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PixelDialogue - 重铸神奇宝贝对话框重制版 | 高性能高度自定义组合形对话框 | 支持翻页和实体方块绑定(1.12.2,1.16.5,1.21.1)

二次开发 工具 世界管理 重铸宝可梦 PixelDialogue - 重铸神奇宝贝对话框重制版 | 高性能高度自定义组合形对话框 | 支持翻页和实体方块绑定(1.12.2,1.16.5,1.21.1) 2026-08-03

没有购买权限 (5 金锭)
◆ 游戏版本
1.21.1
◆ 服务端核心
CatServer,Spigot,PaperSpigot,Magma,Arclight
◆ 前置/依赖
PixelCore,PlaceholderAPI
◆ 模组加载器
  1. Forge
  2. NeoForge
  3. 其他
◆ 原作者
laotou
原帖:https://bbs.mc9y.net/resources/177/
PixelDialogue 采用完全模块化设计,所有对话元素分为三类独立组件:
文本(Text)按钮(Button)界面(UI)
通过组合这些模块,你可以灵活构建任意复杂的 NPC 对话。
兼容老头的1.12.2的对话框配置内容
全部配置全版本无伤可迁移

文本模块(texts/welcome.yml)​

YAML:
# plugins/PixelDialogue/texts/welcome.yml

name: welcome

title: "&6宝可梦中心"

text: |

  &f你好!需要治疗你的宝可梦吗?

  &e请选择下方选项

按钮模块(buttons/yes.yml)​

YAML:
# plugins/PixelDialogue/buttons/yes.yml

name: yes
display: "&a[ 是 ]"
material: EMERALD
commands:
  # 普通命令(以玩家身份执行)
  - "heal"                 
  - "msg %player% &a治疗完成!"
 
  # 控制台命令(以服务器后台执行)
  - "console:give %player% diamond 64"
  - "console:say %player% 获得了治疗!"
 
  # OP 命令(临时获取OP权限执行)
  - "op:spawn"
 
  # 聊天消息
  - "chat:谢谢大家!"
 
  # 延迟执行(20 tick = 1秒)
  - "<delay:20>console:say 玩家 %player% 1秒后触发了这条命令"
  - "<delay:5s>console:say 玩家 %player% 5秒后触发了这条命令"
 
  # 组合使用:延迟 + 命令
  - "<delay:5s>console:give %player% emerald 10"

界面模块(ui/nurse.yml)​

YAML:
# plugins/PixelDialogue/ui/nurse.yml

name: nurse

title: "&6护士乔伊"

size: 27

items:

  13: { type: text, name: welcome }   # 中心显示文本

  22: { type: button, name: yes }     # 底部显示“是”按钮

如何绑定到NPC或雕塑以及方块​

YAML:
对准目标实体或方块,执行命令:

# 绑定到实体(如雕塑、村民、宝可梦)

/poked bind entity nurse

# 绑定到方块(如工作台、箱子)

/poked bind block shop_menu

现在右键该实体/方块,即可触发界面按钮对话!

指令总览:​

所有可用指令以 poked 或 pd 开头)
模块指令作用
管理/poked reload重载所有配置
资源/poked create <button|text|ui> <名称>创建组件模板
/poked del <button|text|ui> <名称>删除组件
绑定/poked bind entity <UI名>绑定到生物(右键触发)
/poked bind block <UI名>绑定到方块(右键触发)
/poked unbind解除当前目标绑定
预览/poked open <玩家> <UI名>强制打开对话界面
/poked close <玩家>关闭玩家当前界面
编辑/poked add <button|text> <UI名> <组件名>向 UI 动态添加元素
/poked remove <button|text> <UI名> <组件名>从 UI 移除元素
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最新更新

  1. 兼容1.16.5

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