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更新内容: - 在原版对战结果上多了二次判断 (修复玩家离线被模组判定为平局的问题) - 兼容新版 PokemonAPI - 部分代码细微调整 —— 当前版本为测试版本, 如有遇到问题可联系作者
更新内容: - (修) 修复对局管理器部分问题 - (改) 部分代码优化整理
更新内容: - (修) 修复排位结束后提示还在排位中 - (新) 单排恢复之前的规则机制, 恢复对战界面 { 这意味着, 单排规则全部恢复了, 因为模组不支持双排发起规则, 所以双排部分规则不生效. } - (新) 恢复之前的分差机制, 单排双排均支持分差 必须在容器(gui目录内文件)配置中加入以下内容才会生效 代码: # 分差达到多少限制加的分数 point-limit: 100: 10 200: 7 300: 5 400: 3 500: 1 - (改) 更新至这个版本时, 请确认 config.yml 内排行榜设置(top)的节点是否为top 如果是 Top 请改成 top
# 分差达到多少限制加的分数 point-limit: 100: 10 200: 7 300: 5 400: 3 500: 1
更新内容: - ( 新 ) 新增高度自定义排位容器 - ( 新 ) 新增支持双排, 单排 - ( 新 ) 支持多个排位模式 (不同模式不同规则) - ( 新 ) 支持战斗条约及战斗规则 - ( 新 ) 容器独立排位设定/加减分/黑名单精灵 - ( 修 ) 修复平局卡排位的问题 ( 必看 ) 如果你是从以前的版本升级上来的, 请备份旧配置, 然后删除配置重新生成,。
版本内容: - (修复) 精灵黑名单及玩家黑名单失效问题 - (修复) 玩家精灵多的退出游戏判断胜利问题 - (新增) 兼容 Mohist核心
本次修复: - 修复胜场/败场有时候不会增加的问题
本次更新: - 新增 胜场, 败场, 胜率 - 新增自定义比赛制度 (支持: OU, UU, RU, NU, PU) - 新增自定义比赛规则 (支持: 等级上限, 战斗类型, 宝可梦数量, 回合时间, 队伍选择时间, 队伍预览) (战斗类型: Single = 单打 Double = 双打 Triple = 三打 Rotation = 轮流) - 新增宝可梦黑名单列表 - 新增玩家黑名单列表 - 全新排位界面, 非原来的直接开启战斗 - 支持观战排位中的玩家
本次更新: - 新增三种PlaceholderAPI变量(%pmp_tn数%, %pmp_tl数%, %pmp_tp数%) #上方数值就是0~9, 相对于排行榜的第一~第十, 例如第一名的名字: %pmp_tn0% #tn是排行名, tl是排行段位, tp是排行积分
本次更新: - Mod新增一些事件, 新插件 信誉积分 需用到(可选) - 新增对 七代版本 的支持 本次修复: - 修复了玩家可逃跑不扣积分的问题 - 修复了玩家与精灵PK中可以发起参加排位赛 - 修复了玩家参加排位赛还可以被强制与精灵战斗
本次更新: - 新增对面板服的支持 - 修改了部分重要内容