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PretendPoke -- 宝可梦伪装 [1.12.2-1.16.5]

付费插件 PretendPoke -- 宝可梦伪装 [1.12.2-1.16.5] 1.4.5-official

没有购买权限 (60.00 钻石)
修复莫名其妙的对战报错(影响不大,看着难受而已)
简化模块代码
增加1.20.2版本模块
开始支持1.20.2
恢复更新1.4.3版本
12 16分隔独立文件了
YAML:
1.4.2:
    整改config配置中把抓精灵的次数改成0,则可以随意伪装成任何精灵
    添加指令自动tab补全所有精灵名字
1.4.1:
修复世界限制关闭后所有世界都没办法伪装的bug(就™是我写错了而已)/1.4版本可以把世界限制整个打开然后添加所有事件就好了
YAML:
1.4:
    修复1.16中丢球丢早伪装模型的报错与bug
    GSQUtil中添加显示模型api(未测试)用于下次更新自定义显示隐藏模型使用(只针对伪装者视角)
    添加世界限制伪装
    给PixelUtil内写了数据包发送方式(用于16和12共用的)
YAML:
1.3:
    添加了事件
    EndPretendPokeEvent 当结束事件后触发,不管怎么结束的都触发
    PickOffPretend  当玩家被扒拉皮套后触发,如果other是null那么就是伪装玩家自己点的(不能取消) 可以修改提示
    StartPretendPokeEvent   不管是其他插件还是本插件只要开始伪装就会触发 可以取消
    其他的都在GSQUtil内
    没有附属插件不需要更新这个版本
1.2:
添加原功能关闭选项
修复玩家朝伪装玩家丢球时模型重现
删除抓到精灵提示hi(忘记删除的)
修改了揭穿方式,改为右键伪装宝可梦(config.yml内可开关)
删除大量代码,修改丢球方式,为球杂种伪装模型就消失
添加伪装时,给伪装模型的ai去除
1.1:
错误编号表忘记发出来,补上
忘记完善指令内容,权限判断等

错误编号:
001: 问题原因 1.配置中宝可梦名字问题 2.该生物的uuid冲突了且生物死了(不太可能) #被我咔嚓掉了,所以不会报出这个
002: 问题原因 1.没有获取到玩家 2.宝可梦mod被翻译过 如果在12中不报错,16中报错了,那证明是发包错误,联系作者
003: 在伪装的时候出问题了,同时会报错请把报错给作者,此报错可能是001或者002触发的,可以尝试解决这两个问题
004: 伪装所需要的计分板team被占用或者出现同名,根据格式名字“[玩家名字]伪装”{列如GSQ就是“GSQ伪装”}根据情况使用scoreboard删除它
005: 退出伪装的时候出问题了,这可能是宝可梦没有被删除,通常不对出现