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CobbleVirtualNpc-方可梦虚拟训练师对战插件! 可高度自定义训练师宝可梦队伍 AI强度 会使用三大系统(Mega 钛晶化 极巨化)!

付费插件 CobbleVirtualNpc-方可梦虚拟训练师对战插件! 可高度自定义训练师宝可梦队伍 AI强度 会使用三大系统(Mega 钛晶化 极巨化)! 1.2.3

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优化学习装置经验值奖励计算逻辑 获取击败的宝可梦列表以准确计算经验值
基于实际击败的宝可梦计算总经验值学习装置获得总经验的1/2奖励
修复了之前固定基础经验值的计算方式
改进了经验值分享机制的准确性
YAML:
  # 使用 RCT的ai
  # 如果使用该AI 则上面的配置无效
  rctAi: false

YAML:
# 宝可梦携带道具相关设置
pokemonItem:
  # 是否开启
  enable: true
  # 携带学习装置道具 cobblemon:exp_share
  # 携带该道具的宝可梦在进行战斗时即便不出战,也能获得经验值。
  # 获得的经验值取决于出战的宝可梦获得的经验值。
  # 获取的经验值相当于参加对战时的1⁄2,获取的基础点数相当于参加对战时的100%
  # 若携带该道具的宝可梦在对战中被击败则无法获得。
  exp_share: true
  # 携带幸运蛋道具 cobblemon:lucky_egg
  # 携带该道具的宝可梦击败宝可梦的前提下
  # 对战结束后获得的经验值提升50%
  lucky_egg: true

  # 携带力量护裸道具 cobblemon:power_anklet
  # 携带该道具的宝可梦击败宝可梦的前提下
  # 对战结束后额外获得 8 点速度基础点数
  power_anklet: true

  # 携带力量束带道具 cobblemon:power_band
  # 携带该道具的宝可梦击败宝可梦的前提下
  # 对战结束后额外获得 8 点特防基础点数
  power_band: true

  # 携带力量腰带道具 cobblemon:power_belt
  # 携带该道具的宝可梦击败宝可梦的前提下
  # 对战结束后额外获得 8 点防御基础点数
  power_belt: true

  # 携带力量护腕道具 cobblemon:power_bracer
  # 携带该道具的宝可梦击败宝可梦的前提下
  # 对战结束后额外获得 8 点攻击基础点数
  power_bracer: true

  # 携带力量镜道具 cobblemon:power_lens
  # 携带该道具的宝可梦击败宝可梦的前提下
  # 对战结束后额外获得 8 点特攻基础点数
  power_lens: true

  # 携带力量负重道具 cobblemon:power_weight
  # 携带该道具的宝可梦对战击败宝可梦的前提下
  # 结束后额外获得 8 点 HP 基础点数
  power_weight: true
修复当盔甲架积累过多时 导致掉帧问题
改为YuCobblemonEventExtras-1.1.0为前置 兼容Cobblemon1.7
YAML:
  # 玩家击败该训练师首次胜利的指令
  # command 玩家执行
  # op 玩家以 op 执行
  # console 玩家以控制台执行
  # broadcast 广播信息
  # tell 发送信息 仅接收者可见
  # 变量:
  # '{p}' 对话的玩家名称
  # '{trainer_name}' 训练家名称
  # 支持 placeholderapi papi变量
  firstWin:
    - '[tell]&7玩家 &f{p} &7可以了! 首次击败了训练家 &f{trainer_name}!'
# 玩家输掉该训练师首次失败的指令
# command 玩家执行
# op 玩家以 op 执行
# console 玩家以控制台执行
# broadcast 广播信息
# tell 发送信息 仅接收者可见
# 变量:
# '{p}' 对话的玩家名称
# '{trainer_name}' 训练家名称
# 支持 placeholderapi papi变量
firstLose:
- '[tell]&7玩家 &f{p} &7你太强了! 首次输给了训练家 &f{trainer_name}!'
修复获取队伍数量永远为6的错误方法
新增挑战次数 挑战npc前置
YAML:
  # 挑战次数 -1表示不限制
  challengeCount: -1
YAML:
# 击败npc前置条件
frontNpc:
  list:
    - 'example'
  tip: "需要击败{front_npc}NPC,才能进行挑战"
新增数据库
YAML:
# 数据库配置
database:
  # 数据库类型: sqlite 或 mysql
  type: sqlite
  # MySQL数据库配置 (仅当type为mysql时生效)
  mysql:
    host: localhost
    port: 3306
    database: CobbleVirtualNpc
    username: root
    password: password
    # 连接参数
    properties: "?useSSL=false&allowPublicKeyRetrieval=true&serverTimezone=Asia/Shanghai"
新增指令
1.png
新增多种规则
YAML:
  # 调整NPC对战时宝可梦等级 -1表示不调整
  # 注意此调整只会调整对战时NPC宝可梦等级
  adjustNpcLevel: -1
  # n只神规则: 只能携带n只传奇宝可梦 -1表示不限制
  # 下列配置示例玩家最多携带1只传奇宝可梦
  Legend: -1
  # n只究极异兽规则: 只能携带n只究极异兽宝可梦 -1表示不限制
  # 下列配置示例玩家最多携带1只究极异兽宝可梦
  Monster: -1
  # n只幻兽规则: 只能携带n只幻兽宝可梦 -1表示不限制
  # 下列配置示例玩家最多携带1只幻兽宝可梦
  Phantom: -1
将匹配宝可梦名称更改为匹配队伍宝可梦UUID