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PixelBossReward — 重铸BOSS击杀奖励与刷新提示(1.12.2,1.16.5,1.21.1)

Bukkit PixelBossReward — 重铸BOSS击杀奖励与刷新提示(1.12.2,1.16.5,1.21.1) 1.1.1

没有购买权限 (1 金锭)
◆ 支持核心
CatServer,Spigot,PaperSpigot,Magma,Arclight
◆ 插件前置
◆ 游戏版本
1.21.1
YAML:
# 是否开启 Boss 击杀记录功能(用于统计或后续扩展)
log-boss-kills: true
# BOSS类型名称可自定义修改(用于替换 {type} 占位符)
bosstype:
  common: "普通"
  uncommon: "优秀"
  rare: "罕见"
  epic: "史诗"
  legendary: "传说"
  ultimate: "终极"
  spooky: "幽魂"
  drowned: "沉沦"
# 是否在 Boss 被击杀时向玩家发送奖励提示消息
boss-kills-message: true
# 控制指定品质 Boss 的刷新信息开关
# Boss 生成提示相关设置
boss-spawn-message:
  # 是否启用 Boss 生成时的提示消息
  enable: true
  # Boss 生成时广播的消息模板,支持 {type}、{pokemon}、{player}、{world}、{x}、{y}、{z} 占位符
  message: '&7[&e生成提示&7] &a{type}Boss&f{pokemon} 生成在玩家 &c{player} &f周围!'
  # 是否仅向附近玩家广播生成消息(false 表示全服广播)
  broadcast-to-nearby-only: false
  # 附近玩家的检测半径(单位:方块),仅在 broadcast-to-nearby-only 为 true 时生效
  nearby-radius: 16
  # 普通(common)Boss 是否显示生成提示
  common_boss: true
  # 优秀(uncommon)Boss 是否显示生成提示
  uncommon_boss: true
  # 罕见(rare)Boss 是否显示生成提示
  rare_boss: true
  # 史诗(epic)Boss 是否显示生成提示
  epic_boss: true
  # 传说(legendary)Boss 是否显示生成提示
  legendary_boss: true
  # 终极(ultimate)Boss 是否显示生成提示
  ultimate_boss: true
  # 幽魂(spooky)Boss 是否显示生成提示
  spooky_boss: true
  # 沉沦(drowned)Boss 是否显示生成提示
  drowned_boss: true

# Boss 被击杀时的全服广播消息格式,使用 %player%、%pokemon%、%tier% 占位符
boss-broadcast-message: §6[BOSS] §e%player% §a击杀了 §d%pokemon% §7(§b%tier%§7)

# 不同 Boss 等级对应的奖励命令列表(按 Tier 分类)
PokemonRewards:
  # 普通(common)Boss 击杀后的奖励命令
  common_reward:
    - give {player} diamond 5
    - say {player} 你击杀了普通BOSS,获得了5个钻石!
  # 不常见(uncommon)Boss 击杀后的奖励命令
  uncommon_reward:
    - give {player} gold 3
    - say {player} 你击杀了不常见BOSS,获得了3个金币!
  # 稀有(rare)Boss 击杀后的奖励命令
  rare_reward:
    - give {player} emerald 2
    - say {player} 你击杀了稀有BOSS,获得了2个绿宝石!
  # 史诗(epic)Boss 击杀后的奖励命令
  epic_reward:
    - give {player} nether_star 1
    - say {player} 你击杀了史诗BOSS,获得了1个末地星!
  # 传奇(legendary)Boss 击杀后的奖励命令
  legendary_reward:
    - give {player} enchanted_golden_apple 1
    - say {player} 你击杀了传奇BOSS,获得了一个附魔的黄金苹果!
  # 终极(ultimate)Boss 击杀后的奖励命令
  ultimate_reward:
    - give {player} dragon_egg 1
    - say {player} 你击杀了终极BOSS,获得了一只龙蛋!
  # 默认奖励(当 Boss Tier 未匹配以上任何类型时使用)
  default_reward:
    - give {player} wheat 10
    - say {player} 你击杀了BOSS,获得了10个小麦!
1782385142545.png
作者
Mutimc
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