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Bukkit KeepFight ---- 继续战斗 [1.12.2|1.16.5] 1.3.4

没有下载权限
好厉害的插件
Brother, you smell so good
FullIdle
FullIdle
你认真得?你突然不说中文我感觉怪怪的
name: ${rootProject.name}
main: ${group}
version: ${version}
description: 继续战斗
api-version: 1.16
depend:
- 'FICore'
commands:
keepfight:
description: 指令
aliases: [kf,keepf]

你的plugin.yml文件有误,没有自动替换
作者大大,有个bug,抓神卡战斗丢球会继续卡,脱战的话概率是一起算的,能出好几只神
FullIdle
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听不懂加qq 2675423979
大佬这个模式具体是什么用途可以写明一下么,表示新来的不知道啊
FullIdle
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三种对于的是 重新发送数据给玩家让两个玩家同步,
第二个是更新对局中所有的数据
第三种是强制让玩家打开主界面,这个主界面就是玩家选技能的界面(除非前两个用不了不然就不用最后一个)
第一个消耗最小,小到没有压根没消耗
第二个 玩家数量,玩家精灵数量都会更新,所以是数量越多消耗越大,
第三个的话消耗有点,但是不多,和第一个大点点而已
能不能兼容下捕捉精灵卡住,亲测了,捕捉精灵卡住,输入指令有用,但是接下去用球捕捉还是卡住,继续输入,继续抓,继续卡。
FullIdle
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能的话,你可以录个视频,发我qq 2675423979
大佬,问一下能不能就是说 指令简化一下,会更好嘞 比如说指令是/kf 不然太长他们玩家输入会特别麻烦
FullIdle
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1.1版本不就是kf为指令么?
己方精灵血量归0时卡战斗的时候,输入指令解除没用....
FullIdle
FullIdle
对方选择下一只出场精灵了么,是不是没有选啊