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PokeOccupation 一 宝可梦职业 一款让玩家在宝可梦世界专精技能的玩法插件[1.12.2/1.16.5]

付费插件 PokeOccupation 一 宝可梦职业 一款让玩家在宝可梦世界专精技能的玩法插件[1.12.2/1.16.5] 4.1

没有购买权限 (99.00 钻石)
◆ 支持核心
CatServer
◆ 插件前置
AyCore(1.12.2-1.2.0 1.16.5-9.0.3)(必须) PlaceHolder(可选)
◆ 游戏版本
1.12.2 1.16.5
前言 |
  • 本插件未经允许禁止转载
  • 本插件购买后需向作者获取插件授权(QQ:1258883168)
  • 插件售后交流群: 928752729
  • 每个职业都有各自的技能
  • 贴图放不了太多更多内容望你购买插件来体验吧!
  • 加载插件请重启服务器,不支持热加载,加载前请装好必须的前置插件
插件七大职业介绍 |
  • 战斗家 击败精灵 的职业
  • 锻造师锻造精灵球 的职业(1.16.5锻造师替换为采集者)
  • 垂钓者用宝可梦钓竿钓起 的职业
  • 收藏家捕捉宝可梦 的职业
  • 培育家繁殖宝可梦 的职业
  • 科学家 是 清洗矿石与克隆 的职业
  • 美食家投喂宝可梦 的职业
  • 每个职业通过各自专精的事业可获取职业点数
  • 获取多少职业点数可自定义

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1.16.5没有打球功能替换为采集者职业
1662020229896.png

职业队伍 |
  • 职业队伍的玩法可使团队协作的重要性变得更重要
  • 一个团队内一起努力收获的点数和奖励将更多
  • 同时创建职业队伍的权限也成为服主们圈钱的一个点
1661691294980.png
职业拓展 |
  • 让一个玩家能够拥有其他拓展职业
  • 同时可以作为vip的功能开放
技能示例及升级图示 |
  • 每次升级技能会增加下一次升级所需点数皆可自定义
  • 可自定义选项
  • 初始概率
  • 技能等级上线
  • 升级提升概率
  • 触发倍数上限等

职业商店 |
  • 商店内容可自定义 来消耗玩家的点数
1661244458320.png

插件指令 |
1723701280776.png
插件变量 |
  • %PokeOccupation_occupation% 玩家的职业(显示什么可自定义)
  • %PokeOccupation_points% 玩家的职业点数
  • %PokeOccupation_teamName% 玩家的职业队伍名称
  • %PokeOccupation_extend% 显示玩家的拓展职业
插件配置文件 |
YAML:
Messages:
  reload: '&b&l[职业系统] &a➠ &f插件重载成功'
  success: '&b&l[职业系统] &a➠ &f职业选择成功!'
  strikeSuccess: '&b&l[职业系统] &a➠ %skill%&f触发成功!'
  getPoints: '&b&l[职业系统] &a➠ &f你获取了&e%points%&f点职业点数'
  inputWrong: "&b&l[职业系统] &a➠ &f你输入的格式错误"
  noPermission: '&b&l[职业系统] &a➠ &f您没有权限!'
  noOccupation: '&b&l[职业系统] &a➠ &f没有该职业!'
  noPlayer: '&b&l[职业系统] &a➠ &f该玩家不在线!'
  back: '&b&l[职业系统] &a➠ &f点击任意键返回'

  lookPoints: '&b&l[职业系统] &a➠ &f%playerName%有%points%点数'
  givePoints: '&b&l[职业系统] &a➠ &f您成功给予%playerName%%points%点数'
  takePoints: '&b&l[职业系统] &a➠ &f您成功扣除%playerName%%points%点数'
  pointsNotEnough: '&b&l[职业系统] &a➠ &f他的点数都不够你扣的!'
  dayLimit: '&b&l[职业系统] &a➠ &f已达今日点数获取上限!'

  upSuccess: '&b&l[职业系统] &a➠ &f技能升级成功!您的&e%skill%&f升到了&e%level%级'
  beyondMax: '&b&l[职业系统] &a➠ &f该技能已满级,无法再次升级'
  notEnoughPoints: '&b&l[职业系统] &a➠ &f您的点数不足!'

  buySuccess: '&b&l[职业系统] &a➠ &f商品购买成功!'
  shopMaxLimit: '&b&l[职业系统] &a➠ &f该商品已达今日购买上限!'

MySQL:
  #ip
  ip: "localhost"
  #端口
  port: "3306"
  #数据库名称
  database: "PokeOccupation"
  #用户名
  username: "root"
  #密码
  password: "123456"
  #驱动
  driver: "com.mysql.jdbc.Driver"
  #数据库表名
  tableName: "playerData"
  #商店限制数据库表名
  shopLimitTableName: "shopLimit"
  #拓展职业数据库表名
  extendTableName: "extendPlayerData"

Setting:
  #是否开启yaml存储 如果为false则开启数据库
  yaml: true
  #每日获取点数上限 包括玩家队伍中一天能获取的点数
  dayLimitPoints: 500.0
  #每天几点清空今日获取点数数据?
  #包括重置转职
  #请你开服前就设置好这个时间,否则reload不会改动
  times: '3:59'
  #没有职业时papi变量显示
  NoOccupation: '&f无职业'

Commands:
  reload: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po reload 重载插件'
  look: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po look <玩家> 查看玩家的职业点数'
  open: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po open <玩家> 打开职业gui界面'
  #这个请按 缩写来填 zd,py,sc,cd,dz 如zd为战斗家职业
  choose: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po choose <玩家> <职业名称> 选择职业'
  rto: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po rto <玩家> 打开转职界面'
  #这个请按 缩写来填 zd,py,sc,cd,dz 如zd为战斗家职业
  transfer: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po rt <玩家> <职业名称> 转职'
  give: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po give <玩家> <点数> 给予某玩家职业点数'
  take: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po take <玩家> <点数> 扣除某玩家职业点数'
  create: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po create <队伍名称> 创建一个队伍'
  team: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po team <玩家> 为某玩家打开队伍界面'
  invite: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po invite <玩家> 邀请某玩家来到队伍'
  extend: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po extend <玩家> <职业名称> 为某玩家多选一个职业'
  exo: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po exo <玩家> 打开拓展职业界面'

Transfer:
  #是否开始职业转职限制时间
  TransferLimit: true
  #转职是否保留职业点数
  keepPoints: true

  transferSuccess: '&b&l[职业系统] &a➠ &f恭喜你转职成功!转职成%job_name%'
  transferTime: '&b&l[职业系统] &a➠ &f转职还在冷却中'
  noJobNoTransfer: '&b&l[职业系统] &a➠ &f请先选职业再转职!'
  hasCaptainNoTransfer: '&b&l[职业系统] &a➠ &f你当前在一个队伍中,你不能转职!'
  dontHaveThisJob: '&b&l[职业系统] &a➠ &f没有该职业!'
  sameJobNoTransfer: '&b&l[职业系统] &a➠ &f不能转职为相同职业!'
  needItem: '&b&l[职业系统] &a➠ &f你现在可以进行转职了,但是需要消耗一个转职核心'
  noItem: '&b&l[职业系统] &a➠ &f你没有转职核心,无法转职!'

  # 检测转职所需的道具的lore
  lore: "&f能够进行职业转职的核心"
  # 一次消耗几个转职核心?
  num: 1
插件权限 |
  • reload -> po.reload
  • look -> po.look
  • open -> po.open
  • choose -> po.choose
  • rt -> po.transfer
  • rto -> po.transferOpen
  • give -> po.give
  • take -> po.take
  • create -> po.create
  • team -> po.team
  • invite -> po.invite(推荐给权限)
  • extend -> po.extend
  • exo -> po.extendOpen
  • 切换拓展职业按钮权限 -> po.upOccupation

最新更新

  1. 修复版本 4.1

    [~] 有些人会卡点击冷却,现在加了一个每45秒清空一次这个冷却,就不用重启了
  2. 修复版本 4.1[1.16.5]

    [~] 修复科学家的化石问题,大小写不一样,之前1.12.2修复了,1.16.5没人反馈
  3. 调整版本 4.1

    [+] 增加了对努力值增加相关道具没消耗但是依旧触发了美食家技能的判断 [+] 现到达252单项努力值上限和510总努力值上限将不会触发技能

最新评论

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