- ◆ 游戏版本
- 1.21.1
- ◆ 服务端核心
- Arclight
- ◆ 前置/依赖
- 无
一款简单好用的方可梦卡片插件(其实也算是物品绑定命令)
| 命令 | 作用 |
|---|---|
| /onlycard give <在线玩家> <卡片ID> [数量] | 给予玩家卡片 |
| /onlycard reload | 重载配置 |
配置
主配置
YAML:
# 调试模式
debug: false
# 语言,对应 message/<lang>.yml;修改后执行 /onlycard reload。
lang: zh_cn
# 信息提示方式 message/title/action_bar
message_type: action_bar
卡片配置
YAML:
# id 不可重复
example_card:
# 是否使用语言文件中的默认成功提示;不填写时默认开启。
tip:
enable: false
# enable 为 false 时使用此自定义提示;为空则不提示。
# 支持 & 颜色及 {player}、{card}。
message: ""
# 仅 enable 为 false 且 message 非空时生效:message/title/action_bar。
# 未填写 type 时沿用主配置 message_type。
type: title
# 使用次数 0则不会消耗物品
count: 0
# 物品图标
icon:
materials: minecraft_paper
custom-model-data: 0
# 是否显示附魔光效
shiny: false
name: "示例卡片"
lore:
- "使用后给予10个钻石"
# 动作
actions:
- "[op]give %player% diamond 10"
变量表
| 变量 | 示例或含义 |
|---|---|
| %friendship% / %happiness% | 好感度,例:%friendship% + 10 |
| %level% | 等级,范围遵循 Cobblemon 配置 |
| %exp% / %experience% | 总经验,修改时同步等级 |
| %size% / %scale% | 体型倍率,可用小数,至少 0.05 |
| %iv_hp%、%iv_attack%、%iv_defence%、%iv_special_attack%、%iv_special_defence%、%iv_speed% | 单项个体值,0~31 |
| %ev_hp%、%ev_attack%、%ev_defence%、%ev_special_attack%、%ev_special_defence%、%ev_speed% | 单项努力值,0~252,六项总和不超过 510 |
| %iv_full% | 六项个体值,可填一个数或六个逗号分隔的数 |
| %ev_full% | 六项努力值,可填一个数或六个逗号分隔的数 |
| %shiny% = yes | 闪光,仅支持 = |
| %alpha% = yes | 头目状态,仅支持 = |
| %mark% + alpha | 添加头目徽章,同时设置头目状态;- 删除,= 替换全部标记 |
| %mark% + cobblemon:mark_alpha | 其他标记也用注册 ID,多个值用逗号分隔 |
| %aspect% + alolan | 形态 aspect,- 移除强制 aspect,= 替换强制 aspect 集合 |
| %form% = Alolan | 按当前物种形态名称设置,仅支持 =;通常优先使用 aspect |
| %ability% = static | 设置当前形态能力池中的特性,仅支持 = |
| %nature% = adamant | 性格,仅支持 =,使用注册 ID |
| %caught_ball% = cobblemon:luxury_ball | 修改宝可梦记录的捕获球种,仅支持 =;省略命名空间时使用 cobblemon |
| %hidden_ability% = yes | 设置隐藏特性;no 切回普通特性,仅支持 = |
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