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- TPokemonApi
已自动归档
此资源超过一年没有发布更新,系统已自动将其归档。自动归档不能手动取消,请发布一次资源更新;更新发布成功后,系统会自动取消归档。
归档时间:2026-07-30, 10:10
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仿制阴阳师的斗技
排位格式如下:
tpcd open ->打开
tpcd set 展示在商店的名字 价格 ->设置物品,仅展示,其实是执行指令,后台自己修改
变量:
%tpc_myPoint% 我的积分
%tpc_myDan% 我的段位名字
%tpc_player1% 排名第一的名字
%tpc_dan1% 排名第一的段位名字
%tpc_point1% 排名第一的积分
仿制阴阳师的斗技
排位格式如下:
- 玩家上传自己的宝可梦至后台,宝可梦种类可以限制,比如同个宝可梦名字的宝可梦只能上传3个
- 当玩家的上传宝可梦种类达到一定数量,即可开始匹配
- 积分相差200分以上就不能一起匹配到
- 匹配开始时候,双方同时选择一个宝可梦,然后展示,循环六次然后进行对战
- 有积分商店
- 相应段位可以自定义段位名称1200往上每两百分一个段位
tpcd open ->打开
tpcd set 展示在商店的名字 价格 ->设置物品,仅展示,其实是执行指令,后台自己修改
变量:
%tpc_myPoint% 我的积分
%tpc_myDan% 我的段位名字
%tpc_player1% 排名第一的名字
%tpc_dan1% 排名第一的段位名字
%tpc_point1% 排名第一的积分
YAML:
MaxPokemons: 54
BanPokemons:
- "怪力"
DanName:
- "&a一段"
- "&a二段"
- "&a三段"
- "&a四段"
- "&a五段"
- "&a六段"
- "&a七段"
- "&a八段"
- "&a九段"
- "&a名士"
- "&a大名士"
GameSetting:
#同种宝可梦的最大数量
SameMaxPokemonCount: 2
#每次输赢增加或减少最少积分
MinPoint: 10
#同理
MaxPoint: 20
#每次赢获得最少钱
MinMoney: 100
#同理
MaxMoney: 200
#选择宝可梦的时间
ChooseTime: 10
#等待下一次选择的时间
WaitingTime: 5
#排行
Ranks: 10
Titles:
UploadPokemon: "&a请选择要参战的宝可梦"
MyPokemons: "&e我的出战宝可梦"
Main: "&e宝可梦斗技"
SubmitPokemon: "&a请选择要出战的宝可梦"
MyParty: "&a我的阵容"
Shop: "&a商店"
Msg:
Add: "&e成功为%pokemon%添加进去"
Updata: "&e成功为%pokemon%更新数据"
Remove: "&e删除%pokemon%"
MaxPokemon: "&e%pokemon%的数量最大了"
Matching: "&c你正在匹配啊"
NoMatching: "&c你没在匹配啊"
Join: "&b%player%加入了匹配,一共有%num%名玩家在匹配"
CountNotEnough: "&c你的宝可梦数量不足"
RestTime: "&e你还有%s%进行选择"
RestTimeToChoose: "&a还有%s%秒之后进行选择"
RestTimeToStart: "&a还有%s%秒之后开始对战"
AutoChoose: "&a由于您并未选择宝可梦,系统为你自动选择%pokemon%"
Quit: "&e成功退出匹配"
PokemonAlreadyJoin: "&e该宝可梦已经上阵了"
Vic: "&e%winner%战胜了%loser%"
Items:
Start:
Material: "PIXELMON_RAINBOW_BADGE"
Lore:
- "&a&l游戏介绍:"
- "&b&l当前积分: %point%"
- "&b&l当前段位: %dan%"
- ""
- "&a&l点击 [ 左键 ] &#E0EEEE&l开始游戏"
DisplayName: "&a&l开始匹配"
Shop:
Material: "PIXELMON_BEAST_CHEST"
Lore:
- "&a&l积分商城"
- "&a&l余额: %money%"
DisplayName: "&a&l商店菜单"
Quit:
Material: "PIXELMON_COBBLE_BADGE"
Lore:
- "&a&l退出匹配"
DisplayName: "&a&l退出匹配"
Add:
Material: "PIXELMON_EXP_SHARE"
Lore:
- "&a&l上阵宝可梦"
DisplayName: "&a&l上阵宝可梦"
My:
Material: "PIXELMON_SOUL_BADGE"
Lore:
- "&a&l我的队伍"
DisplayName: "&a&l我的队伍"