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[~] 兼容了与本诺的幸运方块插件绑定精灵的兼容问题 [~] 修复yaml模式下锻造师锻造过快可能导致数据异常的问题
[+] 新增大功能职业拓展(感谢山雨清的赞助更新) (更新后会直接在setting下生成upOccupation.yml) [+] 你可以通过售卖职业拓展权限,或者对应拓展出的职业进行售卖 [+] 将所有变化精灵属性相关的技能新增个体仅+5的功能 隐藏: 基因突变 隐藏: 配置 YAML: 4skill: name: '&f技能④ &c基因突变' type: PIXELMON_REASSEMBLY_UNIT #显示数量 amount: 4 slot: 37 #1级时升级该技能所需点数 points: 50.0 #每升一级升级需要增加多少点数? up: 50.0 #该技能满级几级? max: 30 #每升一级提升多少概率? add: 0.1 lore: - '' - ' &7▌ &a技能说明 &7►' - ' &a• 繁殖精灵成功后' - ' &a• 使其基因发生变化' - ' &a• 当前触发概率: &e%4skill_count%' - ' &a• 当前技能等级: &e%4skill_level%' - ' &a• 当前升级所需点数: &e%4skill_points%' - ' &a• 每升一级提升概率: &e%4skill_add%' - '' - ' &7► &a左键 &f▏ 升级技能' #一级时触发概率 chance: 1.0 #随机抽取以下一条来变化(目前只有这些) change: - '闪光' - '攻击个体变V' - '生命个体变V' - '防御个体变V' - '速度个体变V' - '特攻个体变V' - '特防个体变V' - '攻击个体+5' - '生命个体+5' - '防御个体+5' - '速度个体+5' - '特攻个体+5' - '特防个体+5' - '变成巨大' - '变成袖珍' [~] 修复了当今日点数获取上限时的报错以及技能不触发问题 [~] 修复了数据库模式下,商店数据容易有多条的bug
4skill: name: '&f技能④ &c基因突变' type: PIXELMON_REASSEMBLY_UNIT #显示数量 amount: 4 slot: 37 #1级时升级该技能所需点数 points: 50.0 #每升一级升级需要增加多少点数? up: 50.0 #该技能满级几级? max: 30 #每升一级提升多少概率? add: 0.1 lore: - '' - ' &7▌ &a技能说明 &7►' - ' &a• 繁殖精灵成功后' - ' &a• 使其基因发生变化' - ' &a• 当前触发概率: &e%4skill_count%' - ' &a• 当前技能等级: &e%4skill_level%' - ' &a• 当前升级所需点数: &e%4skill_points%' - ' &a• 每升一级提升概率: &e%4skill_add%' - '' - ' &7► &a左键 &f▏ 升级技能' #一级时触发概率 chance: 1.0 #随机抽取以下一条来变化(目前只有这些) change: - '闪光' - '攻击个体变V' - '生命个体变V' - '防御个体变V' - '速度个体变V' - '特攻个体变V' - '特防个体变V' - '攻击个体+5' - '生命个体+5' - '防御个体+5' - '速度个体+5' - '特攻个体+5' - '特防个体+5' - '变成巨大' - '变成袖珍'
[~] 修复变量不支持彩色字符的问题
[+] 商店新增换页功能 [+] 新增转职是否保留职业点数的选项 [~] 修改转职判断项,优先判断TransferLimit 具体配置改动如图 config.yml setting/shop.yml
[~] 修复没职业时打不开预览的bug
[+] 重写1.12.2版本的职业插件 架构全部重写 耗时1周 [+] 1.将所有的配置进行了划分 [+] 2.所有的技能等级配置都变量化,不管多少等级都可以随意修改 [+] 3.将所有点数都改成了带小数的模式 [+] 4.调整了技能平衡,更具体请你自己调(我不是你服务器的服主) [+] 5.将转职改成了只有限制转职时间的指令,界面请你用售后群的tr菜单 [+] 6.支持了数据库 [~] 修复了重载没用的问题 [~] 更新需要你删除以前的配置,数据也用不了了,改成了uuid模式,所以更新该版本三思而后行,别来找我
[~] 修复1.12.2版本个别语句没有颜色的bug [~] 修复钓鱼者特攻变V是特防变V的bug [~] 修复1.16.5队伍相关的bug
[~] 对点券插件比较新的版本做兼容,这大概率就是有些人不能打开转职的原因
[~] 对新版aycore做一次兼容
[~] 优化了个别类占用过高的问题