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PokemonRace— 提供可显示任意精灵种族值的变量[1.16.5,1.12.2]

Bukkit PokemonRace— 提供可显示任意精灵种族值的变量[1.16.5,1.12.2] 1.0.2

没有下载权限
◆ 支持核心
CatServer
◆ 插件前置
PlaceHolderApi[必须]
提供了1.12.2和1.16.5两个版本:

没有重载命令,没有别的,就是单纯Papi变量,可配合各种支持变量的东西显示精灵种族值

变量:

对于显示指定宝可梦的变量:
%pokemonrace_hp_精灵英文名% #此精灵的血量种族值
%pokemonrace_spd_精灵英文名% #此精灵的速度种族值
%pokemonrace_atk_精灵英文名% #此精灵的攻击种族值
%pokemonrace_def_精灵英文名% #此精灵的防御种族值
%pokemonrace_spatk_精灵英文名% #此精灵的特攻种族值
%pokemonrace_spdef_精灵英文名% #此精灵的特防种族值
%pokemonrace_total_精灵英文名% #此精灵总的种族值和
使用举例: 比如我想展示梦幻的种族,我这么写:
%pokemonrace_hp_Mew% #梦幻的血量种族值
%pokemonrace_spd_Mew% #梦幻的速度种族值
%pokemonrace_atk_Mew% #梦幻的攻击种族值
%pokemonrace_def_Mew% #梦幻的防御种族值
%pokemonrace_spatk_Mew% #梦幻的特攻种族值
%pokemonrace_spdef_Mew% #梦幻的特防种族值
%pokemonrace_total_Mew% #梦幻总的种族值和


对于单独玩家的变量:

单独种族值:

%pokemonrace_hp_1% #第1位精灵的血量种族值
%pokemonrace_spd_1% #第1位精灵的速度种族值
%pokemonrace_atk_1% #第1位精灵的攻击种族值
%pokemonrace_def_1% #第1位精灵的防御种族值
%pokemonrace_spatk_1% #第1位精灵的特攻种族值
%pokemonrace_spdef_1% #第1位精灵的特防种族值
%pokemonrace_total_1% #第1位精灵总的种族值和



%pokemonrace_hp_2% #第2位精灵的血量种族值
%pokemonrace_spd_2% #第2位精灵的速度种族值
%pokemonrace_atk_2% #第2位精灵的攻击种族值
%pokemonrace_def_2% #第2位精灵的防御种族值
%pokemonrace_spatk_2% #第2位精灵的特攻种族值
%pokemonrace_spdef_2% #第2位精灵的特防种族值
%pokemonrace_total_2% #第2位精灵总的种族值和





%pokemonrace_hp_3% #第3位精灵的血量种族值
%pokemonrace_spd_3% #第3位精灵的速度种族值
%pokemonrace_atk_3% #第3位精灵的攻击种族值
%pokemonrace_def_3% #第3位精灵的防御种族值
%pokemonrace_spatk_3% #第3位精灵的特攻种族值
%pokemonrace_spdef_3% #第3位精灵的特防种族值
%pokemonrace_total_3% #第3位精灵总的种族值和


%pokemonrace_hp_4% #第4位精灵的血量种族值
%pokemonrace_spd_4% #第4位精灵的速度种族值
%pokemonrace_atk_4% #第4位精灵的攻击种族值
%pokemonrace_def_4% #第4位精灵的防御种族值
%pokemonrace_spatk_4% #第4位精灵的特攻种族值
%pokemonrace_spdef_4% #第4位精灵的特防种族值
%pokemonrace_total_4% #第4位精灵总的种族值和



%pokemonrace_hp_5% #第5位精灵的血量种族值
%pokemonrace_spd_5% #第5位精灵的速度种族值
%pokemonrace_atk_5% #第5位精灵的攻击种族值
%pokemonrace_def_5% #第5位精灵的防御种族值
%pokemonrace_spatk_5% #第5位精灵的特攻种族值
%pokemonrace_spdef_5% #第5位精灵的特防种族值
%pokemonrace_total_5% #第5位精灵总的种族值和



%pokemonrace_hp_6% #第6位精灵的血量种族值
%pokemonrace_spd_6% #第6位精灵的速度种族值
%pokemonrace_atk_6% #第6位精灵的攻击种族值
%pokemonrace_def_6% #第6位精灵的防御种族值
%pokemonrace_spatk_6% #第6位精灵的特攻种族值
%pokemonrace_spdef_6% #第6位精灵的特防种族值
%pokemonrace_total_6% #第6位精灵总的种族值和

是否被王冠特训过:

n是1到6代表一号位到六号位六只精灵
%pokemonrace_hpHyper_n%
%pokemonrace_spdHyper_n%
%pokemonrace_atkHyper_n%
%pokemonrace_defHyper_n%
%pokemonrace_spatkHyper_n%
%pokemonrace_spdefHyper_n%
作者
Akita
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  1. 新增六个是否被王冠特训变量[应用户要求,但是这好像是显示种族的插件哎,算了.......,也不是很突兀]

    比如我想展示1号精灵的某个个体是不是被王冠特训过我这么写: 其他同理 %pokemonrace_hpHyper_1% %pokemonrace_spdHyper_1%...
  2. 新增七个变量

    %pokemonrace_hp_精灵英文名% #此精灵的血量种族值 %pokemonrace_spd_精灵英文名% #此精灵的速度种族值...

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写的插件都很实用 加油