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PokemonBingo —— 宝可梦冰菓游戏 [1.12.2]

付费插件 PokemonBingo —— 宝可梦冰菓游戏 [1.12.2] 1.1

没有购买权限 (30.00 钻石)
◆ 支持核心
CatServer,Spigot
◆ 插件前置
整理硬盘的时候找到的,21年写的插件。仅支持1.12.2
(那段时间好像一直在做位运算的题,以至于这插件也把28个宝可梦的状态用了一个整数存起来🤣)

PokemonBingo 宝可梦冰菓游戏

在游戏时开始,随机分配4x7只宝可梦。全服玩家在设定好的时间内,每捕获一只对应宝可梦将点亮卡片。卡片点亮,成行点亮,全部点亮 时获得奖励。

65622d1b4cd09.png


65622fdd6dad1.png


6562300c6bffa.png


当倒计时归0,将重新开始随机抽取28只宝可梦开始游戏。

配置文件
奖励设定
YAML:
# 点亮一只宝可梦获取奖励
'OTHER':
  name: '&a&lB'
  # 奖励列表
  reward:
    test1:
      # 抽取概率
      chance: 10
      # 展示名
      name: '&d石头x1'
      cmds:
        - 'give @p@ stone 1'

# 点亮一行获取奖励
'ROW':
  name: '&a&lA+'
  reward:
    test1:
      name: '&d石头x4'
      cmds:
        - 'give @p@ stone 4'
# 点亮整个轮盘获取奖励
'ALL':
  name: '&a&lA'
  reward:
    test1:
      name: '&d石头x2'
      chance: 50
      cmds:
        - 'give @p@ stone 2'
    test2:
      name: '&d石头x3'
      chance: 5
      cmds:
        - 'give @p@ stone 3'
gui
YAML:
title: '&3宝可梦冰菓游戏'
size: 45
slots: '1,2,3,4,5,6,7,10,11,12,13,14,15,16,19,20,21,22,23,24,25,28,29,30,31,32,33,34,40'
info-item:
  LOCK:
    name: '&f@pkm@ &f[&c未捕捉&f]'
    material: GRASS
    data: 0
    slot: 0
    lore:
      - ''
  UNLOCK:
    name: '&f@pkm@ &f[&a已捕捉&f]'
    material: GRASS
    data: 0
    slot: 0
    lore:
      - ''
  INFO:
    name: '&f信息'
    material: BOOK
    data: 0
    slot: 0
    lore:
      - ''
      - '&7 每进行一次捕捉,对应的宝可梦卡片将会 &a点亮'
      - '&7 每次点亮宝可梦卡片将获得奖励'
      - '&7 &d整个轮盘点亮 &7| &a卡片成行时将获得 &cxxx'
      - ''
      - '&7 已完成卡片数: &d@card@'
      - '&7 距离游戏重置还有 &e@time@'
      - ''
gui-item:
  flag:
    id: STAINED_GLASS_PANE
    data: 1
    type: 'BACK'
    slots: '0,8,9,17,18,26,27,35,36,37,38,39,44,43,42,41'
    name: '&c'
    lore:
      - '&7 '

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  1. 把前置也一起打包进去了

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佬,可以在黑名单基础上加一个是否启用神兽收集吗