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CobbleBattle —— 击败宝可梦自动执行指令 | 多世界独立配置 | 概率可控 | 全服广播

原创 世界管理 游戏模式 方块宝可梦 CobbleBattle —— 击败宝可梦自动执行指令 | 多世界独立配置 | 概率可控 | 全服广播 1.0.3

修复了保底机制不会循环重复触发的问题
在配置文件中加入了 Type: 目前拥有两个类型 battle 和 captured 也就是战斗和捕捉
world:
pikachu:
Chance: 100 # 触发几率(百分比)
Guarantee: 10 # 保底次数:连续 x 次未触发后下一次必定触发(可选 默认0表示不启用)
commands:
- "give %player% diamond 1"
- "say %player% 恭喜你击败了一只皮卡丘"
Message: "玩家 %player% 在主世界击败了一只皮卡丘,获得了一枚钻石"

pichu:
Chance: 100
Guarantee: 10 # 保底次数:连续 x 次未触发后下一次必定触发(可选 默认0表示不启用)
commands:
- "give %player% diamond 1"
- "say %player% 恭喜你击败了一只皮丘"
Message: "玩家 %player% 在主世界击败了一只皮丘,获得了一枚钻石"

dp:
pikachu:
Chance: 100
Guarantee: 10 # 保底次数:连续 x 次未触发后下一次必定触发(可选 默认0表示不启用)
commands:
- "give %player% diamond 1"
- "say %player% 恭喜你击败了一只皮卡丘"
Message: "玩家 %player% 在地皮世界击败了一只皮卡丘,获得了一枚钻石"

pichu:
Chance: 100
Guarantee: 10 # 保底次数:连续 x 次未触发后下一次必定触发(可选 默认0表示不启用)
commands:
- "give %player% diamond 1"
- "say %player% 恭喜你击败了一只皮丘"
Message: "玩家 %player% 在地皮世界击败了一只皮丘,获得了一枚钻石"
在配置文件中增加了保底机制 并且增加了热重载配置文件指令 /mcbr