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PixelRank - 重铸1.21.1轻量多人规则排位赛,可用于简单对战

原创 付费插件 游戏模式 重铸宝可梦 PixelRank - 重铸1.21.1轻量多人规则排位赛,可用于简单对战 1.2.1

没有购买权限 (5.00 钻石)
◆ 游戏版本
1.21.1
◆ 服务端核心
CatServer,Spigot,PaperSpigot,Magma,Arclight
◆ 前置/依赖
PixelCore,PlaceholderAPI
YAML:
# ==================== 基础配置 ====================
enable: true                    # 是否启用该容器
name: "默认排位"                 # 显示名称(用于 /list、广播、Toast)
need-permission: ""             # 加入所需权限节点,留空表示无限制
allow-commands:                 # 对战中允许执行的命令白名单(不区分大小写)
  - "/eb"
date: "00:00-23:59"            # 格式 HH:mm-HH:mm,支持跨午夜
dayLimit: 3                     # 每日最大对战次数,0=不限制
level-limit: 100                # 队伍中宝可梦等级上限
black-list:                     # 禁用精灵英文ID列表(小写)
  - mewtwo
  - rayquaza
  - arceus

# ==================== 规则配置 ====================
rule:
  level-cap: 50                 # 强制等级上限(raise-to-cap=true 时生效)
  battle-type: "SINGLE"         # SINGLE / DOUBLE / TRIPLE / ROTATION
  num-pokemon: 6                # 队伍最大数量
  need-pokemon: 3               # 至少需要的可战斗宝可梦数
  turn-time: 60                 # 回合思考时间(秒)
  select-time: 30               # 选宠时间(秒)
  team-view: true               # 是否允许查看对方队伍
  raise-to-cap: false           # 是否将宝可梦等级提升至 level-cap
  full-heal: true               # 战斗前是否满血满状态

# ==================== 匹配选项 ====================
option:
  min: 2                        # 触发匹配的最低人数
  max: 10                       # 队列最大排队人数(预留扩展)
  delay: 30                     # 匹配成功后延迟开战时间(秒)
  enable-world: "world"         # 仅在此世界可加入
  need-online: 2                # 服务器最少在线人数要求

# ==================== 积分变动 ====================
point-change:
  add: 10                       # 胜利基础加分
  del: 10                       # 失败基础扣分

# ==================== ELO 动态分差调整 ====================
point-limit:
  win:
    more:                       # 积分高者获胜 → 加分减少
      100: -1
      200: -3
      300: -5
      400: -7
      500: -9
    less:                       # 积分低者获胜 → 加分增加
      100: 1
      200: 3
      300: 5
      400: 7
      500: 9
  lose:
    more:                       # 积分高者失败 → 扣分增加
      100: 1
      200: 3
      300: 5
      400: 7
      500: 10
    less:                       # 积分低者失败 → 扣分减少
      100: -1
      200: -3
      300: -5
      400: -7
      500: -10

# ==================== 战后执行命令 ====================
battle-commands:
  win:
    commands:
      - "say %player% 赢得了排位对战!"
  lose:
    commands:
      - "say %player% 输掉了排位对战。"

# ==================== 每日奖励 ====================
day-rewards:
  win:
    key: "rank_win"             # 每日奖励去重标识键
    commands:
      - "eco give %player% 10"
  lose:
    key: "rank_lose"
    commands: []
YAML:
%pixelrank_score%    全局积分
%pixelrank_title%    全局段位
%pixelrank_score_<容器ID>%    指定容器积分
%pixelrank_title_<容器ID>%    指定容器段位
%pixelrank_rank% 玩家在全局排行榜中的名次
%pixelrank_rank_<容器ID>% 玩家在指定容器排行榜中的名次
%pixelrank_top_name_<N>% 全局第 N 名玩家名称
%pixelrank_top_score_<N>% 全局第 N 名玩家积分
%pixelrank_top_name_<容器ID>_<N>% 指定容器第 N 名玩家名称
%pixelrank_top_score_<容器ID>_<N>% 指定容器第 N 名玩家积分
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