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PixelCloning - 重铸1.21.1克隆机自定义设置多功能!支持概率随机替换自定义宝可梦!

原创 娱乐 重铸宝可梦 PixelCloning - 重铸1.21.1克隆机自定义设置多功能!支持概率随机替换自定义宝可梦! 1.0.1

没有购买权限 (5 金锭)
◆ 游戏版本
1.21.1
◆ 服务端核心
CatServer,Spigot,PaperSpigot,Magma,Arclight
◆ 前置/依赖
PixelCore
YAML:
# PixelCloning 配置文件

# 克隆失败后替换的宝可梦列表(当克隆结果为 Ditto 时触发)
# 格式: 宝可梦名称:权重
# 权重越高,被选中的概率越大
fail-pokemon-list:
  - pikachu:5
  - eevee:4
  - charmander:3
  - squirtle:3
  - bulbasaur:3
  - groudon:1

# 克隆成功时替换的宝可梦列表(当克隆结果为 Mewtwo 时触发)
# 格式: 宝可梦名称:权重
# 权重越高,被选中的概率越大
success-pokemon-list:
  - mew:1
  - celebi:1
  - jirachi:1
  - victini:1
  - ditto:5

# 克隆成功时额外功能
success-options:
  # 是否保留原闪光状态
  keep-shiny: true
  # 是否保留原等级
  keep-level: false

# 克隆失败时额外功能
fail-options:
  # 是否保留原闪光状态
  keep-shiny: true
  # 替换后的默认等级
  default-level: 5

# 提示消息设置
messages:
  # 个人提示(仅替换者自己可见)
  personal: true
  # 全服提示(所有在线玩家可见)
  broadcast: false
  # 提示格式(支持颜色代码 &)
  # 可用变量: %player% - 玩家名, %pokemon% - 宝可梦名, %result% - 结果类型
  format:
    success: "&a克隆成功!玩家 &6%player% &a克隆出了 &e%pokemon%"
    fail: "&c克隆失败!玩家 &6%player% &c的宝可梦变异为 &e%pokemon%"

# 延迟执行设置(Tick,20 tick = 1 秒)
# 克隆完成事件触发后,延迟多少 tick 再执行替换逻辑
# 建议值: 20(1秒),避免与 Pixelmon 原生事件冲突
scan-tick: 20
克隆机使用日志:
YAML:
[2026-08-02 17:55:06] 玩家: Mutimc1 | 原宝可梦: Ditto | 替换为: Pikachu | 等级: 5 | 闪光: false | 结果: 克隆失败
[2026-08-02 17:55:58] 玩家: Mutimc1 | 原宝可梦: Mewtwo | 替换为: Ditto | 等级: 5 | 闪光: false | 结果: 克隆成功
1.png