- ◆ 游戏版本
- 1.12.2
- ◆ 前置/依赖
- Pixelmon mod
- ◆ 模组加载器
- Forge
PokeTrail 玩家与服主使用说明
PokeTrail让精灵球拥有飞行拖尾和落地动画,也能在放出的宝可梦周围显示环绕微光。玩家可以选择效果、为不同精灵球单独设置,并决定自己是否看见环绕粒子。

一、安装与更新
适用环境
| 项目 | 要求 |
|---|---|
| 我的世界 | 1.12.2 |
| Forge | 14.23.5.2860 |
| Pixelmon | 8.4.3 |
| 游戏和服务器的Java | Java8 |
| PokeTrail | 1.2.0 |
- 服主先停服,备份世界和config文件夹;玩家退出游戏。
- 将PokeTrail-1.2.0.jar放入服务端和客户端各自的mods文件夹。它不是插件,不要放进plugins。
- 确认两端都已安装对应的Pixelmon,不需要另外安装Cobblemon。
- 更新时移走旧PokeTrail,mods中只留一份;不要删除原世界或配置。
- 启动后生成config/poketrail.cfg。已有正确配置会保留原数值,只更新说明。
现有1.2.0客户端和服务端可以互相连接。旧1.1.0及更早版本不能与1.2.0混用。为了让服务端配置说明也变成中文,服主应更新服务端文件并重启。
二、玩家怎么用
选择全局效果
- 在游戏聊天栏输入/poketrail。
- 点击效果按钮,右侧查看预览;悬停可看完整名字。
- 用“上一页”“下一页”浏览更多效果。
- 设置目标为“全部精灵球(默认)”,点击“设为全局”。
- 等待提示保存成功。菜单只显示当前有权限且服主已启用的效果。
“飞行预览/碰地预览”用于切换右侧展示内容。修改只是选择外观,不消耗精灵球或额外物品。正常投球后显示拖尾,碰地后播放落地动画。
给不同精灵球单独设置
- 点击顶部“设置目标”,进入球种列表。
- 通过球图标和名称找到要设置的球,点击进入。
- 选择喜欢的效果,再点“应用到此球”。
- 保存成功后自动返回球种列表,可继续设置其他球。
没有单独设置的球跟随全局效果。想取消某球的专属设置,进入此球后点“跟随全局”,原全局选择不会丢失。
控制自己是否看见宝可梦环绕
主界面顶部右侧有“环绕粒子:开启/关闭”。
- 关闭后,本机隐藏所有宝可梦环绕粒子;投球拖尾、落地动画和右侧预览照常。
- 不影响其他玩家看见的效果,也不修改服务器权限。
- 设置自动保存在客户端config/poketrail-client.json,重启或换服后保留。
- 开回后仍须满足服主开关和权限条件,并不是强制显示按钮。
- 若提示本地保存失败,本次仍会切换,重启前请检查客户端文件夹是否可写。
宝可梦环绕对应哪种效果
- 使用默认或调色预设时,默认根据这只宝可梦实际的捕获球显示同族微光。
- 为该球种或全局明确选择某个资源效果时,环绕使用所选效果同族的微光。例如设置为“碧浪冲击环”,环绕就是同族碧浪微光。
- 环绕会跟随宝可梦移动和体型;收回、不可见、死亡或主人离线时停止。
- 野生和NPC宝可梦不会使用玩家的环绕设置。
- GS球没有同族微光资源,默认不套用其他球素材。需要效果时,可为GS球明确选择一个已有资源作为替代。
权限失去或效果被服主关闭后,原选择可能回到默认,或对应环绕不再出现。
三、服主怎么管理
配置文件分工
| 文件/位置 | 用途 |
|---|---|
| 服务端config/poketrail.cfg | 控制全服投球与环绕开关、可用效果、初始效果、广播范围和数量限制 |
| 客户端config/poketrail.cfg | 调整本机投球外观及显示上限 |
| 客户端config/poketrail-client.json | 玩家个人的环绕显示开关,不影响服务器和他人 |
服务端或客户端修改poketrail.cfg后,需要重启对应一端。菜单中切换个人环绕显示则立即生效。此版本没有配置重载命令。
完整选项、默认值和范围见《配置说明.md》。示例文件供对照,不要直接覆盖已经调好的配置。
权限规则
默认·经典星芒始终公开,普通玩家可以使用;不能用禁止权限或效果开关将默认效果移除。
**纯Forge服:**没有另装权限管理模组时,OP可使用已启用效果,普通玩家默认只能选默认效果。需要给普通玩家更多选择,请用支持Forge权限系统的权限管理模组授予对应节点,具体授权命令以该模组说明为准。
**带Bukkit权限的混合服:**按现有权限插件授权,下表节点与纯Forge一致。请确认玩家在该权限系统中确实有对应节点;不要只凭OP身份判断。
| 效果 | 固定编号 | 权限节点 |
|---|---|---|
| 默认·经典星芒 | default | poketrail.effect.default |
| 烈焰星芒 | fire | poketrail.effect.fire |
| 幻紫星芒 | magic | poketrail.effect.magic |
| 冰蓝星芒 | ice | poketrail.effect.ice |
| 金辉星芒 | star | poketrail.effect.star |
| 虹彩星芒 | rainbow | poketrail.effect.rainbow |
其余171个资源效果的编号和节点见《粒子名称与权限.md》。中文名字只是显示名,授权时请复制固定权限节点,不要把中文名字当作节点。
注意:
- “启用效果”和“给玩家权限”是两件事,仅把enabled改为true不会自动授权。
- OP也不能选择服主关闭的非默认效果。
- 普通玩家不要为了使用粒子而获得OP。原版/op和/deop只是管理OP身份,并不是逐项授权工具。
- 不要假设通配权限在所有权限工具上都有效,以你所用工具的规则为准。
常用管理
**关闭全服投球效果:**在服务端general中设enabled=false后重启。
**只关闭宝可梦环绕:**在服务端general中设pokemonAuraEnabled=false后重启;投球效果仍可保留。
**减少环绕密度:**降低pokemonAuraParticles,例如从12改为8;允许4–24。这样会减少每只宝可梦周围的动画粒子。
**关闭某个非默认效果:**找到effects下对应固定编号,将该效果的enabled设为false后重启。请先备份,勿更改编号或整段结构。
**设置新玩家初始效果:**修改defaultParticle,填写固定编号而不是中文名字;玩家仍必须有对应权限,否则使用默认。此项不是强制覆盖所有老玩家的选择。
四、想调整外观时看这里
客户端的clientvisuals中优先调整以下项目,修改后重启客户端:
| 想达到的效果 | 对应项目 |
|---|---|
| 拖尾更长/更短 | trailLength |
| 拖尾更细/更粗 | flightConeRadius |
| 螺旋条数更少 | flightSpiralStrands |
| 螺旋绕得更密/更疏 | flightSpiralTurns |
| 粒子更密/更稀 | trailSpacing、flightParticlesPerSample |
| 减少刚投出时的屏幕遮挡 | flightStartDelayTicks、flightStartDistance、flightCameraClearance |
| 客户端不够流畅 | 先关闭个人环绕,再适当降低数量和总上限 |
粒子数量增大、间距减小、拖尾加长和显示距离增大,通常会增加负担。先一次改一个选项,再观察实际游戏。标为“保留设置”的项目保持默认即可,不用于当前默认效果。
五、常见问题
输入命令没打开菜单? 确认人在游戏内、两端均已安装匹配版本,并重新输入/poketrail。控制台不能打开玩家菜单。
菜单里只有默认,或想要的效果找不到? 先查服务端是否启用了该效果,再查玩家权限。纯Forge服未另装权限工具时,非OP默认没有额外效果权限。
应用后没有改变? 确认收到保存成功提示,且设置目标是你要的球。未单独设置的球跟随全局。检查使用的客户端是否已经更新。
放出宝可梦后没有环绕? 检查个人显示按钮、服主环绕开关、选择权限及资源效果开关。这只宝可梦还需属于在线玩家并已放出。GS球的默认同族资源缺失,可以明确选择已有替代效果。
关闭个人环绕后,别人仍能看到? 这是正常的。个人按钮只控制自己客户端的显示;全服关闭由服主设置pokemonAuraEnabled。
参数修改不生效? 确认改的是正确一端的配置并已重启。投球长度/粗细等外观主要改客户端;服主的效果开关和广播范围改服务端。不要把保留设置当作当前外观选项。
效果卡顿或粒子变少? 先关闭个人环绕,减少密度/距离。客户端达到粒子上限时会减少显示,环绕使用投球效果之后的剩余容量。
配置改坏了? 停服或退出游戏,恢复先前备份。只改等号右边的值,保留括号、字段前的B:/I:/S:、分组和固定编号。不要把true/false或固定键名翻译成中文。
六、更新提醒
替换旧PokeTrail时保留世界、config和个人显示文件。不要同时装两份PokeTrail。正常更新不需要重新设置每种球,也不需要清空玩家选择。