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CobblemonGrassSpawn-指定世界坐标草丛生成宝可梦,自定义概率

Bukkit CobblemonGrassSpawn-指定世界坐标草丛生成宝可梦,自定义概率 1.0

没有购买权限 (600 金锭)
◆ 支持核心
Arclight
◆ 插件前置
◆ 游戏版本
1.21.1

🌿 CobblemonGrassSpawn - 草丛生成宝可梦插件 1.0 介绍说明​

简介​

CobblemonGrassSpawn 是一款专为 Cobblemon 宝可梦模组设计的轻量级 Minecraft 服务端插件。它允许服务器管理员在指定的世界、坐标的草丛中设置特定宝可梦以一定概率生成,实现高度自定义的野生宝可梦刷新机制。


✅ 功能亮点​

  • 在指定世界、坐标范围内草丛中生成特定宝可梦。
  • 支持自定义生成概率(百分比)。
  • 支持多个宝可梦配置,按权重随机选择。
  • 可用于打造“巢穴”、“稀有刷新点”、“活动区域”等玩法。
  • 兼容 Cobblemon 模组(建议 1.6.1 版本)。

🧰 常用指令说明​

指令权限节点功能
/cmgs reloadcmgs.reload重载配置文件,使修改生效
/cmgs setLoc1 <世界名>cmgs.setloc设置区域的第一个坐标点(Loc1)
/cmgs setLoc2 <世界名>cmgs.setloc设置区域的第二个坐标点(Loc2)
/cmgs checkspawncmgs.checkspawn查看当前草丛生成的宝可梦及概率

📄 完整配置文件 (config.yml) 示例及说明​

message:
encounter-message: '&a你穿过了草丛,遇到了一只 &e%pokemon%&a!'

setting:
# 全局触发宝可梦生成的概率(0.0 ~ 1.0)
spawnchance: 1.0

regions:
- world: world
x1: -25
y1: 68
z1: -20
x2: -19
y2: 74
z2: -12
cooldown: 30
shiny-chance: 50
level: "1-50"
pokelist:
- pikachu:10
- ditto:5

- world: world_nether
x1: -25
y1: 68
z1: -20
x2: -19
y2: 74
z2: -12
cooldown: 30
shiny-chance: 10
level: "1-50"
pokelist:
- pikachu:10
- ditto:5

📚 功能如下:

1750430314008.png


1750430495077.png
作者
Mutimc
价格
600 金锭
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