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优化学习装置经验值奖励计算逻辑 获取击败的宝可梦列表以准确计算经验值 基于实际击败的宝可梦计算总经验值学习装置获得总经验的1/2奖励 修复了之前固定基础经验值的计算方式 改进了经验值分享机制的准确性
YAML: # 使用 RCT的ai # 如果使用该AI 则上面的配置无效 rctAi: false YAML: # 宝可梦携带道具相关设置 pokemonItem: # 是否开启 enable: true # 携带学习装置道具 cobblemon:exp_share # 携带该道具的宝可梦在进行战斗时即便不出战,也能获得经验值。 # 获得的经验值取决于出战的宝可梦获得的经验值。 # 获取的经验值相当于参加对战时的1⁄2,获取的基础点数相当于参加对战时的100% # 若携带该道具的宝可梦在对战中被击败则无法获得。 exp_share: true # 携带幸运蛋道具 cobblemon:lucky_egg # 携带该道具的宝可梦击败宝可梦的前提下 # 对战结束后获得的经验值提升50% lucky_egg: true # 携带力量护裸道具 cobblemon:power_anklet # 携带该道具的宝可梦击败宝可梦的前提下 # 对战结束后额外获得 8 点速度基础点数 power_anklet: true # 携带力量束带道具 cobblemon:power_band # 携带该道具的宝可梦击败宝可梦的前提下 # 对战结束后额外获得 8 点特防基础点数 power_band: true # 携带力量腰带道具 cobblemon:power_belt # 携带该道具的宝可梦击败宝可梦的前提下 # 对战结束后额外获得 8 点防御基础点数 power_belt: true # 携带力量护腕道具 cobblemon:power_bracer # 携带该道具的宝可梦击败宝可梦的前提下 # 对战结束后额外获得 8 点攻击基础点数 power_bracer: true # 携带力量镜道具 cobblemon:power_lens # 携带该道具的宝可梦击败宝可梦的前提下 # 对战结束后额外获得 8 点特攻基础点数 power_lens: true # 携带力量负重道具 cobblemon:power_weight # 携带该道具的宝可梦对战击败宝可梦的前提下 # 结束后额外获得 8 点 HP 基础点数 power_weight: true
# 使用 RCT的ai # 如果使用该AI 则上面的配置无效 rctAi: false
# 宝可梦携带道具相关设置 pokemonItem: # 是否开启 enable: true # 携带学习装置道具 cobblemon:exp_share # 携带该道具的宝可梦在进行战斗时即便不出战,也能获得经验值。 # 获得的经验值取决于出战的宝可梦获得的经验值。 # 获取的经验值相当于参加对战时的1⁄2,获取的基础点数相当于参加对战时的100% # 若携带该道具的宝可梦在对战中被击败则无法获得。 exp_share: true # 携带幸运蛋道具 cobblemon:lucky_egg # 携带该道具的宝可梦击败宝可梦的前提下 # 对战结束后获得的经验值提升50% lucky_egg: true # 携带力量护裸道具 cobblemon:power_anklet # 携带该道具的宝可梦击败宝可梦的前提下 # 对战结束后额外获得 8 点速度基础点数 power_anklet: true # 携带力量束带道具 cobblemon:power_band # 携带该道具的宝可梦击败宝可梦的前提下 # 对战结束后额外获得 8 点特防基础点数 power_band: true # 携带力量腰带道具 cobblemon:power_belt # 携带该道具的宝可梦击败宝可梦的前提下 # 对战结束后额外获得 8 点防御基础点数 power_belt: true # 携带力量护腕道具 cobblemon:power_bracer # 携带该道具的宝可梦击败宝可梦的前提下 # 对战结束后额外获得 8 点攻击基础点数 power_bracer: true # 携带力量镜道具 cobblemon:power_lens # 携带该道具的宝可梦击败宝可梦的前提下 # 对战结束后额外获得 8 点特攻基础点数 power_lens: true # 携带力量负重道具 cobblemon:power_weight # 携带该道具的宝可梦对战击败宝可梦的前提下 # 结束后额外获得 8 点 HP 基础点数 power_weight: true
修复当盔甲架积累过多时 导致掉帧问题
改为YuCobblemonEventExtras-1.1.0为前置 兼容Cobblemon1.7
YAML: # 玩家击败该训练师首次胜利的指令 # command 玩家执行 # op 玩家以 op 执行 # console 玩家以控制台执行 # broadcast 广播信息 # tell 发送信息 仅接收者可见 # 变量: # '{p}' 对话的玩家名称 # '{trainer_name}' 训练家名称 # 支持 placeholderapi papi变量 firstWin: - '[tell]&7玩家 &f{p} &7可以了! 首次击败了训练家 &f{trainer_name}!' # 玩家输掉该训练师首次失败的指令 # command 玩家执行 # op 玩家以 op 执行 # console 玩家以控制台执行 # broadcast 广播信息 # tell 发送信息 仅接收者可见 # 变量: # '{p}' 对话的玩家名称 # '{trainer_name}' 训练家名称 # 支持 placeholderapi papi变量 firstLose: - '[tell]&7玩家 &f{p} &7你太强了! 首次输给了训练家 &f{trainer_name}!'
# 玩家击败该训练师首次胜利的指令 # command 玩家执行 # op 玩家以 op 执行 # console 玩家以控制台执行 # broadcast 广播信息 # tell 发送信息 仅接收者可见 # 变量: # '{p}' 对话的玩家名称 # '{trainer_name}' 训练家名称 # 支持 placeholderapi papi变量 firstWin: - '[tell]&7玩家 &f{p} &7可以了! 首次击败了训练家 &f{trainer_name}!' # 玩家输掉该训练师首次失败的指令 # command 玩家执行 # op 玩家以 op 执行 # console 玩家以控制台执行 # broadcast 广播信息 # tell 发送信息 仅接收者可见 # 变量: # '{p}' 对话的玩家名称 # '{trainer_name}' 训练家名称 # 支持 placeholderapi papi变量 firstLose: - '[tell]&7玩家 &f{p} &7你太强了! 首次输给了训练家 &f{trainer_name}!'
修复获取队伍数量永远为6的错误方法
新增挑战次数 挑战npc前置 YAML: # 挑战次数 -1表示不限制 challengeCount: -1 YAML: # 击败npc前置条件 frontNpc: list: - 'example' tip: "需要击败{front_npc}NPC,才能进行挑战" 新增数据库 YAML: # 数据库配置 database: # 数据库类型: sqlite 或 mysql type: sqlite # MySQL数据库配置 (仅当type为mysql时生效) mysql: host: localhost port: 3306 database: CobbleVirtualNpc username: root password: password # 连接参数 properties: "?useSSL=false&allowPublicKeyRetrieval=true&serverTimezone=Asia/Shanghai" 新增指令
# 挑战次数 -1表示不限制 challengeCount: -1
# 击败npc前置条件 frontNpc: list: - 'example' tip: "需要击败{front_npc}NPC,才能进行挑战"
# 数据库配置 database: # 数据库类型: sqlite 或 mysql type: sqlite # MySQL数据库配置 (仅当type为mysql时生效) mysql: host: localhost port: 3306 database: CobbleVirtualNpc username: root password: password # 连接参数 properties: "?useSSL=false&allowPublicKeyRetrieval=true&serverTimezone=Asia/Shanghai"
新增多种规则 YAML: # 调整NPC对战时宝可梦等级 -1表示不调整 # 注意此调整只会调整对战时NPC宝可梦等级 adjustNpcLevel: -1 # n只神规则: 只能携带n只传奇宝可梦 -1表示不限制 # 下列配置示例玩家最多携带1只传奇宝可梦 Legend: -1 # n只究极异兽规则: 只能携带n只究极异兽宝可梦 -1表示不限制 # 下列配置示例玩家最多携带1只究极异兽宝可梦 Monster: -1 # n只幻兽规则: 只能携带n只幻兽宝可梦 -1表示不限制 # 下列配置示例玩家最多携带1只幻兽宝可梦 Phantom: -1
# 调整NPC对战时宝可梦等级 -1表示不调整 # 注意此调整只会调整对战时NPC宝可梦等级 adjustNpcLevel: -1 # n只神规则: 只能携带n只传奇宝可梦 -1表示不限制 # 下列配置示例玩家最多携带1只传奇宝可梦 Legend: -1 # n只究极异兽规则: 只能携带n只究极异兽宝可梦 -1表示不限制 # 下列配置示例玩家最多携带1只究极异兽宝可梦 Monster: -1 # n只幻兽规则: 只能携带n只幻兽宝可梦 -1表示不限制 # 下列配置示例玩家最多携带1只幻兽宝可梦 Phantom: -1
将匹配宝可梦名称更改为匹配队伍宝可梦UUID