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NpcBeatCmd 一 一款由指令发起与NPC训练师战斗的插件 | 读取队伍 | 存npc队伍[1.12.2/1.16.5]

付费插件 NpcBeatCmd 一 一款由指令发起与NPC训练师战斗的插件 | 读取队伍 | 存npc队伍[1.12.2/1.16.5] 2.0

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[~] 修复战斗失败不限次的bug
[~] 修复了有人打不同npc导致一方不发放奖励的bug
[~] 修复了对战失败后会报错的bug
以下为mode填入内容,尤其是1.16.5的用户需要注意,mod本身不提供自己写好的
  • None - 没有
  • Both - 两者兼可
  • Dynamax -极巨化
  • Mega - meag进化
[~] 修复了npc不会使用手环的问题
[~] 刷新了之前赠送的6套队伍配置
[+] 规则容器新增一个判断是否开启队伍治疗(请自行添加配置)
1670302074340.png
[+] 新增宝可梦形态写入
[~] 修复了失败限次和胜利限次反过来了的问题
[~] 修复 判断语句错误导致不执行奖励的bug
[~] 修复了,打野外训练师导致触发奖励的bug
[~] 修复了对战指令不执行指令的bug
[+] 新增对战失败指令指令事件
[~] 配置文件变动如下
YAML:
Messages:
  reload: '&b&l[Npc战斗] &a➠ &f插件重载成功'
  noNpc: '&b&l[Npc战斗] &a➠ &f你选择的不是一个对战npc'
  already: '&b&l[Npc战斗] &a➠ &f已含有该名称'
  ok: '&b&l[Npc战斗] &a➠ &f存入数据成功'
  right: '&b&l[Npc战斗] &a➠ &f请右键npc训练师存入数据'
  noHas: '&b&l[Npc战斗] &a➠ &f不存在该npc文件'
  toSuccess: '&b&l[Npc战斗] &a➠ &fUUID存入成功'
  limit: '&b&l[Npc战斗] &a➠ &f您击败的队伍已达今日奖励获取上限'
  loseLimit: '&b&l[Npc战斗] &a➠ &f您对战的队伍已达今日失败奖励获取上限'
Rule:
  blacklist: "&b&l[Npc战斗] &a➠ &f您的队伍中含有黑名单精灵: %pokemon%"
  moveList: "&b&l[Npc战斗] &a➠ &f您的队伍中含有黑名单技能: %move%"
  legend: "&b&l[Npc战斗] &a➠ &f您的队伍仅能含有%limit%只神兽"
  objectList: "&b&l[Npc战斗] &a➠ &f您的背包中含有黑名单物品: %object%"
Commands:
  reload: '&b&l[Npc战斗] &a➠ &f/nbc reload 重载插件'
  beat: '&b&l[Npc战斗] &a➠ &f/nbc beat <玩家> <NPC文件名> 开启某玩家的npc战斗'
  add: '&b&l[Npc战斗] &a➠ &f/nbc add <自定义名称> 右键将眼前的npc队伍存储到文件中'
#规则容器 支持无限创建
Container:
  常规容器:
    #精灵黑名单
    blacklist:
      - '鲤鱼王'
    #精灵技能黑名单
    MoveList:
      - '剧毒'
    #允许携带几只神兽? 神兽异兽是一起算的
    Legend: 1
    #背包内禁止携带的物品 仅支持英文且需要大写
    Objects:
      - 'STONE'
      - 'PIXELMON_REVIVAL_HERB' #复活草
#每日几点清空?
Times: '4:00:00'
Limit:
  #填写npc队伍名称
  1:
    #限制每日发放次数
    limit: 2
    #执行的奖励指令
    commands:
      - 'eco give %player% 1'
    #限制每日执行失败的次数
    loseLimit: 2
    #执行的失败指令
    lose:
      - 'kill %player%'
    #选择的规则容器
    Rule: "常规容器"