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TMaze-迷宫????1.12.2

原创 其他 TMaze-迷宫????1.12.2 1.0

◆ 服务端核心
CatServer
◆ 前置/依赖
已自动归档
此资源超过一年没有发布更新,系统已自动将其归档。自动归档不能手动取消,请发布一次资源更新;更新发布成功后,系统会自动取消归档。
归档时间:2026-07-30, 10:10
玩法介绍 : 随机生成迷宫 然后迷宫里有宝箱有奖励 限时玩 找到所有箱子就会直接退出执行一个指令,宝箱物品概率全部自定义

指令:
tmaze join 迷宫名字 》迷宫名字就是文件名
QQ图片20230615154651.png


YAML:
#哪个世界
World: "test"
#每天最大次数
MaxTimes: 3

Msg:
  MazeNotFound: "&e该迷宫不存在"
  Su: "&e恭喜你找到所有的宝藏"
  Fa: "&e时间结束,可惜您并未找到所有宝藏"
  Max: "&e次数上限拉"
  GetOne: "&e恭喜你找到一个奖励箱"

下面是迷宫案例:
YAML:
#迷宫大小
Size: 100
#迷宫材质
Material: STONE
#时间
Time: 20
#找到所有奖励箱子执行指令
Command: "kill %player%"
#物品请使用 (tmaze set 物品名字 迷宫名字) 物品名字对应着下面的1 2
Items:
  '1':
    ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
    type: MONSTER_EGGS
    damage: 3
  '2':
    ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
    type: WOOD_AXE
#每个箱子出现某个物品的概率 这里的1 2 对应着Items里的
Chance:
  '1': 100
  '2': 10
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反馈: dasdsad