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PokeOccupation 一 宝可梦职业 一款让玩家在宝可梦世界专精技能的玩法插件[1.12.2/1.16.5]

付费插件 PokeOccupation 一 宝可梦职业 一款让玩家在宝可梦世界专精技能的玩法插件[1.12.2/1.16.5] 4.2

没有购买权限 (99.00 钻石)
[~] 兼容了与本诺的幸运方块插件绑定精灵的兼容问题
[~] 修复yaml模式下锻造师锻造过快可能导致数据异常的问题
[+] 新增大功能职业拓展(感谢山雨清的赞助更新)
(更新后会直接在setting下生成upOccupation.yml)
1722358022682.png
1722358328183.png
1722358362886.png
1722358459080.png
[+] 你可以通过售卖职业拓展权限,或者对应拓展出的职业进行售卖
[+] 将所有变化精灵属性相关的技能新增个体仅+5的功能
1722358522367.png
YAML:
  4skill:
    name: '&f技能④ &c基因突变'
    type: PIXELMON_REASSEMBLY_UNIT
    #显示数量
    amount: 4
    slot: 37
    #1级时升级该技能所需点数
    points: 50.0
    #每升一级升级需要增加多少点数?
    up: 50.0
    #该技能满级几级?
    max: 30
    #每升一级提升多少概率?
    add: 0.1
    lore:
      - ''
      - ' &7▌ &a技能说明 &7►'
      - '   &a• 繁殖精灵成功后'
      - '   &a• 使其基因发生变化'
      - '   &a• 当前触发概率: &e%4skill_count%'
      - '   &a• 当前技能等级: &e%4skill_level%'
      - '   &a• 当前升级所需点数: &e%4skill_points%'
      - '   &a• 每升一级提升概率: &e%4skill_add%'
      - ''
      - ' &7► &a左键 &f▏ 升级技能'
    #一级时触发概率
    chance: 1.0
    #随机抽取以下一条来变化(目前只有这些)
    change:
      - '闪光'
      - '攻击个体变V'
      - '生命个体变V'
      - '防御个体变V'
      - '速度个体变V'
      - '特攻个体变V'
      - '特防个体变V'
      - '攻击个体+5'
      - '生命个体+5'
      - '防御个体+5'
      - '速度个体+5'
      - '特攻个体+5'
      - '特防个体+5'
      - '变成巨大'
      - '变成袖珍'

[~] 修复了当今日点数获取上限时的报错以及技能不触发问题
[~] 修复了数据库模式下,商店数据容易有多条的bug
[~] 修复变量不支持彩色字符的问题
[+] 商店新增换页功能
[+] 新增转职是否保留职业点数的选项
[~] 修改转职判断项,优先判断TransferLimit
具体配置改动如图
config.yml
1721889097765.png
setting/shop.yml
1721889015845.png
[~] 修复没职业时打不开预览的bug
[+] 重写1.12.2版本的职业插件 架构全部重写 耗时1周
[+] 1.将所有的配置进行了划分
1721731549351.png
[+] 2.所有的技能等级配置都变量化,不管多少等级都可以随意修改
[+] 3.将所有点数都改成了带小数的模式
[+] 4.调整了技能平衡,更具体请你自己调(我不是你服务器的服主)
[+] 5.将转职改成了只有限制转职时间的指令,界面请你用售后群的tr菜单
[+] 6.支持了数据库

[~] 修复了重载没用的问题
[~] 更新需要你删除以前的配置,数据也用不了了,改成了uuid模式,所以更新该版本三思而后行,别来找我
[~] 修复1.12.2版本个别语句没有颜色的bug
[~] 修复钓鱼者特攻变V是特防变V的bug
[~] 修复1.16.5队伍相关的bug
[~] 对点券插件比较新的版本做兼容,这大概率就是有些人不能打开转职的原因
[~] 对新版aycore做一次兼容
[~] 优化了个别类占用过高的问题