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CblmTask - 方可梦任务系统 | 深度集成 | 支持每日/每周/一次性任务 Fabric/NeoForge [1.21.1] 1.0.6

原创 付费插件 工具 游戏模式 方块宝可梦 CblmTask - 方可梦任务系统 | 深度集成 | 支持每日/每周/一次性任务 Fabric/NeoForge [1.21.1] 1.0.6 1.2.1

◆ 游戏版本
1.21.1
◆ 服务端核心
Youer,Arclight,Spigot,Paper
◆ 前置/依赖
PlaceholderAPI
◆ 模组加载器
  1. Fabric
  2. NeoForge
  3. 其他
◆ 原作者
Mutimc

🔹 任务周期​

  • 每日任务:每天 00:00 自动重置
  • 每周任务:每周一 00:00 刷新
  • 一次性主线:完成即锁定,引导新手成长

🔹 深度事件支持​

监听 27+ 宝可梦行为,包括但不限于:
捕捉宝可梦 进化宝可梦 亲密度提升
骑乘坐骑 孵化蛋 复活化石
采摘树果 等级提升 宝可梦交换
携带道具 击败野生宝可梦

🔹 可视化任务界面(GUI)​

  • 所有界面通过 gui/ 文件夹中的 YAML 配置
  • 支持自定义图标、标题、槽位布局、背景
  • 周期任务自动刷新,无需手动干预
YAML:
# ===========================================
# 任务界面配置文件 (Cblmtask - GUI 配置)
# 支持: 每日 / 每周 / 主线 等任意分类
# 兼容 Minecraft 1.21.1 (使用新版材料名)
# ===========================================

# GUI 基础设置
title: "&8&l每日任务"
size: 45  # 5行(0~44),足够容纳12个槽位

# 任务槽位与分配逻辑(交错布局,清晰易读)
task-slots: [10, 12, 14, 16, 19, 21, 23, 25]
auto-slot: false  # 手动顺序,确保任务按列表显示
random-order: false
# 是否启用“随机任务”模式(从 quest-ids 中随机抽取 max-random-tasks 个)
random-slot-switch:
  random-mode: false
  #可以是每日/每周/每月
  timer: DAY
  random-max: 6
# 要显示的任务 ID(全部8个,来自你的每日任务列表)
quest-ids:
  - 升级宝可梦3次
  - 捕捉1只野生宝可梦
  - 击败5只野生宝可梦
  - 提升1只宝可梦亲密度至200+
  - 喂饱1只宝可梦
  - 完成1次宝可梦进化
  - 复活1只化石宝可梦
  - 让皮卡丘携带物品

# 背景装饰物品
background-items:
  # 边框:浅绿色染色玻璃板(象征每日新生)
  - type: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
    name: ""
    lore: []
    slot: [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,17,18,26,27,35,36,37,38,39,40,41,42,43,44]

  # 分隔线:白色染色玻璃(柔和分隔任务)
  - type: WHITE_STAINED_GLASS_PANE
    name: ""
    lore: []
    slot: [11, 13, 15, 20, 22, 24]

  # 标题装饰:顶部中央(太阳/晨曦意象)
  - type: SUNFLOWER
    name: ""
    lore: []
    slot: [4]
YAML:
# ===========================================
# 每日任务列表 (Time: DAY)
# ===========================================

升级宝可梦3次:
  Name: "&e每日成长"
  Icon: pixelmon:pikachu
  Lore:
    - "&7今天让宝可梦 &e升级3次"
    - ""
    - "&a奖励: &f经验糖果 S ×2"
  Type: ["LEVEL_UP_PIXELMON"]
  Condition: "any"
  Max: 3
  Command:
    - "give %player% cobblemon:rare_candy_s 2"
  Time: "DAY"

捕捉1只野生宝可梦:
  Name: "&b每日捕获"
  Icon: pixelmon:caterpie
  Lore:
    - "&7今天 &e成功捕捉1只野生宝可梦"
    - ""
    - "&a奖励: &f精灵球 ×3"
  Type: ["CATCH_PIXELMON"]
  Condition: "any"
  Max: 1
  Command:
    - "give %player% cobblemon:poke_ball 3"
  Time: "DAY"

击败5只野生宝可梦:
  Name: "&e每日训练"
  Icon: pixelmon:charizard
  Lore:
    - "&7今天在野外 &e击败5只宝可梦"
    - ""
    - "&a奖励: &fPP提升剂 ×1"
  Type: ["BATTLE_WIN"]
  Condition: "any"
  Max: 5
  Command:
    - "give %player% cobblemon:pp_up 1"
  Time: "DAY"

提升1只宝可梦亲密度至200+:
  Name: "&d每日陪伴"
  Icon: pixelmon:jigglypuff
  Lore:
    - "&7今天让任意宝可梦亲密度达到 &e200以上"
    - ""
    - "&a奖励: &f安抚之铃 ×1"
  Type: ["FRIENDSHIP_UPDATED"]
  Condition: "friendship>=200"
  Max: 1
  Command:
    - "give %player% cobblemon:soothe_bell 1"
  Time: "DAY"

喂饱1只宝可梦:
  Name: "&e每日投喂"
  Icon: pixelmon:snorlax
  Lore:
    - "&7今天将1只宝可梦喂至 &e半饱以上(≥128)"
    - ""
    - "&a奖励: &f甜味果 ×2"
  Type: ["FULLNESS_UPDATED"]
  Condition: "fullness>=128"
  Max: 1
  Command:
    - "give %player% cobblemon:berry_sweet 2"
  Time: "DAY"

完成1次宝可梦进化:
  Name: "&e每日蜕变"
  Icon: pixelmon:eevee
  Lore:
    - "&7今天完成 &e1次宝可梦进化"
    - ""
    - "&a奖励: &f水之石 ×1"
  Type: ["EVOLVE_PIXELMON"]
  Condition: "any"
  Max: 1
  Command:
    - "give %player% cobblemon:water_stone 1"
  Time: "DAY"

复活1只化石宝可梦:
  Name: "&6每日考古"
  Icon: pixelmon:aerodactyl
  Lore:
    - "&7今天用化石 &e成功复活1只宝可梦"
    - ""
    - "&a奖励: &f化石碎片 ×5"
  Type: ["FOSSIL_REVIVED"]
  Condition: "any"
  Max: 1
  Command:
    - "give %player% cobblemon:fossil_fragment 5"
  Time: "DAY"

让皮卡丘携带物品:
  Name: "&e每日搭档互动"
  Icon: pixelmon:raichu
  Lore:
    - "&7今天让 &e皮卡丘 &7装备任意持有物"
    - "&8(右键宝可梦界面装备)"
    - ""
    - "&a奖励: &f电气球 ×1"
  Type: ["HELD_ITEM_EQUIPPED"]
  Condition: "pikachu"  # ✅ 修正:改为小写,与匹配器一致
  Max: 1
  Command:
    - "give %player% cobblemon:light_ball 1"
  Time: "DAY"
YAML:
# PixelTask - 完整消息配置
prefix: "&8[&6像素任务&8] &r"

# === 通用 ===
access: "&a&l✔ 点击接取本任务"
completed: "§a✅ 任务已完成!"
inquest: "&e▶ &f 正在进行中, 进度: %now%/%amount%"
player-only: "&c该命令只能由玩家执行。"
no-permission-reload: "&c你没有权限重载插件配置。"
no-permission-reset: "&c你没有权限重置任务。"
reload-success: "&a插件配置已成功重载。"
reload-failed: "&c重载配置时发生错误,请查看控制台。"
id-tip: "&6请输入任务 ID。"
unknown-subcommand: "{prefix}&c未知子命令 '&e{sub}&c'!输入 &6/cblmtask help &c查看帮助。"
usage-accept: "{prefix}&c用法: &6/cblmtask accept <任务ID>"
usage-reset: "/cblmtask reset <任务ID> [<玩家名>]"
usage-complete: "{prefix}&c用法: &6/cblmtask complete <任务ID> [<玩家名>]"

# === 列表相关 (list) ===
list-no-quests: "{prefix}&e暂无任何任务可显示。"
list-header: "{prefix}&7&m-------------------&r &6我的任务列表 &7&m-------------------"
list-footer: "{prefix}&7&m--------------------------------------------------"
list-status-completed: "&a已完成"
list-status-completed-day: "&a今日已完成({time})"
list-status-completed-week: "&a本周已完成({time})"
list-status-in-progress: "&e进行中 &7({progress}/{max})"
list-status-available-day: "&b每日任务 - 可接取"
list-status-available-week: "&b每周任务 - 可接取"
list-status-available-normal: "&b普通任务 - 可接取"
list-item-format: "&8• &e{quest_id} &7| &f{quest_name} &8(&7{type}&8) &8- {status}"

# === 帮助信息 (help) ===
help-header: "{prefix}&7&m-------------------&r &6/cblmtask 帮助 &7&m-------------------"
help-accept: "&e/cblmtask accept <ID> &8- 接取指定任务"
help-list: "&e/cblmtask list &8- 查看自己的任务列表"
help-open: "&e/cblmtask open [文件名] &8- 打开任务 GUI"
help-nbt: "&e/cblmtask nbt &8- 获取手中物品 NBT(调试用)"
help-complete: "&e/cblmtask complete <ID> [玩家] &8- 强制完成任务(管理员)"
help-reset: "&e/cblmtask reset <ID> [玩家] &8- 重置任务(管理员)"
help-reload: "&e/cblmtask reload &8- 重载插件配置"
help-permission-hint: "&8» &7部分命令需要权限节点,如 &epixeltask.admin.reload"
help-player-tip: "&8» &7只有玩家可以使用 GUI 和接取任务"
help-footer: "{prefix}&7&m--------------------------------------------------"

# === 任务状态提示 ===
quest-not-found: "{prefix}&c任务 &e{quest_id} &c不存在!"
quest-invalid: "{prefix}&c任务 &e{quest_id} &c配置无效,无法接取!"
quest-already-completed-once: "{prefix}&c此任务为一次性任务,你已完成,无法重复接取。"
quest-already-completed-day: "{prefix}&c你今天已完成此每日任务!下次可接取时间:&e{time_left}后"
quest-already-completed-week: "{prefix}&c你本周已完成此每周任务!下次可接取时间:&e{time_left}后"
quest-already-accepted: "{prefix}&e你已接取此任务,当前进度: &b{progress}&e/&b{max}"
quest-accepted-success: "{prefix}&a✅ 已成功接取任务: &e{quest_name} &7(类型: {type})"
quest-not-accepted: "&c你尚未接受任务 '{quest_name}'"
quest-not-completed-yet: "&c任务 '{quest_name}' 还未完成!"
quest-already-completed-simple: "&c任务 '{quest_name}' 已经完成了!"

# === 管理员命令 ===
reset-success: "{prefix}&a✅ 已重置任务: &e{quest_name}"
reset-success-admin: "&a已成功重置玩家 '{player}' 的任务 '{quest_name}'。"
reset-by-admin: "&e你的任务 '{quest_name}' 被管理员 '{admin}' 重置了。"
complete-success: "&a任务 '{quest_name}' 完成成功!"
quest-not-found-for-player: "{prefix}&c玩家 &e{player}&c 尚未接取任务:&f{quest_name}"

# === GUI 相关 ===
gui-player-only: "{prefix}&c只有玩家可以打开任务界面!"
gui-invalid-filename: "{prefix}&c文件名不能包含非法字符!"
gui-file-not-found: "{prefix}&cGUI 配置文件 &e{file}&c 不存在!"
gui-load-failed: "{prefix}&c加载 GUI 文件 &e{file}&c 时出错!"

# === NBT 调试 ===
no-item-in-hand: "{prefix}&c请手持一个物品再使用此命令!"
nbt-item-empty: "{prefix}&c手中物品无 NBT 数据。"
nbt-get-error: "{prefix}&c获取 NBT 时出错: &e{error}"
nbt-result-header: "{prefix}&7&m-------------------&r &6NBT 数据 &7&m-------------------"

# === 其他 ===
list-player-not-found: "&c玩家未找到或不在线!"
YAML:
============================================================
CbLmTask 事件类型与条件
============================================================

一、事件类型(共 27 种)
------------------------------------------------------------

【捕捉类】
CATCH_PIXELMON           成功捕捉宝可梦
POKEBALL_HIT             精灵球命中宝可梦

【战斗类】
BATTLE_WIN               战斗胜利

【升级 / 进化类】
LEVEL_UP_PIXELMON        宝可梦升级
EVOLVE_PIXELMON          宝可梦进化

【蛋 / 化石类】
COLLECT_PIXELMON_EGG     领取宝可梦蛋
HATCH_PIXELMON_EGG       孵化宝可梦蛋
FOSSIL_REVIVED           化石复活

【亲密度 / 饱腹度】
FRIENDSHIP_UPDATED       亲密度变化
FULLNESS_UPDATED         饱腹度变化

【持有物 / 骑乘 / 交易】
HELD_ITEM_EQUIPPED       宝可梦装备持有物
RIDE_PIXELMON            骑乘宝可梦
TRADE_PIXELMON           宝可梦交易

【图鉴 / 昵称 / 形态】
POKEDEX_UPDATED          图鉴数据更新
POKEMON_NICKNAME         宝可梦改名
POKEMON_ASPECT_CHANGED   宝可梦形态变化

【零食 / 采摘 / 钓鱼】
POKE_SNACK_SPAWN         零食吸引宝可梦
HARVEST_BERRY            采摘树果
HARVEST_APRICORN         采摘球果
FISH_WITH_POKEROD        钓到物品

【经验类】
EXPERIENCE_GAINED        宝可梦获得经验
USE_EXP_CANDY            使用经验糖果

【放生 / 治疗 / 派出 / 收回】
RELEASE_POKEMON          放生宝可梦
POKEMON_HEALED           宝可梦治疗
POKEMON_SENT             派出宝可梦
POKEMON_RECALL           收回宝可梦

【初始 / 扫描 / 获得 / 遇见】
STARTER_CHOSEN           选择初始宝可梦
POKEMON_SCANNED          扫描宝可梦
POKEMON_GAINED           获得宝可梦
POKEMON_SEEN             遇见宝可梦


二、条件写法
------------------------------------------------------------
species(无前缀)        物种名,如 pikachu
any                      任意
shiny:xxx                闪光(true / false / any)

ball:xxx                 精灵球,仅 CATCH_PIXELMON、POKEBALL_HIT
item:xxx                 物品,仅 HELD_ITEM_EQUIPPED、USE_EXP_CANDY
from:xxx / to:xxx        进化前后,仅 EVOLVE_PIXELMON
method:xxx               进化方式,仅 EVOLVE_PIXELMON
friendship>=xxx          亲密度,仅 FRIENDSHIP_UPDATED
fullness>=xxx            饱腹度,仅 FULLNESS_UPDATED
knowledge:xxx            图鉴(seen / caught),仅 POKEDEX_UPDATED
with_player              与玩家交易,仅 TRADE_PIXELMON
not_with_player          与 NPC 交易,仅 TRADE_PIXELMON
rod:xxx                  钓竿,仅 FISH_WITH_POKEROD
nickname:xxx             昵称内容,仅 POKEMON_NICKNAME
aspect:xxx               形态名,仅 POKEMON_ASPECT_CHANGED
amount>=xxx              经验数量,仅 EXPERIENCE_GAINED


三、任务分类
------------------------------------------------------------
NORMAL   一次性任务(完成后永久锁定)
DAY      每日任务(每天 00:00 重置)
WEEK     每周任务(每周一 00:00 重置)

注意:字段名用 time,不是 timeType。


四、任务 YAML 示例
------------------------------------------------------------

# ---------- 捕捉类 ----------
每日捕捉皮卡丘:
  Name: "&e捕捉 3 只皮卡丘"
  Type: ["CATCH_PIXELMON"]
  Condition: "pikachu"
  Max: 3
  Time: "DAY"
  Command:
    - "give %player% diamond 5"

至尊投掷:
  Name: "&d至尊投掷"
  Type: ["POKEBALL_HIT"]
  Condition: "any, ball:master_ball"
  Max: 1
  Time: "NORMAL"
  Command:
    - "give %player% cobblemon:rare_candy 1"


# ---------- 战斗类 ----------
每日战斗:
  Name: "&c赢得 3 场战斗"
  Type: ["BATTLE_WIN"]
  Condition: "any"
  Max: 3
  Time: "DAY"
  Command:
    - "give %player% diamond 1"


# ---------- 升级 / 进化类 ----------
每周进化:
  Name: "&b进化 3 只宝可梦"
  Type: ["EVOLVE_PIXELMON"]
  Condition: "any"
  Max: 3
  Time: "WEEK"
  Command:
    - "give %player% emerald 3"

皮丘进化皮卡丘:
  Name: "&e让皮丘进化成皮卡丘"
  Type: ["EVOLVE_PIXELMON"]
  Condition: "from:pichu,to:pikachu"
  Max: 1
  Time: "NORMAL"
  Command:
    - "give %player% cobblemon:thunder_stone 1"


# ---------- 蛋 / 化石类 ----------
孵化闪光:
  Name: "&6孵化一只闪光宝可梦"
  Type: ["HATCH_PIXELMON_EGG"]
  Condition: "shiny:true"
  Max: 1
  Time: "WEEK"
  Command:
    - "give %player% nether_star 1"

化石复活:
  Name: "&7复活 3 只化石宝可梦"
  Type: ["FOSSIL_REVIVED"]
  Condition: "any"
  Max: 3
  Time: "WEEK"
  Command:
    - "give %player% diamond 5"


# ---------- 亲密度 / 饱腹度 ----------
皮卡丘亲密度:
  Name: "&d让皮卡丘亲密度达到 200"
  Type: ["FRIENDSHIP_UPDATED"]
  Condition: "pikachu, friendship>=200"
  Max: 1
  Time: "NORMAL"
  Command:
    - "give %player% diamond 10"

宝可梦吃饱:
  Name: "&a让宝可梦饱腹度达到 80"
  Type: ["FULLNESS_UPDATED"]
  Condition: "fullness>=80"
  Max: 1
  Time: "DAY"


# ---------- 持有物 / 骑乘 / 交易 ----------
皮卡丘携带电珠:
  Name: "&e让皮卡丘携带电珠"
  Type: ["HELD_ITEM_EQUIPPED"]
  Condition: "pikachu, item:cobblemon:light_ball"
  Max: 1
  Time: "NORMAL"
  Command:
    - "give %player% cobblemon:thunder_stone 1"

骑乘宝可梦:
  Name: "&b骑乘宝可梦 5 次"
  Type: ["RIDE_PIXELMON"]
  Condition: "any"
  Max: 5
  Time: "DAY"

与玩家交易:
  Name: "&6与玩家交易 5 次"
  Type: ["TRADE_PIXELMON"]
  Condition: "with_player"
  Max: 5
  Time: "DAY"
  Command:
    - "give %player% diamond 2"


# ---------- 图鉴 / 昵称 / 形态 ----------
图鉴捕捉:
  Name: "&a图鉴记录 10 种宝可梦(捕捉)"
  Type: ["POKEDEX_UPDATED"]
  Condition: "knowledge:caught"
  Max: 10
  Time: "DAY"

经典的呼唤:
  Name: "&e给你的皮卡丘起名为皮小丘"
  Type: ["POKEMON_NICKNAME"]
  Condition: "pikachu, nickname:皮小丘"
  Max: 1
  Time: "NORMAL"
  Command:
    - "give %player% cobblemon:fire_stone 1"

剑之王降临:
  Name: "&b让苍响变为剑之王形态"
  Type: ["POKEMON_ASPECT_CHANGED"]
  Condition: "zacian, aspect:crowned_sword"
  Max: 1
  Time: "NORMAL"
  Command:
    - "give %player% cobblemon:rare_candy 1"


# ---------- 零食 / 采摘 / 钓鱼 ----------
零食奇遇:
  Name: "&a用零食召唤一只宝可梦"
  Type: ["POKE_SNACK_SPAWN"]
  Condition: "any"
  Max: 1
  Time: "NORMAL"
  Command:
    - "give %player% cobblemon:poke_ball 3"

金色奇迹:
  Name: "&6用零食召唤一只闪光宝可梦"
  Type: ["POKE_SNACK_SPAWN"]
  Condition: "shiny:any"
  Max: 1
  Time: "NORMAL"
  Command:
    - "give %player% cobblemon:master_ball 1"

采摘橙果:
  Name: "&a采摘 10 个橙果"
  Type: ["HARVEST_BERRY"]
  Condition: "oran"
  Max: 10
  Time: "DAY"

采摘红球果:
  Name: "&c采摘 10 个红球果"
  Type: ["HARVEST_APRICORN"]
  Condition: "red"
  Max: 10
  Time: "DAY"

用宝可钓竿钓鱼:
  Name: "&b用宝可钓竿钓到 10 个物品"
  Type: ["FISH_WITH_POKEROD"]
  Condition: "rod:cobblemon:poke_rod"
  Max: 10
  Time: "DAY"


# ---------- 经验类 ----------
单次高经验:
  Name: "&e单次获得 100 点以上经验"
  Type: ["EXPERIENCE_GAINED"]
  Condition: "amount>=100"
  Max: 1
  Time: "NORMAL"
  Command:
    - "give %player% emerald 1"

使用糖果:
  Name: "&d使用 5 个经验糖果"
  Type: ["USE_EXP_CANDY"]
  Condition: "any"
  Max: 5
  Time: "DAY"
  Command:
    - "give %player% diamond 1"

使用神奇糖果:
  Name: "&6使用 3 个神奇糖果"
  Type: ["USE_EXP_CANDY"]
  Condition: "item:cobblemon:rare_candy"
  Max: 3
  Time: "NORMAL"


# ---------- 放生 / 治疗 / 派出 / 收回 ----------
放生宝可梦:
  Name: "&7放生 3 只宝可梦"
  Type: ["RELEASE_POKEMON"]
  Condition: "any"
  Max: 3
  Time: "WEEK"
  Command:
    - "give %player% diamond 5"

治疗宝可梦:
  Name: "&a治疗 10 次宝可梦"
  Type: ["POKEMON_HEALED"]
  Condition: "any"
  Max: 10
  Time: "DAY"
  Command:
    - "give %player% diamond 1"

派出宝可梦:
  Name: "&b派出宝可梦 50 次"
  Type: ["POKEMON_SENT"]
  Condition: "any"
  Max: 50
  Time: "DAY"

收回宝可梦:
  Name: "&e收回宝可梦 50 次"
  Type: ["POKEMON_RECALL"]
  Condition: "any"
  Max: 50
  Time: "DAY"


# ---------- 初始 / 扫描 / 获得 / 遇见 ----------
选择初始宝可梦:
  Name: "&6选择一只初始宝可梦"
  Type: ["STARTER_CHOSEN"]
  Condition: "any"
  Max: 1
  Time: "NORMAL"
  Command:
    - "give %player% cobblemon:poke_ball 10"
    - "tell %player% 欢迎加入方可梦世界!"

扫描宝可梦:
  Name: "&d扫描 10 只宝可梦"
  Type: ["POKEMON_SCANNED"]
  Condition: "any"
  Max: 10
  Time: "DAY"

获得闪光:
  Name: "&6获得一只闪光宝可梦"
  Type: ["POKEMON_GAINED"]
  Condition: "shiny:true"
  Max: 1
  Time: "WEEK"
  Command:
    - "give %player% nether_star 1"

遇见皮卡丘:
  Name: "&e遇见 3 只皮卡丘"
  Type: ["POKEMON_SEEN"]
  Condition: "pikachu"
  Max: 3
  Time: "DAY"
  Command:
    - "give %player% diamond 2"
变量说明返回值
%cblmtask_progress_<任务ID>%当前进度3
%cblmtask_max_<任务ID>%目标数量5
%cblmtask_percent_<任务ID>%完成百分比60
%cblmtask_status_<任务ID>%任务状态进行中
%cblmtask_name_<任务ID>%任务名称捕捉 3 只皮卡丘
%cblmtask_type_<任务ID>%时间类型DAY / WEEK / NORMAL
%cblmtask_time_left_<任务ID>%距重置时间5小时23分钟
%cblmtask_completed_count%已完成任务数12
%cblmtask_accepted_count%已接取任务数15
%cblmtask_once_completed_count%一次性任务完成数3

Mutimc

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