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Bukkit KeepFight ---- 继续战斗 [1.12.2|1.16.5] 1.3.4

没有下载权限
恢复提示
更新1.3.4
修复对局中的旁观者可使用kf的情况
细看什么啊你,™的就不是我的错,不是我的错不是我的错!
虽然配置可能有问题,虽然是我写的,但是不是我的错!
八嘎!
这次要是还报错,那就报错
报错了原因如果还是构建的问题我™的就构建的问题,反正不是我的问题

那个嘛我觉得应该不会是构建的问题了
我忘记了。。。
不过应该是改了指令
写插件主页内了
没有什么改动,也不确定是否有问题
添加了0血卡战斗的修复

添加指令的参数,主要就用rs eb即可
用法 /kf rs
rs重选技能(不确定抓精灵的时候是否会出问题)
eb卡0血的时候才有效的,强制选择出场精灵(问题是这局中之后的己方精灵死了后都会出现这个bug,每次都需要自己手动打)
按照上面的2个问题,可用知道另外的问题:抓精灵卡战斗的还解决哦,情况有点多,等我多收集一点
还有一个问题就是:eb指令后面的tips,我没有更好的解决方式,那个问题和玩家强制传送到另一个世界的时候还在战斗导致的屏幕一闪一闪一样的,只是看上去不闪而已
抱歉,在测试的时候忘记把有关ficore的代码删除就构建打包了。。。
这个是没有ficore相关代码的版本,和上个版本实际上没有功能上的区别。
如果已经成功用了上个版本就没必要更新~
之前的代码逻辑换了,代码非常短(config也没有用了~)
大体内容就是重新给使用指令的玩家所在对局中所有的玩家都发送数据包,让他们回到选择技能页
因为是回合制所以,不用担心玩家之前会看到没有卡的玩家选的技能,这是不可能的。

原理是让所有玩家重新选技能,达到重新发送数据包给服务器的效果。

没办法知道谁卡了,谁没有卡(不卡的玩家也可以重新选动作(攻击逃跑,切换等),不过需要在卡了的玩家重新选之前选,因为不卡的玩家的数据包已经被服务器接收到了,重新选了等于重新发而已,卡的玩家就会重新发数据包给服务器,服务器接收到后就会继续下去~)
1.12.2测试了16没有,自行注意
添加了新模式
将配置的模式位置改成了可选的方式

YAML:
模式: SIMPLE #SIMPLE就是第一个版本最简洁功能,UPDATE该模式就是1.1版本中的更新,INTERFACE强制打开主界面(选技能的)
Msg:
  KeepFightCmdMsg: '&a对战续命成功,有没有效果得自己试'
  NoPlayer: '&c你不是玩家'
  NotInToBattle: '&a你不在对战中'

默认是SIMPLE ,乱填也是SIMPLE
根据自己服务器情况修改
如果用上个版本,什么问题都没有也可以不更新
修复了一些bug
添加配置文件
添加自定义提示功能
添加复杂模式/简化模式