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PokemonRankPvp 一 宝可梦竞技场 一款类似奥奇传说竞技场的排名制玩法插件[1.12.2/1.16.5/1.20.2]

付费插件 PokemonRankPvp 一 宝可梦竞技场 一款类似奥奇传说竞技场的排名制玩法插件[1.12.2/1.16.5/1.20.2] 1.6

没有购买权限 (65.00 钻石)
◆ 支持核心
CatServer
◆ 插件前置
AyCore(1.12.2-1.2.0 1.16.5-9.0.3 1.20.2-1.2.0)(必须) PlaceHolder(可选)
◆ 游戏版本
CatServer(1.12.2 1.16.5) Mohist1.20.2
前言 |
  • 本插件未经允许禁止转载
  • 本插件购买后需向作者获取插件授权(QQ:1258883168)
  • 插件售后交流群: 928752729
  • 贴图放不了太多更多内容望你购买插件来体验吧!
  • 加载插件请重启服务器,不支持热加载(Pluginman可以),加载前请装好必须的前置插件
玩法介绍 |
  • 插件玩法灵感来自于奥奇传说竞技场(或公主连结竞技场)
  • 在玩家加入竞技场后,排名会位处最后,同时上传当前队伍到后台
  • 玩家可以通过挑战比自己排名高的玩家来提升自己的排名
  • 挑战即为挑战那个玩家的队伍,当然这个队伍是由npc来操作的,实现了自动化
  • 免去了需要两人同时在线的烦恼
  • 可以作为一个常驻玩法放在服务器内
  • 奖励排名结算为当日重置奖励限次的时间
插件图片展示 |
1675233689627.png
1675233678669.png

插件指令权限 |

  • prp.join -> 加入权限
  • prp.reload -> 重载权限
  • prp.open -> 打开界面权限
  • prp.get -> 获取奖励权限
插件配置文件 |
YAML:
Commands:
  join: '&b&l[竞技系统] &a➠ &f/prp join <玩家> 将当前队伍加入竞技场'
  open: '&b&l[竞技系统] &a➠ &f/prp open <玩家> <页数> 打开竞技场界面'
  get: '&b&l[竞技系统] &a➠ &f/prp get <玩家> 领取今日的竞技场排名奖励'
  reload: '&b&l[竞技系统] &a➠ &f/prp reload 重载插件'
  give: '&b&l[竞技系统] &a➠ &f/prp give <玩家> <次数> 给玩家增加挑战次数'

Messages:
  wrong: '&b&l[竞技系统] &a➠ &f您输入的格式有误'
  permission: '&b&l[竞技系统] &a➠ &f您没有权限'
  joined: '&b&l[竞技系统] &a➠ &f已将您的队伍加入竞技场,您当前的排名是第%count%名'
  wined: '&b&l[竞技系统] &a➠ &f您打赢了%beat%玩家,你的排名上升到➠%count%,您今日还剩%times%次挑战次数'
  lose: '&b&l[竞技系统] &a➠ &f很遗憾您失败了,排名没有发生变化,您今日还剩%times%次挑战次数'
  noBeat: '&b&l[竞技系统] &a➠ &f您不能挑战比自己排名低的玩家'
  reload: '&b&l[竞技系统] &a➠ &f插件重载成功'
  zero: '&b&l[竞技系统] &a➠ &f输入的数字请勿低于或者等于0'
  same: '&b&l[竞技系统] &a➠ &f您不能攻击自己的队伍'
  get: '&b&l[竞技系统] &a➠ &f恭喜您领取了今日的竞技场奖励'
  limit: '&b&l[竞技系统] &a➠ &f您今日已领取过竞技场奖励了'
  noJoin: '&b&l[竞技系统] &a➠ &f您尚未进入过竞技场'
  beatLimit: '&b&l[竞技系统] &a➠ &f您今日挑战次数已用完'
  give: '&b&l[竞技系统] &a➠ &f已为您添加了%times%次挑战次数'
  noY: '&b&l[竞技系统] &a➠ &f您当前并无昨日排名,领取失败'

RankLimit:
  #最多只能挑战自身排名前第几位的玩家?
  rank: 3
  message: '&b&l[竞技系统] &a➠ &f您只能挑战比自身排名高3名的玩家'

Rule:
  blacklist: "&b&l[竞技系统] &a➠ &f您的队伍中含有黑名单精灵: %pokemon%"
  moveList: "&b&l[竞技系统] &a➠ &f您的队伍中含有黑名单技能: %move%"
  legend: "&b&l[竞技系统] &a➠ &f您的队伍仅能含有%limit%只神兽"
  objectList: "&b&l[竞技系统] &a➠ &f您的背包或者道具栏中含有黑名单物品: %object%"
  noRepeat: "&b&l[竞技系统] &a➠ &f您的队伍中精灵携带了重复道具"

#规则容器 暂时不支持无限创建
Container:
  limit:
    #是否禁止携带重复的道具
    #比如一个剩饭只能有一个精灵能带
    identical: true
    #精灵黑名单
    blacklist:
      - '鲤鱼王'
      - '铁蚁'
    #精灵技能黑名单
    MoveList:
      - '剧毒'
    #允许携带几只神兽? 神兽异兽是一起算的
    Legend: 1
    #背包内禁止携带的物品 仅支持英文且需要大写 |后面是ban掉显示的中文名
    Objects:
      - 'STONE|石头'
      - 'PIXELMON_REVIVAL_HERB|复活草'
      - 'PIXELMON_EVER_STONE|不变之石'

#奖励重置时间
Times: '23:59:00'

#每日限制的挑战次数
Limit: 5

#挑战胜利执行的指令 (胜利互换排名)
Win:
  commands:
    - 'eco give %player% 1'

#挑战失败执行的指令 (失败排名不变动)
Lose:
  commands:
    - 'eco give %player% 1'

#奖励设置 排名制 支持自定义
Reward:
  1:
    #奖励排名范围 起点 _ 终点
    rank: '1_1' #即为第1名
    #领取奖励时的指令 奖励为一天冷却制
    commands:
      - 'eco give %player% 1'
  2:
    #奖励排名范围 起点 _ 终点
    rank: '2_2' #即为第2名
    #领取奖励时的指令 奖励为一天冷却制
    commands:
      - 'eco give %player% 1'
  3:
    #奖励排名范围 起点 _ 终点
    rank: '3_3' #即为第3名
    #领取奖励时的指令 奖励为一天冷却制
    commands:
      - 'eco give %player% 1'
  4:
    #奖励排名范围 起点 _ 终点
    rank: '4_10' #即为第4到第10名奖励
    #领取奖励时的指令 奖励为一天冷却制
    commands:
      - 'eco give %player% 1'

插件指令截图 |
1675169808870.png
插件PAPI变量 |
  • %PRP_Rank% -> 当前排名变量
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反馈: Sakura
作者
晓风A
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最新更新

  1. 更新版本 1.6

    [~] 重写整体框架 [~] 将1.12.2与1.16.5整合为一个jar包 使用jdk8 与 catserver [+] 新增1.20.2版本支持 使用jdk17 与 mohist [+]...
  2. 更新版本1.4

    [~] 重写一大部分代码 [~] 优化了重置的文件内存占用 [~] 修复了排名文件读取乱序的bug [注] 目前1.12.2经过2天测试占无问题,1.16.5没测试过可反馈
  3. 修复版本 1.31(1.12.2)

    [~] 修复1.12.2版本 papi变量不显示的问题

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