// gui.yml 更新:
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# GUI 配置文件
# 支持所有界面自定义:主界面、历史记录、传说列表、详情
# 时间自定义映射
# 可以自定义 mythic.yml 中时间键的显示名称
# 格式: 时间键: 显示名称
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time_mappings:
midnight: "午夜"
night: "夜晚"
dawn: "黎明"
morning: "上午"
day: "白天"
midday: "中午"
afternoon: "下午"
dusk: "黄昏"
evening: "傍晚"
sunset: "日落"
sunrise: "日出"
noon: "中午"
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# 游戏刻时间自定义映射
# 格式: 游戏刻: 显示名称
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time_tick_mappings:
0: "日出"
6000: "正午"
12000: "日落"
18000: "午夜"
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# 天气自定义映射
# 可以自定义 mythic.yml 中天气键的显示名称
# 格式: 天气键: 显示名称
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weather_mappings:
clear: "晴天"
rain: "雨天"
thunder: "雷雨"
# 是否显示其他世界玩家位置可刷新的神兽
# true: 当前世界不在白名单时,显示其他玩家所在世界可刷新的神兽
# false: 当前世界不在白名单时,不显示任何神兽(H槽位为空)
show_other_world_legendary: true
// config.yml 更新:
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# 玩家参与神兽刷新条件
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player-participation:
# 是否启用
enabled: true
# 玩家上线后需要等待多少秒才能参与神兽刷新
# 设为 0 表示无需等待
join-delay-seconds: 60
# 是否在玩家上线时发送提示
send-join-message: true
# 提示消息(支持 & 颜色代码)
join-message: "&7[&c!&7] &f你还需要 &e{time}秒 &f后才能参与神兽刷新!"
# 是否在倒计时结束时发送提示
send-ready-message: true
# 就绪提示消息
ready-message: "&7[&a✓&7] &a你现在可以参与神兽刷新了!"
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# 连续刷到神兽惩罚设置
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spawn-penalty:
# 是否启用
enabled: true
# 定时清理间隔(分钟),每隔X分钟清理所有玩家的连续计数
# 设为 0 表示禁用定时清理
reset-timeout: 30
# 连续次数阈值(超过此次数开始惩罚)
max-consecutive: 2
# 每次额外连续降低的概率比例 (0.0 ~ 1.0)
penalty-per-stack: 0.3
# 最小概率倍数 (防止降低到0)
min-multiplier: 0.1