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PixelmonPvp — 神奇宝贝段位赛/称号/排行/段位奖励/更多规则/段位匹配[1.16.5/1.12.2]

付费插件 PixelmonPvp — 神奇宝贝段位赛/称号/排行/段位奖励/更多规则/段位匹配[1.16.5/1.12.2] 2.4.4.2-SNAPSHPT/1.16.5-1.1.1-SNAPSHOT

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更新内容:
+ 新增设置不同容器的玩家获胜/失败 命令节点 (位于对应容器yml文件内)
~ 修复检查线程为异步类型可能造成无法执行命令的漏洞
更新内容:
1.12:
~修复某些模组不能参加排位的问题
请重新生成 clauses/example.yml 查看相关改动
1.16.5:
无更新
更新内容:
~ 修复了当匹配队列(1vs1)小于3或者(2vs2)小于5时不进行匹配的问题
更新内容:
1.比赛规则:
+ 新增对训练家是否携带极巨化/mega/特殊进化 的道具的禁用
~ 优化了许多关于玩家违反比赛规则的提示。
例: 禁止携带了 xxx 的 精灵/指定精灵 参加比赛
2.对局结果机制:
+ 新增对于通过作弊方法离开对战后, 对局结果将会延迟计算 (作弊者与其队伍判负)
+ 新增根据分差对 胜利/失败 积分多的一方/积分少的一方 额外 获得/扣除 积分
例: 200分玩家vs500分玩家 胜: 200分玩家 获得分数: 基础分 + 额外奖励分 负: 500分玩家 扣除分数: 基础分 + 额外扣除分
3.匹配机制:
+ 新增可根据玩家自身积分差别来进行阶段性匹配
~ 现在玩家在未匹配到合适玩家时将会一直匹配
例: 段位限制为1 五种段位: 0 100 200 500 处于0~100分玩家将不会匹配到200~500分的玩家

请重新生成1. clauses/example.yml 2. container/default.yml 3. lang/zh_CN.yml 三种文件
更新内容:
+ 增加了一条消息
+ 增加玩家数据存储线程
+ pmp state 命令现在可以操作玩家 Points 数据
~ 修复使用state 命令 del 玩家数据时候的漏洞
~ 修改 resetdata命令 -> /pmp resetdata <true/false> 重置排位数据<是否重置段位奖励>
1.12:
+ clauses 规则文件新增 forms 形态禁用功能(与1.16版本一样)
~ 修复了匹配过程中禁止使用命令失效的漏洞
1.16.5:
+ 新增reset-option 重置设置 (与1.12版本一样)

请自行添加配置或者删除文件让插件生成
1.12可自行去lang文件增加ban-form节点 以及 clauses/xxx.yml 增加 forms节点
ban-form: "&c队伍精灵含有被禁用的形态"
1.16.5可自前往config.yml文件增加reset-option节点
reset-option:
date:
- "2022-08-01"
# 是否重置奖励
reward: true

data和 reward前面有俩空格

如果你觉得太长不想看, 就删除你的文件夹,重新生成
更新内容:
~修复精灵不携带物品进入排位会报错的漏洞

1.16.5不用更新
更新内容:
+ 对于 clauses 中的 heldItems 项配置进行完善
如写 pokemail_wood 即禁止携带木纹邮件
+ 更新了wiki内容

更新内容(1.16.5-1.0.7-SNAPSHOT):
~ 对于使用某些arclight核心时, 修复了事件不触发的漏洞
更新内容(1.0.6-SNAPSHOT):
~ 观战gui支持自定义(物品, 名称, 槽位)
- config.yml中的WatchGuiTitle删除
+ 新增gui/watch.yml 文件

提示:
请让插件重新生成配置,
对观战界面没有要求的可以不用更新
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反馈: Face
更新内容(2.4.3.5-SNAPSHPT):
~ 修复条件检测器只能检测一个条件

更新内容(1.16.5-1.0.5-SNAPSHOT):
~ clauses 新增 特性禁用/道具禁用/形态禁用/条件检测器
~ 修复了papi 变量不能正常显示的问题
~ 修复了观战相关问题
~ 修复了mega会崩对战的问题

- 支持 9.1.6 版本模组(此后版本依赖于 9.1.6 开发)
- zh_CN.yml 内容有更新
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反馈: 墨子言
更新内容:
+ 兼容 1.16.5-9.1.0 规则
(规则配置有改动,请解压默认配置进行修改)