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PixelNotification —— 公告支持宝可梦头像/3D模型/物品图标[重铸1.21.1]

Bukkit PixelNotification —— 公告支持宝可梦头像/3D模型/物品图标[重铸1.21.1] 2025-12-11

没有下载权限
◆ 支持核心
Spigot
◆ 插件前置
◆ 游戏版本
1.21.1

🔔 插件简介​

PixelNotification 是一款专为 Pixelmon 服务器打造的公告插件,让你的服务器欢迎语、活动通知、掉落提示等信息 不再单调

通过简单的 config.yml 配置,即可实现:
  • 🐾 显示 宝可梦 2D 头像(如皮卡丘、固拉多)
  • 🦖 展示 宝可梦 3D 模型(动态旋转,视觉震撼)
  • 🎒 嵌入 任意物品图标(大师球、属性增强剂等)
  • 📝 或仅显示 彩色纯文本公告
所有内容自动轮播,支持自定义间隔与显示时长!

YAML:
# 每条公告间隔(秒)
Delay: 5

# 每条公告显示时长(秒)
Time: 3
  # 公告图标位置(仅当 ShowType 为 PokemonSprite / Pokemon3D / ItemStack 时生效)
  # 可选值(必须全大写):
  #   LEFT             — 图标在左,文字在右
  #   RIGHT            — 图标在右,文字在左
  #   LEFT_AND_RIGHT   — 文字居中,图标左右对称(适合双打等场景)
#   CENTERED         — 图标在上居中,文字在下居中
Settings:
  # === 类型 1: 宝可梦2D精灵图(Sprite)===
  announcement_pokemon_sprite:
    Location: LEFT_AND_RIGHT
    Lines:
      - "&d这是固拉多的2D头像"
    ShowType: PokemonSprite
    PokemonID: "Groudon"

  # === 类型 2: 宝可梦3D模型 ===
  announcement_pokemon_3d:
    Location: CENTERED
    Lines:
      - "&b这是密勒顿的3D模型"
    ShowType: Pokemon3D
    PokemonID: "Miraidon"

  # === 类型 3: 物品图标(ItemStack)===
  announcement_item:
    Location: LEFT
    Lines:
      - "&e这是一个精灵球"
    ShowType: ItemStack
    # 支持 Bukkit 材料名(如 MASTER_BALL, POKE_BALL, DIAMOND_SWORD 等)
    ItemMaterial: "PIXELMON_POKE_BALL"
    # 可选:数量(默认1)
    ItemAmount: 1
    # 可选:自定义名称或Lore(未来可扩展)

  # === 类型 4: 纯文本公告(无图标)===
  announcement_text_only:
    # Location 在纯文本下可选(Pixelmon 会忽略)
    Location: LEFT_AND_RIGHT
    Lines:
      - "&a欢迎来到服务器!"
      - "&c请遵守规则,禁止作弊!"
    ShowType: TextOnly   # ← 这里必须单独一行,且值仅为 "TextOnly"

💡 Location 可选值:LEFT、RIGHT、LEFT_AND_RIGHT、CENTERED
💡 支持 & 转 § 彩色代码(如 &c = 红色)
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1765430221877.png

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📦 指令​

指令权限说明
/pac reloadpixelnotification.reload重载配置