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PixelmonPvp — 神奇宝贝段位赛/称号/排行/段位奖励/更多规则/段位匹配[1.21.1/1.16.5/1.12.2]

付费插件 PixelmonPvp — 神奇宝贝段位赛/称号/排行/段位奖励/更多规则/段位匹配[1.21.1/1.16.5/1.12.2] 2.5.3.0-BETA

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更新内容:
+ 新增 MySQL 存储数据(不支持旧数据导入)
+ 增加排行榜更新自定义(配对时间/间隔执行)
+ 优化胜负判断,优化精灵选择时逃离判断
+ 大部分代码进行优化,增加多语言支持(待测试无问题后开放)
+ PmpApi 接口代码兼容 MySQL
更新警告:
本次更新为重大更新,PokemonAPI 版本需求为:
3.1.9.1-SNAPSHOT 及以上的版本
配置文件改动较大,如果不会调整请删除旧配置,因不看更新记录修改配置导致的问题一概不负责
更新内容:
~ 修复排行异常的问题
更新内容:
~ 修复词条前缀异常的问题
更新内容:
~ 修复因背包规则检测导致卡排位的问题
~ 部分代码优化
更新内容:
+ 增加匹配中判断禁止设定(避免匹配时还能使用命令)
~ 代码调整, 优化部分代码
更新内容:
- 新增恶意逃跑扣分的机制
- 修复 2.2.2-BETA 胜败判断相反的问题
- 修复排位冷却异常的问题
- 修复观战名字显示异常的问题
  • Like
反馈: sklm
更新内容:
- 修复无对战逃跑卡战斗问题
- 加入排位公告增加变量 %container%
更新内容:
- 在原版对战结果上多了二次判断 (修复玩家离线被模组判定为平局的问题)
- 兼容新版 PokemonAPI
- 部分代码细微调整
—— 当前版本为测试版本, 如有遇到问题可联系作者
更新内容:
- (修) 修复对局管理器部分问题
- (改) 部分代码优化整理
  • Like
反馈: sklm
更新内容:
- (修) 修复排位结束后提示还在排位中
- (新) 单排恢复之前的规则机制, 恢复对战界面
{ 这意味着, 单排规则全部恢复了, 因为模组不支持双排发起规则, 所以双排部分规则不生效. }
- (新) 恢复之前的分差机制, 单排双排均支持分差
必须在容器(gui目录内文件)配置中加入以下内容才会生效
代码:
# 分差达到多少限制加的分数
point-limit:
  100: 10
  200: 7
  300: 5
  400: 3
  500: 1
- (改) 更新至这个版本时, 请确认 config.yml 内排行榜设置(top)的节点是否为top
如果是 Top 请改成 top