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PixelStory - 基于重铸开发的剧情系列相关插件可配置高(1.16.5)

原创 付费插件 娱乐 RPG 重铸宝可梦 PixelStory - 基于重铸开发的剧情系列相关插件可配置高(1.16.5) 1.0.0

◆ 游戏版本
1.16.5
◆ 服务端核心
CatServer
◆ 前置/依赖
PixelCore
◆ 模组加载器
  1. Forge
  2. NeoForge
◆ 原作者
Mutimc
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CatServer-1.16.5-orange.svg
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功能
  • 剧情系统(首次登录/NPC对话/区域触发)
  • NPC 对话(手动/自动/选项模式)
  • 任务追踪(击败/捕捉宝可梦)
  • NPC/方块绑定对话
  • 全息文字显示
  • 距离引导
  • 冷却系统
  • 指令限制
命令
代码:
/pixelstory reload         重载配置
/pixelstory list           列出剧情
/pixelstory start <ID>     触发剧情
/pixelstory reset <ID>     重置剧情
/pixelstory resetall <玩家> 重置玩家数据
/pixelstory hologram       全息管理
/pixelstory entitybind <ID> 实体绑定
/pixelstory blockbind <ID>  方块绑定
/pixelstory unbind         解绑

权限
代码:
pixelstory.admin   管理员权限
pixelstory.player  玩家权限

配置示例
YAML:
# ============================================
# 剧情: 后山任务
# 触发方式: NPC 对话触发
# 说明: 玩家与村长对话后接取任务
# ============================================

# ---------- 剧情标识 ----------
# 唯一标识符,用于命令引用和条件检查
id: "后山任务"

# ---------- 显示名称 ----------
# 剧情完成时显示的名称
name: "后山任务"

# ---------- 剧情类型 ----------
# main: 主线剧情 | side: 支线剧情 | daily: 日常剧情
type: "main"

# ---------- 首次登录触发 ----------
# true: 首次登录时自动触发 | false: 不自动触发
first_join_trigger: false

# ---------- 触发条件 ----------
trigger:
  # 触发类型: first_join | npc | region
  type: "npc"
  # NPC ID (对应 npcs.yml 中的配置)
  npc_id: "cunzhang"

# ---------- 前置要求 ----------
# 玩家需要完成的剧情或条件列表
requires:
  - "初入世界"      # 需要完成初入世界剧情
  - "npc_mom"       # 需要完成妈妈对话

# ---------- 条件限制 ----------
conditions:
  # 最低等级要求,0 表示无限制
  min_level: 0
  # 最高等级限制,-1 表示无限制
  max_level: -1
  # 权限要求,留空表示无权限要求
  permission: ""

# ---------- 指令限制 ----------
# 播放剧情时限制玩家使用的指令
command_restriction:
  # true: 启用指令限制 | false: 禁用
  enabled: true
  # 白名单:允许使用的指令(支持前缀匹配)
  whitelist:
    - "/eb"           # 允许使用 /eb
    - "/msg"          # 允许私聊
    - "/tell"         # 允许私聊
    - "/r"            # 允许回复
    - "/pixelmon"     # 允许 Pixelmon 指令
    - "/poke"         # 允许 Pokemon 指令
  # 黑名单:禁止使用的指令(优先于白名单)
  # 留空表示不使用黑名单
  blacklist: []
  # 禁止使用指令时的提示消息
  deny_message: "&c你正在执行任务中,暂时无法使用该指令!"
  # true: 仅在剧情播放期间限制 | false: 完成任务前一直限制
  only_during_story: true

# ---------- 任务配置 ----------
task:
  # true: 启用任务追踪 | false: 禁用
  enabled: true
  # 任务类型: beat(击败) | capture(捕捉) | both(两者均可)
  type: "beat"
  # 任务目标数量
  target: 5
  # 完成后自动触发的剧情 ID
  complete_story: "后山任务_完成"
  # 进度消息模板
  # 可用占位符: {type}, {current}, {target}
  progress_message: "&a击败进度: §e{current}/{target} §a只宝可梦"
  # 完成时提示消息
  complete_message: "&a任务完成!请返回向村长报告"
  # 完成时执行的命令(留空则不执行)
  complete_command: ""

# ---------- 剧情脚本 ----------
script:
  # ==========================================================
  # 第一阶段: 接受任务动画
  # ==========================================================

  # 标题显示: 标题 & 副标题
  # 格式: title <标题> <副标题> <停留时间>
  - "title &a&l任务接取成功 &7调查后山异常 60"
  - "wait 2"

  # 消息发送
  - "msg &6&l=== 任务发布 ==="
  - "msg &e村长交给你一项重要任务"
  - "msg &e最近后山的野生宝可梦变得异常暴躁"
  - "msg &e已经有好几位村民被攻击了"
  - "wait 2"

  # ==========================================================
  # 第二阶段: 任务目标
  # ==========================================================

  - "title &e&l任务目标 &7前往后山调查 40"
  - "wait 2"
  - "msg &a&l任务目标"
  - "msg &e1. 前往后山区域"
  # 使用 {task.target} 占位符显示配置的任务目标数量
  - "msg &e2. 击败 {task.target} 只暴躁的野生宝可梦"
  - "msg &e3. 返回向村长报告"
  - "wait 2"

  # ==========================================================
  # 第三阶段: 接取任务 & 引导
  # ==========================================================

  - "title &a&l任务已自动接取 &7去后山吧 40"
  - "actionbar &e前往后山,击败 5 只暴躁宝可梦"
  - "msg &a任务已自动接取,快去后山吧!"
  - "wait 1"

  # 距离引导命令: guide <显示名称> <X> <Y> <Z> <持续秒数>
  # -1 表示无限持续
  - "guide 后山区域 200 64 200 120"
  - "msg &e已开启距离引导,跟随指引前往后山"
  - "msg &e击败 5 只宝可梦后返回向村长报告"
  - "wait 1"

# ---------- 奖励 ----------
# 剧情完成后立即发放的奖励
# 支持: console: | command: | xp
rewards: []

# ---------- 完成后设置 ----------
completed:
  # 自动跳转到下一个剧情 ID(留空不跳转)
  next_story: ""
  # 完成后执行的命令列表
  commands:
    # 停止距离引导
    - "guide_stop"

# ---------- 冷却时间 ----------
cooldown:
  # 冷却秒数,-1 表示无冷却
  seconds: -1
  # 冷却中提示消息
  message: "&c该剧情还在冷却中"