- ◆ 支持核心
 - Arclight
 
- ◆ 插件前置
 - 无
 
- ◆ 游戏版本
 - 1.21.1
 
 CobblemonGrassSpawn - 草丛生成宝可梦插件 1.0 介绍说明
简介
CobblemonGrassSpawn 是一款专为 Cobblemon 宝可梦模组设计的轻量级 Minecraft 服务端插件。它允许服务器管理员在指定的世界、坐标的草丛中设置特定宝可梦以一定概率生成,实现高度自定义的野生宝可梦刷新机制。
 功能亮点
- 在指定世界、坐标范围内草丛中生成特定宝可梦。
 - 支持自定义生成概率(百分比)。
 - 支持多个宝可梦配置,按权重随机选择。
 - 可用于打造“巢穴”、“稀有刷新点”、“活动区域”等玩法。
 - 兼容 Cobblemon 模组(建议 1.6.1 版本)。
 
 常用指令说明
| 指令 | 权限节点 | 功能 | 
|---|---|---|
| /cmgs reload | cmgs.reload | 重载配置文件,使修改生效 | 
| /cmgs setLoc1 <世界名> | cmgs.setloc | 设置区域的第一个坐标点(Loc1) | 
| /cmgs setLoc2 <世界名> | cmgs.setloc | 设置区域的第二个坐标点(Loc2) | 
| /cmgs checkspawn | cmgs.checkspawn | 查看当前草丛生成的宝可梦及概率 | 
 完整配置文件 (config.yml) 示例及说明
message:encounter-message: '&a你穿过了草丛,遇到了一只 &e%pokemon%&a!'
setting:
# 全局触发宝可梦生成的概率(0.0 ~ 1.0)
spawnchance: 1.0
regions:
- world: world
x1: -25
y1: 68
z1: -20
x2: -19
y2: 74
z2: -12
cooldown: 30
shiny-chance: 50
level: "1-50"
pokelist:
- pikachu:10
- ditto:5
- world: world_nether
x1: -25
y1: 68
z1: -20
x2: -19
y2: 74
z2: -12
cooldown: 30
shiny-chance: 10
level: "1-50"
pokelist:
- pikachu:10
- ditto:5