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CobbleBattle —— 击败宝可梦自动执行指令 | 多世界独立配置 | 概率可控 | 全服广播

MengSama

Lv.1 泥土
2022-12-30
31
0
0
天津市
钻石
0.00 钻石
金锭
739 金锭
ike没有m 提交新资源:

CobbleBattle —— 击败宝可梦自动执行指令 | 多世界独立配置 | 概率可控 | 全服广播 - 一款可以让玩家献祭自己达标的宝可梦 换取抽奖 并选择是否花钱留下的卡池玩法插件

CobbleBattle 是一款为 Cobblemon 模组设计的轻量级 Bukkit 插件
它能在玩家击败野生或 NPC 宝可梦时 根据世界和宝可梦种类自动执行自定义指令 并发送全服公告
无需任何代码知识,纯配置驱动,即装即用!

  • 多世界支持:不同世界可独立配置奖励规则(如主世界、地皮世界、资源世界)
  • 宝可梦区分:针对每种宝可梦单独设置触发概率、执行指令、广播消息
  • 概率系统:每个击杀条目均可配置 Chance: 0-100 非100%触发,增加随机性
  • 全服广播:支持自定义消息 自动替换 %player% 为玩家名
  • 指令占位符:指令中可使用 %player% 轻松实现给物品、点券、执行命令等操作
  • 零入侵:仅监听事件,不修改 Cobblemon 任何原有逻辑,兼容性极高
以下是配置
# 世界名
world:
# 宝可梦名
pikachu:
Chance: 100...

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ike没有m 升级了 CobbleBattle —— 击败宝可梦自动执行指令 | 多世界独立配置 | 概率可控 | 全服广播 的新版本:

更新新机制

world:
pikachu:
Chance: 100 # 触发几率(百分比)
Guarantee: 10 # 保底次数:连续 x 次未触发后下一次必定触发(可选 默认0表示不启用)
commands:
- "give %player% diamond 1"
- "say %player% 恭喜你击败了一只皮卡丘"
Message: "玩家 %player% 在主世界击败了一只皮卡丘,获得了一枚钻石"

pichu:
Chance: 100
Guarantee: 10 # 保底次数:连续 x 次未触发后下一次必定触发(可选 默认0表示不启用)
commands:
- "give %player% diamond 1"
- "say %player% 恭喜你击败了一只皮丘"
Message: "玩家 %player% 在主世界击败了一只皮丘,获得了一枚钻石"

dp:
pikachu:
Chance: 100
Guarantee: 10 #...

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