c这只宝可梦正处于保护状态,还有 %time% 秒才能捕捉!"

# 月相汉化
moonPhase:
  FULL_MOON: "满月"
  WANING_GIBBOUS: "亏凸月"
  LAST_QUARTER: "下弦月"
  CRESCENT: "残月"
  NEW_MOON: "新月"
  CRESCENT_WAXING: "蛾眉月"
  FIRST_QUARTER: "上弦月"
  WAXING_GIBBOUS: "盈凸月"

# 自动广播倒计时
autoBroadcast:
  # 是否启用
  enable: true
  # 倒计时触发时间(秒)→ 广播消息
  # 支持颜色代码 & 或 §
  message:
    "120": "&7[&c!&7] &f神兽将在 2 分钟后刷新!"
    "60": "&7[&c!&7] &f神兽将在 1 分钟后刷新!"
    "30": "&e还有 &b30 &e秒神兽降临!"
    "10": "&e还有 &b10秒 &e后传说宝可梦出现!"
  # 通用广播消息(例如随机位置刷新提示)
  # 支持 {time} 占位符
  messages:
    - "&7[&c!&7] &f神兽将在 &b{time} &f秒后刷新随机玩家位置"
  # 刷新失败时的提示
  Failure:
    - "&7[&c!&7] &f本次神兽刷新失败,请等待下一次刷新!"
# 刷新失败时的触发指令
# 支持以下变量:
#   %all_player%     - 全服在线玩家
#   %random_player%  - 随机一名在线玩家
#   %online%         - 当前在线人数
#   %next_interval%  - 下次刷新间隔(秒)
#   %time%           - 当前服务器时间
failureCommands:
  enable: true
  list:
    - "broadcast &c本次神兽未能降临,已触发补偿机制 下次刷新间隔%next_interval%秒 当前在线%online%人"
    - "give %all_player% dirt 1"
# ==========================================
# AFK 挂机检测与个人机制惩罚
# ==========================================
afk:
  # 是否启用 AFK 检测与惩罚机制
  enable: true
  # 无操作多久后判定为 AFK(单位:毫秒)
  # 默认 180000 = 3分钟,建议不低于 60000(1分钟) 以防误判
  thresholdMs: 60000
  # AFK 状态下个人机制触发概率乘数
  # 1.0 = 无影响 | 0.1 = 概率降至原来的10% | 0.0 = 完全禁止触发
  personalChanceMultiplier: 0.1
  # 判定活跃的事件开关(至少保留一项,否则所有玩家都会被判定为AFK)
  triggers:
    move: true        # 方块级移动(仅坐标变化时刷新,视角转动不计入)
    interact: true    # 右键交互 / 放置 / 破坏
    chat: true        # 发送聊天消息
    command: false    # 执行指令(默认关闭,防止挂机脚本刷指令保活)
  notify:
    enable: true
    type: ACTION_BAR          # ACTION_BAR / CHAT / BOTH
    checkIntervalTicks: 40    # 状态检查频率(2秒),越小响应越快但开销略增
    enterMessage: "&c✘ 你已进入AFK状态!神兽生成概率已降低为正常的 %penalty%%"
    exitMessage: "&a✔ 你已恢复活跃状态,神兽生成概率恢复正常"
YAML:
# ============================================================
# 神兽配置参数全解
# ============================================================
groudon_example:
  # 【必填】唯一配置标识符
  id: groudon

  # 【必填】Pixelmon 宝可梦注册名称 (必须正确)
  species: Groudon

  # 【条件】游戏内/聊天栏显示的名称 (支持 § 颜色代码)
  displayName: §c固拉多

  # 【条件】GUI菜单中显示图标物品 (格式: pixelmon:物品名)
  icon: pixelmon:groudon

  # 【必填】真实权重 (数值越大,自然刷新概率越高)
  weight: 2.0

  # 【条件】虚假权重
  fakeRarity: 5.0


  # ==========================================================
  # 扩展属性 - 控制生成宝可梦的具体数值与特效
  # ==========================================================
  extras:
    # -------- 1. 基础属性 --------
    level: 100                      # 生成等级 (默认值: 70)
    shiny: false                    # 是否闪光宝可梦 (true 为是,false 为否)

    # -------- 2. 形态/外观 --------
    form: normal                    # 宝可梦形态名 (如 "normal", "primal")
    palette: meta                   # 宝可梦调色板/皮肤名 (用于改变外观颜色)

    # -------- 3. 性格/能力/性别 --------
    nature: adamant                 # 性格名 (如 "adamant", "modest")
    ability: drought                # 特性名 (如 "drought", "drizzle")
    gender: genderless              # 性别 (male / female / genderless / none)

    # -------- 4. IVs (个体值) --------
    ivs: 31/31/31/31/31/31          # 固定个体值。格式:HP/攻击/防御/特攻/特防/速度 (0~31)
    # randomIV: 3                   # 随机 V 数 (1~6)。如果填写此项,将覆盖固定 ivs,随机分配 V

    # -------- 5. EVs (努力值) --------
    evs: 252/252/0/0/0/4            # 努力值分配。格式:HP/攻击/防御/特攻/特防/速度 (总和不可大于 510)

    # -------- 6. 持有物 --------
    # 【可选】持有物品。支持原版或 Pixelmon 命名空间 (格式: pixelmon:xxx 或 minecraft:xxx)
    helditem: "pixelmon:meteorite"

    # -------- 7. 技能列表 --------
    moves:                          # 技能池列表 (留空默认携带宝可梦初始技能)
      - "precipiceblades"
      - "firepunch"
      - "stoneedge"
      - "swordsdance"
    # 或字符串格式 (逗号分隔):
    # moves: "precipiceblades,firepunch,stoneedge,swordsdance"

    # -------- 8. 昵称与自定义标签 --------
    nickname: "大地之神"            # 宝可梦起昵称
    custom_tag: "legendary"         # 自定义标签 (用于逻辑判断,不影响宝可梦本身)

    # ==========================================================
    # 自定义生成动画 (spawnAnimation)
    # 可选值 (不区分大小写):
    # 注:测试阶段
    #   - "TIMESPACE_ALTAR" (默认)   - 时空祭坛粒子
    #   - "SPIRAL_APPEAR"            - 螺旋粒子环绕下降
    #   - "FIRE_RING"                - 火焰圆环逐渐缩小
    #   - "LIGHT_BEAM"               - 光柱从天而降
    #   - "STAR_SHOWER"              - 流星雨降临
    #   - "AURA_BURST"               - 能量光环爆发
    # ==========================================================
    spawnAnimation: "FIRE_RING"   
    spawnAnimationDuration: 30      # 动画持续时间 (单位: tick, 20tick = 1秒)

    # ==========================================================
    # 出场音效 (spawnSound)
    # 支持 Minecraft 原版或 Pixelmon 的任意音效注册名:
    # 注:测试阶段
    #   - "pixelmon:pokemon_cry"        - 参考模组自带的
    #   - "minecraft:entity.ender_dragon.growl"  - 末影龙怒吼
    #   - "minecraft:entity.wither.spawn"        - 凋灵生成音效
    #   - "minecraft:entity.lightning_bolt.impact" - 闪电落地
    # ==========================================================
    spawnSound: "pixelmon:legendary_appear"
    spawnSoundVolume: 2.0           # 音量大小 (0.0 ~ 2.0,1.0 为默认音量)
    spawnSoundPitch: 1.0            # 音调高低 (0.5 ~ 2.0,1.0 为正常音调)

    # ==========================================================
    # 出场动作 (spawnAction)
    # 注:测试阶段
    #   - "NONE"    - 无动作
    #   - "ROAR"    - 怒吼
    # ==========================================================
    spawnAction: "ROAR"
    spawnActionDuration: 20         # 动作持续时间 (tick)

    # ==========================================================
    # 粒子光效 (particleType)
    # 可在生成后持续环绕粒子光环。可选值 (不区分大小写):
    # 注:测试阶段
    #   - "FLAME", "LAVA", "FIREWORK", "HAPPY_VILLAGER", "END_ROD"
    #   - "DRAGON_BREATH", "WITCH", "ENTITY_EFFECT", "INSTANT_EFFECT"
    #   - "EFFECT", "PORTAL", "CRIT", "ENCHANT", "HEART", "NOTE"
    #   - "SMOKE", "LARGE_SMOKE", "CLOUD", "SOUL", "SOUL_FIRE_FLAME"
    #   - "ASH", "WHITE_ASH", "CRIMSON_SPORE", "WARPED_SPORE"
    # ==========================================================
    particleType: "FLAME"
    particleRadius: 5.0             # 粒子环绕半径 (方块数)
    particleCount: 6                # 每次粒子发射数量
    particleInterval: 2             # 粒子发射间隔 (tick, 20tick=1秒)


  # ==========================================================
  # GUI 说明 (Lore) - 宝可梦在 GUI 菜单中显示的文字信息
  # 支持占位符: %weight% (显示真实权重), %ability% (显示特性)
  # ==========================================================
  lore:
    - "§7类型: §c传说宝可梦"
    - "§7属性: §6地面"
    - "§7权重: §f%weight%"
    - "§7特性: §f%ability%"

  # ==========================================================
  # 生成条件 - 控制神兽在什么环境下刷新
  # ==========================================================
  spawnConditions:
    # -------- 1. 时间 (times) --------
    # 【可选】所有时间限制。留空 [] 则代表不限制时间 (0~24000 全时段允许)
    # 支持关键词及精准 tick 范围 (tick|开始-结束)
    times:
      - "DAY"                       # 白天 (06:00 ~ 18:00)
      - "NIGHT"                     # 夜晚 (19:00 ~ 05:00)
      - "DAWN"                      # 黎明 (05:00 ~ 06:00)
      - "DUSK"                      # 黄昏 (18:00 ~ 19:00)
      - "MORNING"                   # 早晨 (06:30 ~ 09:00)
      - "AFTERNOON"                 # 下午 (09:00 ~ 18:00)
      # - "tick|6000-12000"         # 自定义精准时间段 (例如:09:00~18:00)
      # - "tick|0-6000"             # 自定义精准时间段 (例如:00:00~06:00)

    # -------- 2. 天气 (weathers) --------
    # 【可选】天气限制。留空 [] 则代表无视天气条件。
    weathers:
      - "clear"                     # 晴天
      - "rain"                      # 下雨
      - "thunder"                   # 雷雨
      - "sandstorm"                 # 沙尘暴

    # -------- 3. 月相 (moonPhases) --------
    # 【可选】月相限制。留空 [] 则代表不限月相。
    moonPhases:
      - "FULL_MOON"                 # 满月 (月相 0)
      - "WANING_GIBBOUS"            # 亏凸月 (月相 1)
      - "LAST_QUARTER"              # 下弦月 (月相 2)
      - "WANING_CRESCENT"           # 残月 (月相 3)
      - "NEW_MOON"                  # 新月 (月相 4)
      - "WAXING_CRESCENT"           # 蛾眉月 (月相 5)
      - "FIRST_QUARTER"             # 上弦月 (月相 6)
      - "WAXING_GIBBOUS"            # 盈凸月 (月相 7)

    # -------- 4. 高度范围 (yLevel) --------
    yLevel:                     
      min: 1
      max: 255
    # -------- 5. 前置条件 --------
    # 【可选】满足条件的神兽才会触发。玩法示例:玩家队伍首位必须携带特定宝可梦。
    required_first_pokemon: "Rayquaza"
  
    # 【可选】首位宝可梦必须持有指定物品。
    required_first_pokemon_item: "pixelmon:earth_plate"
YAML:
prefix: "&b&lPixelLegendary &8»"

# ========== settime ==========
settime.usage: "&c用法: /{label} settime <秒数>"
settime.success: "&a✔ 已将神兽生成倒计时重置为 &b{seconds}&a 秒"
settime.invalid: "&c无效的秒数!请输入一个大于等于0的整数"
settime.not-init: "&cSpawnScheduler 尚未初始化,无法设置倒计时"
settime.negative: "&c拒绝设置负数倒计时: {seconds}"
settime.reset-log: "&7强制重置倒计时为 {seconds} 秒"

# ========== force ==========
force.no-entries: "&c没有配置任何神兽条目,无法强制生成!"
force.weight-fail: "&c权重随机选择失败,请检查配置中的权重值"
force.invalid-species: "&c无效的宝可梦种类: '{species}'"
force.success: "&a✔ 已强制生成 &b{name} &a(ID: {id}) 于 ({x}, {y}, {z})"

# ========== list ==========
list.empty: "&c暂无任何神兽配置"
list.header: "&e=== &b已配置神兽列表 &e==="
list.entry: "&7• ID: &a{id} &7| 种类: &b{species} &7| 权重: &d{weight}"

# ========== checkspawn ==========
checkspawn.world-not-allowed: "&c当前世界 '{world}' 不在神兽生成白名单中"
checkspawn.world-hint: "&7请在配置文件中添加该世界到 'worlds' 列表"
checkspawn.no-entries: "&c没有配置任何神兽条目"
checkspawn.none-eligible: "&c当前位置不满足任何神兽的生成条件"
checkspawn.zero-weight: "&c所有可生成神兽的权重总和为0,无法选择"
checkspawn-line:
  - "&8&m-----------------------------------------------------"
  - "&e=== &b神兽生成诊断 &e==="
  - "&7• 倒计时: &b{remaining}&7 秒 | 全局概率: &e{globalchance}%"
  - "&7• EmptyBoost: {boost_enabled} &7(层数: {boost_stacks}/{boost_max}, 每层+{boost_amount}%)"
  - "&7• 环境: &f{biome} &7| 天气: &f{weather} &7| 时间: &f{nowtime}"
  - "&7• 位置: &f{x}, {y}, {z} &7| 世界: &f{world}"
  - "&8&m-----------------------------------------------------"
  - "&e=== &b当前位置可生成神兽概率分布 &e(共{total}只) &e==="
  - "{list}"
  - "&7→ 预览下一次可能生成: &b{preview_name}"
  - "&8&m-----------------------------------------------------"
entry_format: "&b{name} &7[{percent}%&7]"
# ========== checkspawn 概率颜色显示设置 ==========
color_100: "&a"
color_75: "&e"
color_50: "&6"
color_25: "&c"
color_default: "&3"
# ========== checkchance ==========
checkchance.title: "&e=== &b个人生成概率诊断 &e==="
checkchance.global-chance: "&7• 全局基础概率: &f{chance}%"
checkchance.eligible-count: "&7• 当前位置可生成神兽: &f{count}&7 种"
checkchance.afk-status: "&7• AFK状态: {status}"
checkchance.afk-yes: "&c是 &7(已挂机 &e{seconds}&7秒, 惩罚系数 &c×{penalty}&7)"
checkchance.afk-no: "&a否"
checkchance.next-spawn: "&7• 距离下次生成尝试: &b{remaining}&7 秒"
checkchance.final-chance: "&6你的最终个人概率: &e&l{chance}%"
checkchance.warn-afk: "&c你正处于AFK状态,生成概率已降低为正常值的 {percent}%"
checkchance.warn-recover: "&7  移动/交互/聊天即可恢复正常概率"
checkchance.warn-no-eligible: "&c当前位置不满足任何神兽的生成条件(群系/高度/方块等)"
checkchance.active: "&a✔ 当前处于活跃状态,概率正常"

# ========== forcenext ==========
forcenext.usage: "&c用法: /{label} forcenext <玩家名|cancel>"
forcenext.desc: "&7说明: 下一次自然刷新时,神兽将必定生成在该玩家附近"
forcenext.cancel-hint: "&7取消: /{label} forcenext cancel"
forcenext.cancelled: "&a✔ 已取消强制生成目标,下次生成恢复正常随机"
forcenext.player-offline: "&c玩家 '{player}' 不在线或不存在!"
forcenext.set: "&a✔ 已设定!下一次神兽生成(约 &b{remaining}&a 秒后)将强制出现在 &e{player} &a附近"
forcenext.note-skip: "&7• 跳过全局概率判定 | 保留群系检查 | 不影响倒计时"
forcenext.note-cancel: "&7• 如需取消: /{label} forcenext cancel"
forcenext.world-not-allowed: "[ForceNext] 目标玩家 {player} 所在世界 '{world}' 不在白名单中,强制标记已丢弃"
forcenext.spawn-failed: "[ForceNext] 强制生成失败,回退到正常生成流程"
forcenext.no-entries: "[ForceNext] 没有配置任何神兽"
forcenext.no-eligible: "[ForceNext] 玩家 {player} 当前位置不满足任何神兽生成条件"
forcenext.attempt: "[ForceNext] 为玩家 {player} 强制生成: {species}"
forcenext.success-log: "[ForceNext] 成功在世界 {world} 生成神兽 {species},位置:({x}, {y}, {z})"
forcenext.pos-fail: "[ForceNext] 无法在玩家 {player} 附近找到合适位置生成 {species}"
forcenext.cancelled-log: "[ForceNext] 已取消强制生成目标"
forcenext.set-log: "[ForceNext] 已设定下次生成目标: {player} ({uuid})"
forcenext.target-offline: "[ForceNext] 目标玩家已离线,强制标记已失效"

# ========== listbiomes / listentity ==========
listbiomes.success: "&a✔ 成功导出 {count} 个生物群系"
listbiomes.path: "&7文件路径: &f{path}"
listbiomes.note: "&7注意:1.16.5 仅能导出已生成区块中的生物群系,非完整注册表"
listentity.success: "&a✔ 成功导出 {count} 个实体类型"
listentity.path: "&7文件路径: &f{path}"
export.fail: "&c导出失败: {error}"

# ========== spawnbyid ==========
spawnbyid.not-found: "&c未找到 ID 为 '{id}' 的神兽配置!请检查 ID 是否正确。"
spawnbyid.invalid-species: "&c无效的宝可梦种类: '{species}'"
spawnbyid.no-safe-pos: "&c无法在玩家附近找到安全的生成位置!"
spawnbyid.success: "&a✔ 成功生成 {species} (ID: {id})"

# ========== SpawnScheduler 相关 ==========
spawn.broadcast: "&e传说宝可梦 &b{species} &e在 &a{player} &e附近现身! &e群系: &a{biomes} &e位置: &a{x}, {y}, {z}"
spawn.no-entries: "没有配置任何神兽,跳过生成"
spawn.no-valid-env: "没有玩家处于可生成神兽的环境中"
spawn.weight-null: "权重随机选择返回空值,此情况不应发生"
spawn.success-log: "成功在世界 {world} 生成神兽 {species},位置:{x}, {y}, {z}"
spawn.pos-fail: "无法在玩家 {player} 附近找到合适位置生成神兽 {species}"

# ========== reset / overlay / chance / failure-cmd ==========
reset.not-init: "尝试重置未初始化的 SpawnScheduler"
reset.countdown-log: "神兽倒计时已重置,新间隔: {interval} 秒"
overlay.text: "&e传说宝可梦 &b{species} &e在玩家 &a{player} &e附近现身了!"
overlay.spec-fail: "无法为 Overlay 解析宝可梦规格: {spec}"
overlay.send-fail: "Overlay 发送失败 ({species}): {error}"
chance.parse-error: "概率公式解析异常: {error}, 使用默认值 0.48"
failure-cmd.error: "失败指令执行异常: {cmd} → {error}"
failure-cmd.exception: "failureCommands 执行异常: {error}"

# ========== help & unknown ==========
unknown-subcommand: "{prefix} &c未知子命令: &e{sub}&c,以下为可用命令:"
help-lines:
  - "&e=== &bPixelLegendary 命令帮助 &e==="
  - "&7/pixellegendary help &f- 显示此帮助"
  - "&7/pixellegendary open &f- 打开管理GUI"
  - "&7/pixellegendary open <玩家> &f- [控制台] 为指定玩家打开管理GUI"
  - "&7/pixellegendary history [页码] &f- 查看神兽召唤历史记录"
  - "&7/pixellegendary history <玩家> [页码] &f- 为指定玩家打开历史记录"
  - "&7/pixellegendary reload &f- 重载所有配置"
  - "&7/pixellegendary checkchance &f- 查看个人生成概率诊断"
  - "&7/pixellegendary checkspawn &f- 查看当前位置可生成神兽列表"
  - "&7/pixellegendary palettes <宝可梦> &8- &f查询宝可梦可用的皮肤列表"
  - "&7/pixellegendary forcenext <玩家> &f- 强制下次生成到指定玩家"
  - "&7/pixellegendary forcenext cancel &f- 取消强制下次生成到指定玩家"
  - "&7/pixellegendary force &f- 在当前位置立即生成一只神兽"
  - "&7/pixellegendary settime <秒> &f- 手动设置生成倒计时"
  - "&7/pixellegendary list &f- 列出所有已配置的神兽条目"
  - "&7/pixellegendary biome &f- 导出当前世界生物群系列表"
  - "&7/pixellegendary entity &f- 导出所有实体类型列表"
palettes:
  usage: "{prefix} &c用法: /pixellegendary palettes <宝可梦名称>"
  not-found: "{prefix} &c未找到名为 '{species}' 的宝可梦!"
  header: "{prefix} &e=== &b{species} &e的 Palette 列表 ==="
  entry: " &8- &a{name} &7(翻译键: {key}){default_tag}"
  default-tag: " &e★ 默认"
  empty: "{prefix} &7该宝可梦没有注册任何 Palette。"
  footer: "{prefix} &7共 {count} 个 Palette"
  hint: "{prefix} &7提示: 在 legendaries.yml 中使用 &eextras.palette: <名称> &7来指定"
# ========== reload ==========
reload.success: "&a✔ PixelLegendary 配置已全部重载完成!"
reload.spawn-enabled: "&7• 神兽生成: &a已启用"
reload.spawn-disabled: "&7• 神兽生成: &c已禁用"
reload.interval: "&7• 生成间隔: &b{seconds} &7秒"
reload.worlds: "&7• 生效世界: &e{worlds}"
reload.afk-enabled: "&7• AFK惩罚: &a已启用 &7(阈值: {threshold}s, 系数: ×{penalty})"
reload.afk-disabled: "&7• AFK惩罚: &c已禁用"
reload.fail: "&c✘ 配置重载失败: {error}"
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最新更新

  1. 更新1.12.2和1.21.1版本

    更新大量内容修复和优化 内容参考帖子的yaml内容
  2. 1.16.5版本更新

    更新大量内容修复和优化 内容参考帖子的yaml内容
  3. Update 1.2.5

    兼容其他重铸宝可梦版本