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PretendPoke -- 宝可梦伪装 [重铸[12,16,20][Cobblemon全版本]]

付费插件 PretendPoke -- 宝可梦伪装 [重铸[12,16,20][Cobblemon全版本]] 1.4.8-Beta

没有购买权限 (50.00 钻石)
修复获取没有主人的实体的时候报错
版本更新
Cobblemon的套壳版本
V20实现

注:Cobblemon暂时未写事件处理!!!
修复对战野生宝可梦的时候提示的无大碍的报错
砍掉了很多功能
代码优化
修复莫名其妙的对战报错(影响不大,看着难受而已)
简化模块代码
增加1.20.2版本模块
开始支持1.20.2
恢复更新1.4.3版本
12 16分隔独立文件了
YAML:
1.4.2:
    整改config配置中把抓精灵的次数改成0,则可以随意伪装成任何精灵
    添加指令自动tab补全所有精灵名字
1.4.1:
修复世界限制关闭后所有世界都没办法伪装的bug(就™是我写错了而已)/1.4版本可以把世界限制整个打开然后添加所有事件就好了
YAML:
1.4:
    修复1.16中丢球丢早伪装模型的报错与bug
    GSQUtil中添加显示模型api(未测试)用于下次更新自定义显示隐藏模型使用(只针对伪装者视角)
    添加世界限制伪装
    给PixelUtil内写了数据包发送方式(用于16和12共用的)
YAML:
1.3:
    添加了事件
    EndPretendPokeEvent 当结束事件后触发,不管怎么结束的都触发
    PickOffPretend  当玩家被扒拉皮套后触发,如果other是null那么就是伪装玩家自己点的(不能取消) 可以修改提示
    StartPretendPokeEvent   不管是其他插件还是本插件只要开始伪装就会触发 可以取消
    其他的都在GSQUtil内
    没有附属插件不需要更新这个版本