- ◆ 支持核心
- CatServer
介绍
本插件是开源付费的,自己构建的我不会提供帮助
插件是支持末端的只是帖子不让写Mohist
本插件可以让玩家变成宝可梦的样子
其他玩家视角下伪装成宝可梦的玩家
看上去就是宝可梦,伪装宝可梦的玩家
视角里第三人称看自己不会有变化
伪装期间不能丢球,也不能与距离按R
进行对战,可以近距离进行对战,
其他玩家可以通过按R砸中伪装玩家
卸下他的伪装。
注意看最下面的其他
效果图
配置
命令/权限
日志
项目源码https://github.com/GSQLin/PretendPoke/tree/master[/BILIBILI]
插件是支持末端的只是帖子不让写Mohist
本插件可以让玩家变成宝可梦的样子
其他玩家视角下伪装成宝可梦的玩家
看上去就是宝可梦,伪装宝可梦的玩家
视角里第三人称看自己不会有变化
伪装期间不能丢球,也不能与距离按R
进行对战,可以近距离进行对战,
其他玩家可以通过按R砸中伪装玩家
卸下他的伪装。
注意看最下面的其他
效果图
配置
YAML:
#如果有别的插件依赖本插件,从而不想用本插件的命令伪装的话可以把下方项改为 false
开启原功能: true
#扒拉下伪装/如果关闭就会导致右键伪装模型不做任何事情
扒拉伪装: true
#字面意思,一种精灵抓多少次才能伪装成它 / 0则是不限制,可以直接随便伪装
每种精灵抓多少次才能伪装: 5
#1秒为20tick上方单位是tick
伪装更新: 5
#允许伪装的世界/如果有附属插件,这个限制是限制不住的
世界配置:
#关闭则不限制世界伪装
启用: true
worlds:
- 'world'
#玩家数据可以不用管
玩家数据:
GSQ_Lin:
可伪装:
- 'Abomasnow'
记录:
- 'Absol'
- 'Absol'
- 'Absol'
- 'Absol'
日志
YAML:
1.0:
初始
1.1:
错误编号表忘记发出来,补上
忘记完善指令内容,权限判断等
1.2:
添加原功能关闭选项
修复玩家朝伪装玩家丢球时模型重现
删除抓到精灵提示hi(忘记删除的)
修改了揭穿方式,改为右键伪装宝可梦(config.yml内可开关)
删除大量代码,修改丢球方式,为球杂种伪装模型就消失
添加伪装时,给伪装模型的ai去除
1.3:
添加了事件
EndPretendPokeEvent 当结束事件后触发,不管怎么结束的都触发
PickOffPretend 当玩家被扒拉皮套后触发,如果other是null那么就是伪装玩家自己点的(不能取消) 可以修改提示
StartPretendPokeEvent 不管是其他插件还是本插件只要开始伪装就会触发 可以取消
其他的都在GSQUtil内
没有附属插件不需要更新这个版本
1.4:
修复1.16中丢球丢早伪装模型的报错与bug
GSQUtil中添加显示模型api(未测试)用于下次更新自定义显示隐藏模型使用(只针对伪装者视角)
添加世界限制伪装
给PixelUtil内写了数据包发送方式(用于16和12共用的)
1.4.1:
修复世界限制关闭后所有世界都没办法伪装的bug(就™是我写错了而已)/1.4版本可以把世界限制整个打开然后添加所有事件就好了
1.4.2:
整改config配置中把抓精灵的次数改成0,则可以随意伪装成任何精灵
添加指令自动tab补全所有精灵名字
1.4.3:
12 16分隔独立文件了
1.4.4:
简化模块代码,增加1.20.2版本模块,开始支持1.20.2