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CobblemonGrassSpawn-方可梦1.7指定世界坐标草丛生成宝可梦

原创 金锭付费 世界管理 游戏模式 方块宝可梦 CobblemonGrassSpawn-方可梦1.7指定世界坐标草丛生成宝可梦 2025-12-04

◆ 游戏版本
1.21.1
◆ 服务端核心
Arclight,Youer
◆ 前置/依赖
无
◆ 模组加载器
  1. Fabric
  2. NeoForge
◆ 原作者
Mutimc
核心功能:
  • 区域化配置:在指定坐标范围内触发野生宝可梦遭遇
  • 概率控制:每个区域独立设置草丛触发率(如 30%)
  • 权重系统:BULBASAUR:2 表示出现概率是普通宝可梦的 2 倍
  • 闪光机制:支持标准 1/4096 或自定义闪光率(如 1/1024)
  • 冷却系统:防止刷怪,每位玩家独立冷却计时
  • 调试命令:/checkspawn 实时查看当前区域概率与宝可梦列表
  • 安全线程:所有 Cobblemon 操作在主线程执行,杜绝崩溃
  • 配置文件示例(plugins/CobblemonGrassSpawn/config.yml)​

    💡 插件会自动生成此文件。你只需按需修改区域坐标、概率和宝可梦列表即可!
  • YAML:
    # =============================================
     # CobblemonGrassSpawn 插件配置文件
     # 功能:在指定区域内,玩家走在草丛上时按概率遭遇野生宝可梦
     # 注意:
     #   - 没有全局的 spawn-chance,每个区域独立配置
     #   - shiny-chance 使用“分母”格式(例如 4096 表示 1/4096 的闪光概率)
     #   - spawn-chance 是 0.0 ~ 1.0 之间的浮点数(0.3 = 30% 触发率)
     # =============================================
     
     regions:
           # 区域名称:forest(森林区域)
           forest:
             world: world                    # 所在世界名称
             x1: -50                         # 区域最小 X 坐标
             y1: 60                          # 区域最小 Y 坐标(高度)
             z1: -50                         # 区域最小 Z 坐标
             x2: 50                          # 区域最大 X 坐标
             y2: 80                          # 区域最大 Y 坐标
             z2: 50                          # 区域最大 Z 坐标
             spawn-chance: 0.3               # 草丛触发遭遇的概率(30%)
             cooldown: 30                    # 玩家在此区域遭遇后,再次触发的冷却时间(秒)
             shiny-chance: 4096              # 闪光宝可梦出现概率(1/4096,标准原版闪光率)
             min-level: 5                    # 生成宝可梦的最低等级
             max-level: 15                   # 生成宝可梦的最高等级
             pokelist:                       # 可在此区域出现的宝可梦列表(支持权重)
               - "BULBASAUR:2"               # 妙蛙种子,权重为 2(出现几率是普通宝可梦的 2 倍)
               - "PIDGEY:3"                  # 波波,权重为 3(出现几率更高)
               - "CATERPIE"                  # 绿毛虫,未指定权重,默认为 1
               - "PIKACHU:1"                 # 皮卡丘,权重为 1
     
           # 区域名称:qy1(自定义高亮区域,例如“稀有区”)
           qy1:
             world: world                    # 所在世界名称
             x1: 100                         # 区域最小 X 坐标
             y1: 64                          # 区域最小 Y 坐标
             z1: 100                         # 区域最小 Z 坐标
             x2: 120                         # 区域最大 X 坐标
             y2: 75                          # 区域最大 Y 坐标
             z2: 120                         # 区域最大 Z 坐标
             spawn-chance: 0.5               # 草丛触发遭遇的概率(50%,更容易遇到宝可梦)
             cooldown: 20                    # 冷却时间较短(20 秒)
             shiny-chance: 1024              # 闪光率更高(1/1024),适合活动或特殊区域
             min-level: 10                   # 宝可梦等级更高
             max-level: 20                   # 最高等级
             pokelist:                       # 此区域只出初始御三家中的两种
               - "CHARMANDER"                # 小火龙,权重默认为 1
               - "SQUIRTLE:2"                # 杰尼龟,权重为 2(比小火龙更容易出现)
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Mutimc

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2020-01-16
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