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PokeTexture— 宝可梦自定义皮肤预览插件[Sponge][API7][1.12.2]

Sponge PokeTexture— 宝可梦自定义皮肤预览插件[Sponge][API7][1.12.2] 2022-04-13

没有下载权限
◆ 支持核心
Magma
详细wiki,请点击这里
宝可梦自定义皮肤预览
出售自定义皮肤的宝可梦
修改当前队伍中的宝可梦皮肤
配置
配置文件分为主配置文件,和宝可梦配置文件

主配置文件
JSON:
# ui标题
MainTitle = "§5宝可梦自定义皮肤"
PreviewTitle = "§5宝可梦皮肤预览"
BuyTitle = "§5特殊皮肤宝可梦购买"
PartyTitle = "§5你队伍中的宝可梦"
EditPartyTitle = "§5修改你选定的宝可梦"
# 检测雕像实体的标签
lable = "皮肤预览"

宝可梦皮肤配置文件
JSON:
customtextures {
  boosted { //皮肤文件名称
    customname = "§d旋风" //此皮肤的自定义名称
    itemtype = "pixelmon:pixelmon_sprite" //在主菜单显示的物品样子
    quantity = 1 //在主菜单显示的物品数量
    UnsafeDamage = 0 //在主菜单显示的物品的子id
    UnsafeData { //在主菜单显示的物品的nbt数据
      CustomTexture = boosted
      ndex = 150
    }
    pokemons { //应用此皮肤的宝可梦
      flygon { //宝可梦英文名称
        buyamount = 0 //出售价格
        buycurrency = 点券 //出售用的货币
        buypokespec = "" //支持原版Pokémonspec所有属性,点击:https://pixelmonmod.com/wiki/Pokemon_spec查看(不要写自定义皮肤属性,默认会添加相应的皮肤)
        editamount = 0 //修改为此皮肤的价格
        editcurrency = 宝可梦币 //修改用的货币
        form = -1 //默认展示的形态
        name = 沙漠蜻蜓 //宝可梦本地名称
      }
      sableye {
        buyamount = 0
        buycurrency = 点券
        buypokespec = ""
        editamount = 0
        editcurrency = 宝可梦币
        form = 0
        name = 勾魂眼
      }
    }
  }
}
添加新的宝可梦皮肤只要复制默认的配置文件,修改皮肤文件名称就行,其他按皮肤情况修改.
本插件自带了一个大概100多皮肤的资源包,供大家测试插件使用
实际使用截图
142828paz1tstw6fiwe0e2.png

142828rwn4w0dbwi1bj551.png


如果需要bukkit版本(比如catserver),可以加插件交流群(661454654),教你怎么实现
下载地址(包括前置,测试资源包):
前置资源包下载
作者
lapin2022
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最新评论

大佬,这个是有前置的吗,我怎么输入指令没用啊,还有链接已经没有了
大佬资源包链接寄了
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