- ◆ 支持核心
- CatServer,Spigot
- ◆ 插件前置
- 无
整理硬盘的时候找到的,21年写的插件。仅支持1.12.2
(那段时间好像一直在做位运算的题,以至于这插件也把28个宝可梦的状态用了一个整数存起来)
PokemonBingo 宝可梦冰菓游戏
在游戏时开始,随机分配4x7只宝可梦。全服玩家在设定好的时间内,每捕获一只对应宝可梦将点亮卡片。卡片点亮,成行点亮,全部点亮 时获得奖励。
当倒计时归0,将重新开始随机抽取28只宝可梦开始游戏。
配置文件
奖励设定
gui
购买后使用问题可联系QQ1627067320获取帮助
(那段时间好像一直在做位运算的题,以至于这插件也把28个宝可梦的状态用了一个整数存起来)
PokemonBingo 宝可梦冰菓游戏
在游戏时开始,随机分配4x7只宝可梦。全服玩家在设定好的时间内,每捕获一只对应宝可梦将点亮卡片。卡片点亮,成行点亮,全部点亮 时获得奖励。
当倒计时归0,将重新开始随机抽取28只宝可梦开始游戏。
配置文件
奖励设定
YAML:
# 点亮一只宝可梦获取奖励
'OTHER':
name: '&a&lB'
# 奖励列表
reward:
test1:
# 抽取概率
chance: 10
# 展示名
name: '&d石头x1'
cmds:
- 'give @p@ stone 1'
# 点亮一行获取奖励
'ROW':
name: '&a&lA+'
reward:
test1:
name: '&d石头x4'
cmds:
- 'give @p@ stone 4'
# 点亮整个轮盘获取奖励
'ALL':
name: '&a&lA'
reward:
test1:
name: '&d石头x2'
chance: 50
cmds:
- 'give @p@ stone 2'
test2:
name: '&d石头x3'
chance: 5
cmds:
- 'give @p@ stone 3'
YAML:
title: '&3宝可梦冰菓游戏'
size: 45
slots: '1,2,3,4,5,6,7,10,11,12,13,14,15,16,19,20,21,22,23,24,25,28,29,30,31,32,33,34,40'
info-item:
LOCK:
name: '&f@pkm@ &f[&c未捕捉&f]'
material: GRASS
data: 0
slot: 0
lore:
- ''
UNLOCK:
name: '&f@pkm@ &f[&a已捕捉&f]'
material: GRASS
data: 0
slot: 0
lore:
- ''
INFO:
name: '&f信息'
material: BOOK
data: 0
slot: 0
lore:
- ''
- '&7 每进行一次捕捉,对应的宝可梦卡片将会 &a点亮'
- '&7 每次点亮宝可梦卡片将获得奖励'
- '&7 &d整个轮盘点亮 &7| &a卡片成行时将获得 &cxxx'
- ''
- '&7 已完成卡片数: &d@card@'
- '&7 距离游戏重置还有 &e@time@'
- ''
gui-item:
flag:
id: STAINED_GLASS_PANE
data: 1
type: 'BACK'
slots: '0,8,9,17,18,26,27,35,36,37,38,39,44,43,42,41'
name: '&c'
lore:
- '&7 '
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