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CobbleVirtualNpc-方可梦虚拟训练师对战插件! 可高度自定义训练师宝可梦队伍 AI强度 可使用三大系统![Fabirc/NeoForge]

XiaoCaoAwA 升级了 CobbleVirtualNpc-方可梦虚拟训练师对战插件! 可高度自定义训练师宝可梦队伍 AI强度 会使用三大系统(Mega 钛晶化 极巨化)! 的新版本:

bug屠宰者屠宰完bug 带着新功能来咯

修复内容
1.战斗开启指令增加了战斗检测,如在战斗中,不能开启战斗
2./cvnpc startbattle <npc配置> [id] 分了两个权限组 cobblevirtualnpc.startbattle/cobblevirtualnpc.startbattle.others 预防了权限组错乱的情况

更新内容
1.对接了原版方可梦的经验 努力值接口 更新了 原版方可梦增加经验值 努力值的增加逻辑 当
YAML:
# 自定义努力值设置 (不开启时会使用方可梦原版努力值加成)
# 无论玩家无论输掉或者击败该训练家都会增加努力值
# 前提是只有玩家上场的宝可梦才会增加努力值
# 且要击败训练家的宝可梦才能增加努力值
# 如果上场了的宝可梦且没有击杀训练家宝可梦则不增加努力值
# 只有上场了的宝可梦且击杀了训练家宝可梦才增加努力值
addEvsConfig:
  # 是否启用
  enable: false
  # 击杀训练师的宝可梦默认增加的努力值
  # 支持数学运算
  # 支持papi 变量
  addEvs...

阅读此次升级的详细信息...
 
XiaoCaoAwA 升级了 CobbleVirtualNpc-方可梦虚拟训练师对战插件! 可高度自定义训练师宝可梦队伍 AI强度 可使用三大系统![Fabirc/NeoForge] 的新版本:

新增内容 修复bug 改用云端授权系统

修改内容
1.重构NPC配置中的宝可梦队伍数据结构

修复内容
1.修复数据库 不支持自动建库 等报错
2.修复rctapi卡战斗的问题 [下载作者魔改的rctapi]

新增内容
1.新增支持radom参数 随机宝可梦
2.新增debug
3.新增四大系统的支持
4.新增镜像对战指令 以及镜像导出宝可梦队伍的指令到指定配置文件
5.新增击败npc前置条件的两种类型
one:只需要挑战一次前置npc(挑战主NPC失败后不会重置前置进度)
defeat:挑战主NPC失败后 需要重新挑战该主NPC的前置npc

更新建议
1.保存配置 只删除原来的插件 使用quelib加载插件 [如果从旧版本升上来 建议配置插件全删]

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