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NpcBeatCmd 一 一款由指令发起与NPC训练师战斗的插件 | 读取队伍 | 存npc队伍[1.12.2/1.16.5/1.21.1]

NpcBeatCmd 一 一款由指令发起与NPC训练师战斗的插件 | 读取队伍 | 存npc队伍[1.12.2/1.16.5/1.21.1] 4.0

晓风A 升级了 NpcBeatCmd 一 一款由指令发起与NPC训练师战斗的插件 | 读取队伍 | 存npc队伍[1.12.2/1.16.5] 的新版本:

更新版本 3.0

[+] 整合1.12.2版本与1.16.5版本框架为同一Jar包
[+] 现1.16.5已与1.12.2相同内容,同一版本

[~] 修复了1.16.5导入npc只能在精灵世界的bug

[+] 新增禁止携带重复道具 如下
[+] 将ban掉物品显示添加了中文显示,如下
浏览附件10056

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晓风A 升级了 NpcBeatCmd 一 一款由指令发起与NPC训练师战斗的插件 | 读取队伍 | 存npc队伍[1.12.2/1.16.5] 的新版本:

更新版本 3.2

[+] 新增规则 特殊形态禁止 如蕾冠王的黑马形态
[+] 新增规则 精灵特性黑名单 图中为变身者
[+] 新增规则 等级上限

[~] 将1.16.5黑名单精灵支持填写中文
YAML:
#规则容器 支持无限创建
Container:
  常规容器:
    #是否禁止携带重复的道具
    #比如一个剩饭只能有一个精灵能带
    identical: true
    # 精灵黑名单
    blacklist:
      - '鲤鱼王'
    #精灵技能黑名单
    MoveList:
      - '剧毒'
    # 特殊形态黑名单
    # 格式为: 精灵名:特殊形态id
    # 1.12.2 特殊形态是数字
    # 1.16.5 请你根据debug自行更换!!!
    SpeciesList:
      - 'Calyrex:2' # 这个是蕾冠王的黑马形态
    # 是否开启调试 开启调试后会在后台显示宝可梦名称加他的形态
    debug: true
    # 特性黑名单...

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晓风A 升级了 NpcBeatCmd 一 一款由指令发起与NPC训练师战斗的插件 | 读取队伍 | 存npc队伍[1.12.2/1.16.5] 的新版本:

更新版本 3.4

[+] 优化 1.12.2 和 1.16.5 的 NPC 对战兼容性
[+] 优化插件授权验证,验证总超时时间调整为 30 秒
[+] 授权验证期间每 3 秒显示一次连接进度
[+] 优化 VPN 和虚拟网卡环境下的机器码识别
[+] 授权失败时会直接显示失败原因,并自动禁用插件
[+] 优化配置容错,错误的重置时间和特殊形态格式不再导致插件异常
[+] 优化授权连接和资源释放,减少无效重连及启动异常

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晓风A 升级了 NpcBeatCmd 一 一款由指令发起与NPC训练师战斗的插件 | 读取队伍 | 存npc队伍[1.12.2/1.16.5] 的新版本:

更新版本 4.0

[+] 新增统一 NPC 配置格式,支持 Pixelmon 和 Cobblemon 多种服务端环境共用同一份配置
[+] 新增 `/nbc npc convert <文件> local|universal`,可在本地配置和通用配置之间转换,且不会修改源文件
[+] 兼容旧版 NPC 配置,已有配置可以继续使用
[+] 新增道馆和四天王 NPC 示例配置,方便快速创建 NPC 对战
[+] 优化 NPC 队伍的读取与保存,跨版本使用时更好保留等级、特性、性别、性格、技能和道具等信息
[+] 统一发布包支持五种服务端环境,安装时无需按版本选择不同插件文件

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晓风A 升级了 NpcBeatCmd 一 一款由指令发起与NPC训练师战斗的插件 | 读取队伍 | 存npc队伍[1.12.2/1.16.5/1.21.1] 的新版本:

优化版本 4.0

[+] 修复 Pixelmon 1.21.1 NPC 对战界面无法正常打开的问题,提升新版对战启动兼容性
[+] 优化异常对战处理,异常结束、平局或玩家退出时不再进入胜负结算,减少重复奖励和错误扣除
[+] 优化 Cobblemon 1.21.1 NeoForge 与 Fabric 的对战生命周期,异常结束后及时释放战斗状态和临时 NPC
[+] 新增中文和英文消息资源,可通过 `config.yml` 中的 `Language` 配置切换语言,使用 `/nbc reload` 后生效
[+] 统一命令、规则提示和错误消息的语言配置,方便服务器按需要调整提示内容
[+] 优化 Pixelmon 1.21.1 临时对战 NPC 管理,对战结束、启动失败、玩家退出或插件关闭后自动清理,减少世界内残留 NPC
[+] 增加区块加载和卸载时的清理处理,避免异常 NPC 在重启或重新加载区块后继续残留
[+] 优化待启动对战的保护逻辑,避免对战尚未建立时临时 NPC 被误清理
[+] 优化 Cobblemon 携带物品读取,对常用物品标识兼容更好;遇到无效配置时会提示并继续处理对战

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