- ◆ 支持核心
- CatServer,Spigot,PaperSpigot,Magma,Arclight
- ◆ 插件前置
- 无
- ◆ 游戏版本
- 1.21.1
YAML:
# 是否开启 Boss 击杀记录功能(用于统计或后续扩展)
log-boss-kills: true
# BOSS类型名称可自定义修改(用于替换 {type} 占位符)
bosstype:
common: "普通"
uncommon: "优秀"
rare: "罕见"
epic: "史诗"
legendary: "传说"
ultimate: "终极"
spooky: "幽魂"
drowned: "沉沦"
# 是否在 Boss 被击杀时向玩家发送奖励提示消息
boss-kills-message: true
# 控制指定品质 Boss 的刷新信息开关
# Boss 生成提示相关设置
boss-spawn-message:
# 是否启用 Boss 生成时的提示消息
enable: true
# Boss 生成时广播的消息模板,支持 {type}、{pokemon}、{player}、{world}、{x}、{y}、{z} 占位符
message: '&7[&e生成提示&7] &a{type}Boss&f{pokemon} 生成在玩家 &c{player} &f周围!'
# 是否仅向附近玩家广播生成消息(false 表示全服广播)
broadcast-to-nearby-only: false
# 附近玩家的检测半径(单位:方块),仅在 broadcast-to-nearby-only 为 true 时生效
nearby-radius: 16
# 普通(common)Boss 是否显示生成提示
common_boss: true
# 优秀(uncommon)Boss 是否显示生成提示
uncommon_boss: true
# 罕见(rare)Boss 是否显示生成提示
rare_boss: true
# 史诗(epic)Boss 是否显示生成提示
epic_boss: true
# 传说(legendary)Boss 是否显示生成提示
legendary_boss: true
# 终极(ultimate)Boss 是否显示生成提示
ultimate_boss: true
# 幽魂(spooky)Boss 是否显示生成提示
spooky_boss: true
# 沉沦(drowned)Boss 是否显示生成提示
drowned_boss: true
# Boss 被击杀时的全服广播消息格式,使用 %player%、%pokemon%、%tier% 占位符
boss-broadcast-message: §6[BOSS] §e%player% §a击杀了 §d%pokemon% §7(§b%tier%§7)
# 不同 Boss 等级对应的奖励命令列表(按 Tier 分类)
PokemonRewards:
# 普通(common)Boss 击杀后的奖励命令
common_reward:
- give {player} diamond 5
- say {player} 你击杀了普通BOSS,获得了5个钻石!
# 不常见(uncommon)Boss 击杀后的奖励命令
uncommon_reward:
- give {player} gold 3
- say {player} 你击杀了不常见BOSS,获得了3个金币!
# 稀有(rare)Boss 击杀后的奖励命令
rare_reward:
- give {player} emerald 2
- say {player} 你击杀了稀有BOSS,获得了2个绿宝石!
# 史诗(epic)Boss 击杀后的奖励命令
epic_reward:
- give {player} nether_star 1
- say {player} 你击杀了史诗BOSS,获得了1个末地星!
# 传奇(legendary)Boss 击杀后的奖励命令
legendary_reward:
- give {player} enchanted_golden_apple 1
- say {player} 你击杀了传奇BOSS,获得了一个附魔的黄金苹果!
# 终极(ultimate)Boss 击杀后的奖励命令
ultimate_reward:
- give {player} dragon_egg 1
- say {player} 你击杀了终极BOSS,获得了一只龙蛋!
# 默认奖励(当 Boss Tier 未匹配以上任何类型时使用)
default_reward:
- give {player} wheat 10
- say {player} 你击杀了BOSS,获得了10个小麦!