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PretendPoke -- 宝可梦伪装 [重铸[12,16,20][Cobblemon全版本]]

付费插件 PretendPoke -- 宝可梦伪装 [重铸[12,16,20][Cobblemon全版本]] 1.4.8-Beta

没有购买权限 (50.00 钻石)
◆ 支持核心
CatServer
介绍
本插件是开源付费的,自己构建的我不会提供帮助
本插件可以让玩家变成宝可梦的样子
其他玩家视角下伪装成宝可梦的玩家
看上去就是宝可梦,伪装宝可梦的玩家
视角里第三人称看自己不会有变化
伪装期间不能丢球,也不能与距离按R
进行对战,可以近距离进行对战,
其他玩家可以通过按R砸中伪装玩家

卸下他的伪装。(1.4.6之前)
注意看最下面的其他

效果图(1.4.6版本之前)

1672475410667.png
1672475420487.png
1672475431205.png
1672475434943.png
1672475438392.png
1672475441955.png
配置
YAML:
暂无Config内容
命令/权限

日志

YAML:
1.0:
    初始
1.1:
    错误编号表忘记发出来,补上
    忘记完善指令内容,权限判断等
1.2:
    添加原功能关闭选项
    修复玩家朝伪装玩家丢球时模型重现
    删除抓到精灵提示hi(忘记删除的)
    修改了揭穿方式,改为右键伪装宝可梦(config.yml内可开关)
    删除大量代码,修改丢球方式,为球杂种伪装模型就消失
    添加伪装时,给伪装模型的ai去除
1.3:
    添加了事件
    EndPretendPokeEvent 当结束事件后触发,不管怎么结束的都触发
    PickOffPretend  当玩家被扒拉皮套后触发,如果other是null那么就是伪装玩家自己点的(不能取消) 可以修改提示
    StartPretendPokeEvent   不管是其他插件还是本插件只要开始伪装就会触发 可以取消
    其他的都在GSQUtil内
    没有附属插件不需要更新这个版本
1.4:
    修复1.16中丢球丢早伪装模型的报错与bug
    GSQUtil中添加显示模型api(未测试)用于下次更新自定义显示隐藏模型使用(只针对伪装者视角)
    添加世界限制伪装
    给PixelUtil内写了数据包发送方式(用于16和12共用的)
1.4.1:
    修复世界限制关闭后所有世界都没办法伪装的bug(就™是我写错了而已)/1.4版本可以把世界限制整个打开然后添加所有事件就好了
1.4.2:
    整改config配置中把抓精灵的次数改成0,则可以随意伪装成任何精灵
    添加指令自动tab补全所有精灵名字
1.4.3:
    12 16分隔独立文件了
1.4.4:
    简化模块代码,增加1.20.2版本模块,开始支持1.20.2
1.4.6:
    全部重写。很多功能砍掉,然后优化,该插件以后当做api
1.4.7:
    修复对战野生宝可梦的时候提示的无大碍的报错
1.4.8:
    修复获取没有主人的实体的时候报错
    版本更新
    Cobblemon的套壳版本
    V20实现

注:Cobblemon暂时未写事件处理!!!
项目源码https://github.com/GSQLin/PretendPoke/tree/master
CommonAPI:
https://bbs.mc9y.net/resources/435/version/4764/download?file=11442
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作者
GSQ_Lin
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5.00 星 4 星

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最新更新

  1. 更新

    修复获取没有主人的实体的时候报错 版本更新 Cobblemon的套壳版本 V20实现 注:Cobblemon暂时未写事件处理!!!
  2. 修复

    修复对战野生宝可梦的时候提示的无大碍的报错
  3. 大改重写

    砍掉了很多功能 代码优化

最新评论

希望还是可以更新一下让自己也看得到伪装 这样比较有体验感,还有就是有个bug 在可伪装的世界 传送到别的时装依然还在伪装状态
确实不错
爱了爱了
插件很好,孩子吃了喊不够
插件很好,孩子很爱吃
我觉得没办法挖方块不影响,伪装后无法挖掘方块,我们自己加个提示就行了!
拿下了,希望更新一下子吧,最好是让自己也能看到伪装状态 不然玩起来没什么感觉
GSQ_Lin
GSQ_Lin
要是自己看得到的话,就没办法挖方块了