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PokeIvsRandom 一 个体洗练|支持金币点券多经济|锁定券|提升券|洗练券[1.12.2]

付费插件 PokeIvsRandom 一 个体洗练|支持金币点券多经济|锁定券|提升券|洗练券[1.12.2] 1.4

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◆ 支持核心
CatServer,Spigot,PaperSpigot
◆ 插件前置
AyCore(必须) Vault(必须) PlayerPoints(必须) NyEconomy(必须)
注意 |
1.本插件未经允许禁止转载
2.插件售后群928752729

插件指令 |
1658475768756.png
open -> 权限pir.open
start -> 权限pir.start

插件用法 |
1.打开gui界面后点击洗练按键即可
1658475952097.png
1658403414315.png
1658403449048.png
2.可以点击这些进行锁定个体
1658468517971.png
1658468748777.png
3.提升券
1658468556970.png
4.黑名单禁洗
1658420860388.png
配置文件 |
YAML:
Messages:
  reload: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>重载成功!"
  noopen: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>你输入的格式有误!"
  give: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>洗练券发送成功!"
  lock: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>锁定券发送成功!"
  up: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>提升券发送成功!"
  full: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>背包已满!已将物品丢在您的脚下!"
  nomoney: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>金币不足!"
  nopoint: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>点券不足!"
  noNyEconomy: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>钻石不足!"
  noitem: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>洗练券不足!"
  nolock: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>锁定券不足!"
  noup: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>提升券不足!"
  nopokemon: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>该槽位没有精灵"
  black: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>该精灵为黑名单精灵禁止洗练!"
  locksuccess: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>锁定成功"
  already: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>此槽位已锁定!无需重复锁定!"
  upsuccess: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>提升成功!"
  upalready: "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>此项个体已提升!无需重复提升!"
  success:
    - "&b&l[PokeIvsRandom]&e&l>>>恭喜您洗练成功"
    - "&b&L[PokeIvsRandom]&e&l>>>您的%pokemon_name%个体发生了改变"
    - "&a ▶ &b个体信息"
    - "&f  ▪ &a血量:&f&l %IVS_HP% -> &c&L%up_1%"
    - "&f  ▪ &a攻击:&f&l %IVS_Attack% -> &c&L%up_2%"
    - "&f  ▪ &a防御:&f&l %IVS_Defence% -> &c&L%up_3%"
    - "&f  ▪ &a特攻:&f&l %IVS_SpecialAttack% -> &c&L%up_4%"
    - "&f  ▪ &a特防:&f&l %IVS_SpecialDefence% -> &c&L%up_5%"
    - "&f  ▪ &a速度:&f&l %IVS_Speed% -> &c&L%up_6%"
#禁止洗练黑名单
BlackList:
  - 皮卡丘
  - 波加曼
card:
  type: PAPER
  name: "&a&L洗练券"
  data: 0
  lore:
    - ''
    - '&f&L说明 | &b&L用于精灵个体洗练'
  #每次洗练所需券数量
  amount: 1
up:
  type: PAPER
  name: "&a&L提升券"
  data: 0
  lore:
    - ''
    - '&f&L说明 | &b&L用于精灵个体提升'
  #每次提升所需券数量
  amount: 1
  #使用提升券后减少多少抽到普通组的概率?
  chance: 50.0
lock:
  type: PAPER
  name: "&a&L锁定券"
  data: 0
  lore:
    - ''
    - '&f&L说明 | &b&L用于精灵个体锁定'
  #每次锁定所需券数量
  amount: 1
#精灵信息
Item:
  name: "&b%pokemon_name%"
  lore:
    - "&f"
    - "&a ▶ &b个体信息"
    - "&f  ▪ &a血量:&f %IVS_HP% &a攻击:&f %IVS_Attack%"
    - "&f  ▪ &a速度:&f %IVS_Speed% &a防御:&f %IVS_Defence%"
    - "&f  ▪ &a特攻:&f %IVS_SpecialAttack% &a特防:&f %IVS_SpecialDefence%"
  #此槽位精灵所处位置
  slot: 10
#随机个体时抽取的数字列表
#普通组
Random:
  - 0
  - 1
  - 2
  - 3
  - 4
  - 5
  - 6
  - 7
  - 8
  - 9
  - 10
  - 11
  - 12
  - 13
  - 14
  - 15
#洗练时抽到普通组的概率,反之抽到提升组的即为20.0
Randomchance: 80.0
#提升组
Up:
  - 16
  - 17
  - 18
  - 19
  - 20
  - 21
  - 22
  - 23
  - 31
  - 30
  - 26
  - 27
  - 28
  - 29
  - 25
  - 24
gui文件 |

YAML:
# 界面标题
title: "&8&l个体洗练界面"
# 界面大小只能是 9 18 27 36 45 54
size: 54
# 界面物品设定
items:
  #请勿修改id xilian hp atk def spatk spdef speed hp1 atk1 def1 spatk1 spdef1 speed1
  xilian:
    type: LEVER
    name: "&a&L开始洗练"
    data: 0
    amount: 1
    #洗练所需金币
    money: 0.0
    #洗练所需点券
    point: 100
    #洗练所需NyEconomy 货币数量
    NyEconomy: 0
    # NyEconomy 货币名
    vault-name: "钻石"
    lore: 
      - ''
      - '&f&L点击 | &b&L开始'
      - '&f&L消耗 | &b&L100点券及洗练券一张'
    commands: 
      - 'tell %player% &e&l洗练完成!'
    slots:
      - 37
  hp:
    type: STAINED_GLASS_PANE
    name: "&a&L生命个体"
    data: 1
    amount: 1
    #洗练所需金币
    money: 0.0
    #洗练所需点券
    point: 100
    #洗练所需NyEconomy 货币数量
    NyEconomy: 0
    # NyEconomy 货币名
    vault-name: "钻石"
    lore: 
      - ''
      - '&f&L生命 | &c&L%IVS_HP%'
      - '&f&L点击 | &b&L锁定该个体'
      - '&f&L消耗 | &b&L100点券以及锁定券一张'
      - '&f&L说明 | &b&L锁定该个体后洗练将不影响该个体'
    slots:
      - 3
  atk:
    type: STAINED_GLASS_PANE
    name: "&a&L攻击个体"
    data: 2
    amount: 1
    #洗练所需金币
    money: 0.0
    #洗练所需点券
    point: 100
    #洗练所需NyEconomy 货币数量
    NyEconomy: 0
    # NyEconomy 货币名
    vault-name: "钻石"
    lore: 
      - ''
      - '&f&L攻击 | &c&L%IVS_Attack%'
      - '&f&L点击 | &b&L锁定该个体'
      - '&f&L消耗 | &b&L100点券以及锁定券一张'
      - '&f&L说明 | &b&L锁定该个体后洗练将不影响该个体'
    slots:
      - 12
  def:
    type: STAINED_GLASS_PANE
    name: "&a&L防御个体"
    data: 3
    amount: 1
    #洗练所需金币
    money: 0.0
    #洗练所需点券
    point: 100
    #洗练所需NyEconomy 货币数量
    NyEconomy: 0
    # NyEconomy 货币名
    vault-name: "钻石"
    lore: 
      - ''
      - '&f&L防御 | &c&L%IVS_Defence%'
      - '&f&L点击 | &b&L锁定该个体'
      - '&f&L消耗 | &b&L100点券以及锁定券一张'
      - '&f&L说明 | &b&L锁定该个体后洗练将不影响该个体'
    slots:
      - 21
  spatk:
    type: STAINED_GLASS_PANE
    name: "&a&L特攻个体"
    data: 4
    amount: 1
    #洗练所需金币
    money: 0.0
    #洗练所需点券
    point: 100
    #洗练所需NyEconomy 货币数量
    NyEconomy: 0
    # NyEconomy 货币名
    vault-name: "钻石"
    lore: 
      - ''
      - '&f&L特攻 | &c&L%IVS_SpecialAttack%'
      - '&f&L点击 | &b&L锁定该个体'
      - '&f&L消耗 | &b&L100点券以及锁定券一张'
      - '&f&L说明 | &b&L锁定该个体后洗练将不影响该个体'
    slots:
      - 30
  spdef:
    type: STAINED_GLASS_PANE
    name: "&a&L特防个体"
    data: 5
    amount: 1
    #洗练所需金币
    money: 0.0
    #洗练所需点券
    point: 100
    #洗练所需NyEconomy 货币数量
    NyEconomy: 0
    # NyEconomy 货币名
    vault-name: "钻石"
    lore: 
      - ''
      - '&f&L特防 | &c&L%IVS_SpecialDefence%'
      - '&f&L点击 | &b&L锁定该个体'
      - '&f&L消耗 | &b&L100点券以及锁定券一张'
      - '&f&L说明 | &b&L锁定该个体后洗练将不影响该个体'
    slots:
      - 39
  speed:
    type: STAINED_GLASS_PANE
    name: "&a&L速度个体"
    data: 6
    amount: 1
    #洗练所需金币
    money: 0.0
    #洗练所需点券
    point: 100
    #洗练所需NyEconomy 货币数量
    NyEconomy: 0
    # NyEconomy 货币名
    vault-name: "钻石"
    lore: 
      - ''
      - '&f&L速度 | &c&L%IVS_Speed%'
      - '&f&L点击 | &b&L锁定该个体'
      - '&f&L消耗 | &b&L100点券以及锁定券一张'
      - '&f&L说明 | &b&L锁定该个体后洗练将不影响该个体'
    slots:
      - 48
  hp1:
    type: STAINED_GLASS_PANE
    name: "&c&L生命个体"
    data: 7
    amount: 2
    #洗练所需金币
    money: 0.0
    #洗练所需点券
    point: 100
    #洗练所需NyEconomy 货币数量
    NyEconomy: 0
    # NyEconomy 货币名
    vault-name: "钻石"
    lore: 
      - ''
      - '&f&L生命 | &c&L%IVS_HP%'
      - '&f&L点击 | &b&L提升该个体'
      - '&f&L消耗 | &b&L100点券以及提升券一张'
      - '&f&L说明 | &b&L提升该个体后洗练为高个体的概率更高'
    slots:
      - 5
  atk1:
    type: STAINED_GLASS_PANE
    name: "&c&l攻击个体"
    data: 8
    amount: 2
    #洗练所需金币
    money: 0.0
    #洗练所需点券
    point: 100
    #洗练所需NyEconomy 货币数量
    NyEconomy: 0
    # NyEconomy 货币名
    vault-name: "钻石"
    lore: 
      - ''
      - '&f&L攻击 | &c&L%IVS_Attack%'
      - '&f&L点击 | &b&L提升该个体'
      - '&f&L消耗 | &b&L100点券以及提升券一张'
      - '&f&L说明 | &b&L提升该个体后洗练为高个体的概率更高'
    slots:
      - 14
  def1:
    type: STAINED_GLASS_PANE
    name: "&c&l防御个体"
    data: 9
    amount: 2
    #洗练所需金币
    money: 0.0
    #洗练所需点券
    point: 100
    #洗练所需NyEconomy 货币数量
    NyEconomy: 0
    # NyEconomy 货币名
    vault-name: "钻石"
    lore: 
      - ''
      - '&f&L防御 | &c&L%IVS_Defence%'
      - '&f&L点击 | &b&L提升该个体'
      - '&f&L消耗 | &b&L100点券以及提升券一张'
      - '&f&L说明 | &b&L提升该个体后洗练为高个体的概率更高'
    slots:
      - 23
  spatk1:
    type: STAINED_GLASS_PANE
    name: "&c&l特攻个体"
    data: 10
    amount: 2
    #洗练所需金币
    money: 0.0
    #洗练所需点券
    point: 100
    #洗练所需NyEconomy 货币数量
    NyEconomy: 0
    # NyEconomy 货币名
    vault-name: "钻石"
    lore: 
      - ''
      - '&f&L特攻 | &c&L%IVS_SpecialAttack%'
      - '&f&L点击 | &b&L提升该个体'
      - '&f&L消耗 | &b&L100点券以及提升券一张'
      - '&f&L说明 | &b&L提升该个体后洗练为高个体的概率更高'
    slots:
      - 32
  spdef1:
    type: STAINED_GLASS_PANE
    name: "&c&l特防个体"
    data: 11
    amount: 2
    #洗练所需金币
    money: 0.0
    #洗练所需点券
    point: 100
    #洗练所需NyEconomy 货币数量
    NyEconomy: 0
    # NyEconomy 货币名
    vault-name: "钻石"
    lore: 
      - ''
      - '&f&L特防 | &c&L%IVS_SpecialDefence%'
      - '&f&L点击 | &b&L提升该个体'
      - '&f&L消耗 | &b&L100点券以及提升券一张'
      - '&f&L说明 | &b&L提升该个体后洗练为高个体的概率更高'
    slots:
      - 41
  speed1:
    type: STAINED_GLASS_PANE
    name: "&c&l速度个体"
    data: 12
    amount: 2
    #洗练所需金币
    money: 0.0
    #洗练所需点券
    point: 100
    #洗练所需NyEconomy 货币数量
    NyEconomy: 0
    # NyEconomy 货币名
    vault-name: "钻石"
    lore: 
      - ''
      - '&f&L速度 | &c&L%IVS_Speed%'
      - '&f&L点击 | &b&L提升该个体'
      - '&f&L消耗 | &b&L100点券以及提升券一张'
      - '&f&L说明 | &b&L提升该个体后洗练为高个体的概率更高'
    slots:
      - 50
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    1658420825219.png
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    1658475838505.png
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