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主配置文件
宝可梦皮肤配置文件
添加新的宝可梦皮肤只要复制默认的配置文件,修改皮肤文件名称就行,其他按皮肤情况修改.
本插件自带了一个大概100多皮肤的资源包,供大家测试插件使用
实际使用截图
如果需要bukkit版本(比如catserver),可以加插件交流群(661454654),教你怎么实现
下载地址(包括前置,测试资源包):
前置资源包下载
主配置文件
JSON:
# ui标题
MainTitle = "§5宝可梦自定义皮肤"
PreviewTitle = "§5宝可梦皮肤预览"
BuyTitle = "§5特殊皮肤宝可梦购买"
PartyTitle = "§5你队伍中的宝可梦"
EditPartyTitle = "§5修改你选定的宝可梦"
# 检测雕像实体的标签
lable = "皮肤预览"
宝可梦皮肤配置文件
JSON:
customtextures {
boosted { //皮肤文件名称
customname = "§d旋风" //此皮肤的自定义名称
itemtype = "pixelmon:pixelmon_sprite" //在主菜单显示的物品样子
quantity = 1 //在主菜单显示的物品数量
UnsafeDamage = 0 //在主菜单显示的物品的子id
UnsafeData { //在主菜单显示的物品的nbt数据
CustomTexture = boosted
ndex = 150
}
pokemons { //应用此皮肤的宝可梦
flygon { //宝可梦英文名称
buyamount = 0 //出售价格
buycurrency = 点券 //出售用的货币
buypokespec = "" //支持原版Pokémonspec所有属性,点击:https://pixelmonmod.com/wiki/Pokemon_spec查看(不要写自定义皮肤属性,默认会添加相应的皮肤)
editamount = 0 //修改为此皮肤的价格
editcurrency = 宝可梦币 //修改用的货币
form = -1 //默认展示的形态
name = 沙漠蜻蜓 //宝可梦本地名称
}
sableye {
buyamount = 0
buycurrency = 点券
buypokespec = ""
editamount = 0
editcurrency = 宝可梦币
form = 0
name = 勾魂眼
}
}
}
}
本插件自带了一个大概100多皮肤的资源包,供大家测试插件使用
实际使用截图
如果需要bukkit版本(比如catserver),可以加插件交流群(661454654),教你怎么实现
下载地址(包括前置,测试资源包):
前置资源包下载