- ◆ 支持核心
- CatServer
- ◆ 插件前置
- 无
玩法介绍 : 随机生成迷宫 然后迷宫里有宝箱有奖励 限时玩 找到所有箱子就会直接退出执行一个指令,宝箱物品概率全部自定义
指令:
tmaze join 迷宫名字 》迷宫名字就是文件名
下面是迷宫案例:
指令:
tmaze join 迷宫名字 》迷宫名字就是文件名
YAML:
#哪个世界
World: "test"
#每天最大次数
MaxTimes: 3
Msg:
MazeNotFound: "&e该迷宫不存在"
Su: "&e恭喜你找到所有的宝藏"
Fa: "&e时间结束,可惜您并未找到所有宝藏"
Max: "&e次数上限拉"
GetOne: "&e恭喜你找到一个奖励箱"
下面是迷宫案例:
YAML:
#迷宫大小
Size: 100
#迷宫材质
Material: STONE
#时间
Time: 20
#找到所有奖励箱子执行指令
Command: "kill %player%"
#物品请使用 (tmaze set 物品名字 迷宫名字) 物品名字对应着下面的1 2
Items:
'1':
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: MONSTER_EGGS
damage: 3
'2':
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: WOOD_AXE
#每个箱子出现某个物品的概率 这里的1 2 对应着Items里的
Chance:
'1': 100
'2': 10