- ◆ 游戏版本
- 1.21.1
- ◆ 服务端核心
- Arclight
✦ 精 灵 猜 猜 ✦
剪影猜 · 听叫声猜 · 全服抢答 · 个人挑战 · Bingo 收集翻牌 · 排行榜奖励
“我是谁?”——把动画里最经典的猜宝可梦,搬进你的 Cobblemon 服务器。
到点全服抢答、每天一局个人挑战、每周一张 Bingo 卡;奖励、时间、题库、比例全部写在配置里。
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◆ 产品亮点 ◆
全服活动按固定时间、时间段间隔或循环模式自动开始,开始前有倒计时,到点所有人同时弹出答题界面,前 3 名答对有奖励。个人挑战随时打开,默认每天 1 次、每局 10 题,次数、冷却、每题限时、选项数量都能改。两种玩法可以分别开关。
✦ 两种题型:看剪影 / 听叫声
剪影题是聚光灯舞台上的宝可梦黑影;听叫声题开题自动播放 Cobblemon 自带的叫声,可以点【再听一次】或按
Ctrl+R 重播(默认每题 2 次,服务端计数),最后一条提示显示剪影,分数 ×1.5。全服活动和个人挑战各自设置两种题型的比例,默认 70 : 30。✦ 提示逐条解锁,越快分越高
属性 → 世代 → 首字按时间解锁,界面上显示“N 秒后解锁”。计分 = 基础分 × 速度倍率 × 连对倍率 × 难度倍率(传说 / 幻之 / 究极异兽 / 悖谬更高),每多看一条提示少 10%。中文名、英文名都算对,英文名错一个字母也能过。
✦ 关掉界面也不会错过
活动中途关掉答题界面,屏幕顶部有提示条、聊天栏有【点击重新打开】按钮;公布答案时自动弹回来。倒计时和答题期间自动隐藏其它 Boss 血条,换成像素风提示条。
✦ Bingo 收集翻牌
每人一张随机卡(每日卡 3×3、每周卡 5×5,可以加任意多张),用翻牌次数翻开格子,看到要收集的宝可梦后上交或直接抓到就点亮;横、竖、斜连成线才发奖励。还有百变怪万能格、幸运格、FREE 中间格和“换一只”。
✦ 排行榜和奖励
日榜 / 周榜 / 总榜;名次奖励可以写区间(
"4-10");总积分达到 1000 / 5000 / 10000 自动发里程碑奖励;Bingo 每期按连线数排名发奖;不在线的玩家上线补发。奖励支持 Cobblemon 宝可梦、Vault、PlayerPoints 点券、NyEconomy、物品和任意指令,按权重随机或全部发放。✦ 没装模组也能玩 · 支持 PlaceholderAPI
没装模组的玩家自动改成聊天栏 + 屏幕标题模式,用
/aceguess 名字 回答。装了 PlaceholderAPI 后提供 %acepokeguess_…% 变量:个人积分 / 名次、排行榜前 N 名、下一场活动倒计时、Bingo 进度,记分板和全息图可以直接用。✦ 像素风界面 + 原创 8-bit 音效
紫色铆钉窗口、像素字体、聚光灯舞台、揭晓放射光线;自带 24 个原创 8-bit 音效(打字、揭晓、连对、倒计时“开始!”、领奖台……),音量和小音效可以在客户端单独关。
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◆ 获取与定制 ◆
资源价格、购买方式,以及题库 / 奖励 / 界面的定制方案,请私信作者咨询。
可根据服务器需求调整活动时间、题型比例、奖励档位、Bingo 卡片和公告文案。
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◆ 全服活动 ◆
✦ 开始前倒计时◆ 获取与定制 ◆
资源价格、购买方式,以及题库 / 奖励 / 界面的定制方案,请私信作者咨询。
可根据服务器需求调整活动时间、题型比例、奖励档位、Bingo 卡片和公告文案。
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◆ 全服活动 ◆
30s / 5m / 1h30m;顶部提示条超过 1 分钟显示 时:分:秒,可设置每隔多久弹出一次;最后 10 秒屏幕中间出现圆环大数字,到点自动弹出答题界面。✦ 一题完整流程
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◆ 听叫声猜 ◆
开题自动播放叫声,喇叭和声波随声音跳动,波形条显示播放进度;【再听一次】或 ◆ 听叫声猜 ◆
Ctrl+R 重播,剩余次数实时减少。提示依次是 世代 → 属性 → 显示剪影,揭晓后可以随便再听。叫声用的是 Cobblemon 自带的声音,玩家装了叫声资源包就听资源包里的版本。| 配置 | 说明 |
question-types.event / personal | 全服活动、个人挑战各自的题型权重,默认 silhouette: 70 / cry: 30;cry 设 0 = 关闭,silhouette 设 0 = 叫声专场 |
cry.replays | 每题可重播次数(0 = 不能重播,-1 = 不限) |
cry.score-multiplier | 听叫声题分数倍率,默认 1.5 |
cry.hints | 听叫声题的提示和解锁时间,可用 SILHOUETTE(显示剪影) |
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◆ 主页与排行榜 ◆
◆ 主页与排行榜 ◆
G 打开主页:个人挑战入口、下一场活动倒计时、Bingo 卡概览、今日前三和公告轮播。按 H 打开排行榜:领奖台 + 前 10 名列表,今日 / 本周 / 总榜切换,始终显示你自己的名次和“距第 3 名还差多少分”。━━━━━━━━━━━━ ◆ ✦ ◆ ━━━━━━━━━━━━
◆ Bingo 收集翻牌 ◆
点背面格子消耗一次翻牌,卡片翻过来露出要收集的宝可梦;队伍里正好有的格子标“可交”。选中后点【上交】,确认框里能看到训练家、性格、个体值和持有物,确认后格子点亮;连成一条线自动发奖励并全服广播。◆ Bingo 收集翻牌 ◆
- 翻牌不发奖励,只有连成线才发:每条线、第 N 条线、四角等特殊图案、全卡都能单独设奖励。
- 奖励写在
bingo.yml,每档可以写多条指令,默认控制台执行,支持[console]/[player]/[op]/[message]/[broadcast]/[group]。 - 不是自己抓的不能交;高个体、带道具的宝可梦会标红提醒。
- 翻牌次数来源:每日登录、在线时长、答对题目、参加全服活动 / 拿到前三、抓宝可梦,每项都能设每日上限,也能用指令发放。
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◆ 安装说明 ◆
◆ 安装说明 ◆
- 模组 JAR(Fabric 或 NeoForge 版)放入所有玩家客户端的 mods 文件夹。
- 插件 JAR 放入服务端 plugins 文件夹;想用 Bingo 的“上交 / 抓到点亮”,服务端 mods 里也放一份模组。
- 启动服务器;插件会在
plugins/AcePokeGuess/生成 config.yml、rewards.yml、bingo.yml、messages.yml。 - 改完配置执行
/aceguess reload,不用重启。
◆ 常用操作 ◆
| 命令 | 功能 |
/aceguess / menu | 打开主页(活动进行中打开答题界面) |
/aceguess play | 开始个人挑战 |
/aceguess <名字> | 回答(中文 / 英文都算对) |
/aceguess top [daily|weekly|total] | 打开排行榜 |
/aceguess bingo [卡] | 打开 Bingo 卡 |
/aceguess start [时间] / stop / skip | 手动开始活动(可带倒计时)/ 停止 / 跳过当前题 |
/aceguess bingo give <玩家> <次数> | 发放翻牌次数 |
/aceguess next / stats [玩家] / reload | 查看下一场活动 / 查看记录 / 重载配置 |
快捷键:G 主页 · H 排行榜 · B Bingo · Ctrl+R 再听一次(可在“选项 → 按键”里改)
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◆ 温馨提示 ◆
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◆ 温馨提示 ◆
- Minecraft 版本:1.21.1;Cobblemon 1.7 / 1.8;模组提供 Fabric(需要 Fabric API)和 NeoForge 两个版本。
- 服务端为 Arclight 时,插件放 plugins/;用 Bingo 上交功能时 mods/ 里也放一份模组。
- 插件和模组版本号必须一致,更新时一起换,更新后请让玩家重连。
- PlaceholderAPI、Vault、PlayerPoints、NyEconomy 都是可选的,没装不影响其它功能。
- 本页预览图和动图为设计原型渲染,其中的宝可梦是示意像素图,玩家名和分数为示意数据;游戏内为 Cobblemon 3D 模型实时渲染,实际效果以游戏内为准。
- 数字商品交付后请勿二次分发。
✦ AcePokeGuess 精灵猜猜 · 需要定制玩法或奖励请联系作者 ✦
方可梦学院 · AcePokeGuess v1.4.0
方可梦学院 · AcePokeGuess v1.4.0