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NpcBeatCmd 一 一款由指令发起与NPC训练师战斗的插件 | 读取队伍 | 存npc队伍[1.12.2/1.16.5]

付费插件 NpcBeatCmd 一 一款由指令发起与NPC训练师战斗的插件 | 读取队伍 | 存npc队伍[1.12.2/1.16.5] 2.0

没有购买权限 (50.00 钻石)
[~] 修复了规则容器中的神兽数量问题
[+] 新增编辑npc的时代等级
  • World - 根据世代而定
  • Both - 两者兼可
  • Dynamax -极巨化
  • Mega - meag进化
  • 添加位置如下
  • 1665908184784.png
[+] 更新了新功能规则容器 请更新新的config 或者如下更新配置文件
YAML:
Messages:
  reload: '&b&l[Npc战斗] &a➠ &f插件重载成功'
  noNpc: '&b&l[Npc战斗] &a➠ &f你选择的不是一个对战npc'
  already: '&b&l[Npc战斗] &a➠ &f已含有该名称'
  ok: '&b&l[Npc战斗] &a➠ &f存入数据成功'
  right: '&b&l[Npc战斗] &a➠ &f请右键npc训练师存入数据'
  noHas: '&b&l[Npc战斗] &a➠ &f不存在该npc文件'
  toSuccess: '&b&l[Npc战斗] &a➠ &fUUID存入成功'
  limit: '&b&l[Npc战斗] &a➠ &f您击败的队伍已达今日奖励获取上限'
Rule:
  blacklist: "&b&l[Npc战斗] &a➠ &f您的队伍中含有黑名单精灵: %pokemon%"
  moveList: "&b&l[Npc战斗] &a➠ &f您的队伍中含有黑名单技能: %move%"
  legend: "&b&l[Npc战斗] &a➠ &f您的队伍仅能含有%limit%只神兽"
  objectList: "&b&l[Npc战斗] &a➠ &f您的背包中含有黑名单物品: %object%"
Commands:
  reload: '&b&l[Npc战斗] &a➠ &f/nbc reload 重载插件'
  beat: '&b&l[Npc战斗] &a➠ &f/nbc beat <玩家> <NPC文件名> 开启某玩家的npc战斗'
  add: '&b&l[Npc战斗] &a➠ &f/nbc add <自定义名称> 右键将眼前的npc队伍存储到文件中'
#规则容器 支持无限创建
Container:
  常规容器:
    #精灵黑名单
    blacklist:
      - '鲤鱼王'
    #精灵技能黑名单
    MoveList:
      - '剧毒'
    #允许携带几只神兽?
    Legend: 1
    #背包内禁止携带的物品 仅支持英文且需要大写
    Objects:
      - 'STONE'
      - 'PIXELMON_REVIVAL_HERB' #复活草
#每日几点清空?
Times: '4:00:00'
Limit:
  #填写npc队伍名称
  1:
    #限制每日发放次数
    limit: 2
    #执行的奖励指令
    commands:
      - 'eco give %player% 1'
    #选择的规则容器
    Rule: "常规容器"
[~] 修复了1.16.5版本存入数据时,写入中文,导致无法战斗的bug
[+] 新增1.16.5版本 与1.12.2版本略有区别 如下
  • 配置文件内写入的精灵并非中文名 而是英文名 所以请要使用6套ps队伍的时候,请先修改精灵为英文名称
  • nbc add 指令仅能在 world 名的世界使用
  • Like
反馈: jiuqian
[~] 修复了当技能为空时无法战斗和存储的bug
[~] 更换了验证服务器
[~] 优化了一部分又臭又长的代码
[+] 新增了npc名称 npcboss等级的设定
[+] 新增了保存宝可梦性格以及技能的设定
[+] 新增Papi变量 %NB_NPC文件名% 为战胜的npc胜利次数
[+] 新增每日限次击败npc执行奖励
[~] 删除了繁琐的绑定过程
[~] 修复了插件不能多人发起指令的bug