Messages:
  reload: '&b&l[职业系统] &a➠ &f插件重载成功'
  success: '&b&l[职业系统] &a➠ &f职业选择成功!'
  strikeSuccess: '&b&l[职业系统] &a➠ %skill%&f触发成功!'
  getPoints: '&b&l[职业系统] &a➠ &f你获取了&e%points%&f点职业点数'
  inputWrong: "&b&l[职业系统] &a➠ &f你输入的格式错误"
  noPermission: '&b&l[职业系统] &a➠ &f您没有权限!'
  noOccupation: '&b&l[职业系统] &a➠ &f没有该职业!'
  noPlayer: '&b&l[职业系统] &a➠ &f该玩家不在线!'
  back: '&b&l[职业系统] &a➠ &f点击任意键返回'
  lookPoints: '&b&l[职业系统] &a➠ &f%playerName%有%points%点数'
  givePoints: '&b&l[职业系统] &a➠ &f您成功给予%playerName%%points%点数'
  takePoints: '&b&l[职业系统] &a➠ &f您成功扣除%playerName%%points%点数'
  pointsNotEnough: '&b&l[职业系统] &a➠ &f他的点数都不够你扣的!'
  dayLimit: '&b&l[职业系统] &a➠ &f已达今日点数获取上限!'
  upSuccess: '&b&l[职业系统] &a➠ &f技能升级成功!您的&e%skill%&f升到了&e%level%级'
  beyondMax: '&b&l[职业系统] &a➠ &f该技能已满级,无法再次升级'
  notEnoughPoints: '&b&l[职业系统] &a➠ &f您的点数不足!'
  buySuccess: '&b&l[职业系统] &a➠ &f商品购买成功!'
  shopMaxLimit: '&b&l[职业系统] &a➠ &f该商品已达今日购买上限!'
MySQL:
  #ip
  ip: "localhost"
  #端口
  port: "3306"
  #数据库名称
  database: "PokeOccupation"
  #用户名
  username: "root"
  #密码
  password: "123456"
  #驱动
  driver: "com.mysql.jdbc.Driver"
  #数据库表名
  tableName: "playerData"
  #商店限制数据库表名
  shopLimitTableName: "shopLimit"
  #拓展职业数据库表名
  extendTableName: "extendPlayerData"
Setting:
  #是否开启yaml存储 如果为false则开启数据库
  yaml: true
  #每日获取点数上限 包括玩家队伍中一天能获取的点数
  dayLimitPoints: 500.0
  #每天几点清空今日获取点数数据?
  #包括重置转职
  #请你开服前就设置好这个时间,否则reload不会改动
  times: '3:59'
  #没有职业时papi变量显示
  NoOccupation: '&f无职业'
Commands:
  reload: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po reload 重载插件'
  look: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po look <玩家> 查看玩家的职业点数'
  open: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po open <玩家> 打开职业gui界面'
  #这个请按 缩写来填 zd,py,sc,cd,dz 如zd为战斗家职业
  choose: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po choose <玩家> <职业名称> 选择职业'
  rto: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po rto <玩家> 打开转职界面'
  #这个请按 缩写来填 zd,py,sc,cd,dz 如zd为战斗家职业
  transfer: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po rt <玩家> <职业名称> 转职'
  give: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po give <玩家> <点数> 给予某玩家职业点数'
  take: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po take <玩家> <点数> 扣除某玩家职业点数'
  create: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po create <队伍名称> 创建一个队伍'
  team: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po team <玩家> 为某玩家打开队伍界面'
  invite: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po invite <玩家> 邀请某玩家来到队伍'
  extend: '&b&l[职业系统] &a➠ &f/po extend <玩家> <职业名称> 为某玩家多选一个职业'
Transfer:
  #是否开始职业转职限制时间
  TransferLimit: true
  #转职是否保留职业点数
  keepPoints: true
  transferSuccess: '&b&l[职业系统] &a➠ &f恭喜你转职成功!转职成%job_name%'
  transferTime: '&b&l[职业系统] &a➠ &f转职还在冷却中'
  noJobNoTransfer: '&b&l[职业系统] &a➠ &f请先选职业再转职!'
  hasCaptainNoTransfer: '&b&l[职业系统] &a➠ &f你当前在一个队伍中,你不能转职!'
  dontHaveThisJob: '&b&l[职业系统] &a➠ &f没有该职业!'
  sameJobNoTransfer: '&b&l[职业系统] &a➠ &f不能转职为相同职业!'
  needItem: '&b&l[职业系统] &a➠ &f你现在可以进行转职了,但是需要消耗一个转职核心'
  noItem: '&b&l[职业系统] &a➠ &f你没有转职核心,无法转职!'
  # 检测转职所需的道具的lore
  lore: "&f能够进行职业转职的核心"
  # 一次消耗几个转职核心?
  num: 1