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✦ 宝 可 梦 扭 蛋 机 ✦ 三色机型 · 2×2×4 大型机器 · 世界奖励展示 · 多货币结算

原创 付费插件 娱乐 游戏模式 方块宝可梦 ✦ 宝 可 梦 扭 蛋 机 ✦ 三色机型 · 2×2×4 大型机器 · 世界奖励展示 · 多货币结算 1.0.18

◆ 游戏版本
1.21.1
◆ 服务端核心
Arclight
01-横幅.png


✦ 宝 可 梦 扭 蛋 机 ✦

三色机型 · 2×2×4 大型机器 · 世界奖励展示 · 多货币结算

让服务器里的每一次抽奖,都像开盲盒一样上头。
宝可梦机和道具机各有一套动画与音效;奖池、价格、保底全部写在机器配置里。


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◆ 产品亮点 ◆​
✦ 三色机型,都是 2×2×4 的大机器
橙色、紫色是宝可梦扭蛋机,青色是道具扭蛋机。整机由 16 个方块拼成,主方块渲染整台机器、其余是隐形碰撞块,右键任意一格都能打开。机器朝向玩家展开,空间不够会提示放不下。
✦ 玻璃罩里的精灵球真的会翻滚碰撞
罩内 20 颗球有重力和互相碰撞,平时轻轻跳动;抽奖时整台机器左右摇晃,球被甩到两侧互相撞,摇完离出口最近的一颗掉进出球口,顶部再补一颗新球。道具机里换成七色扭蛋壳。
✦ 世界里的奖励展示:顶上转 / 侧面屏
机器文件里写 showcase: top,奖励 3D 模型悬在机器顶上慢慢自转;写 side,机身侧面就是一块黑底 LED 奖励屏。正面 LED 的待机文字和奖励预览按 led.rotate 轮换,路过就能看到价格和本期奖励,两块屏不重复。
✦ 单抽 / 十连,动画、跳过、保底齐全
单抽和十连各有完整动画,点跳过直接看结果。保底、十连保底、闪光概率、UP 展示都在机器配置里,各档颜色和权重自由设。揭晓前不会剧透:抽奖期间 LED 只滚「好运连连」,结果等动画播完、跳过或关菜单才公布。
✦ 四种货币,一台机器一种
街机币物品 / Vault 余额 / PlayerPoints 点券 / NyEconomy 货币。每台机器可以单独指定扣哪种,互不干扰;不装对应经济插件也不影响其他机器。
✦ 多台机器,一个 yml 一台
plugins/AceGacha/machines/ 下每个文件就是一台机器,文件名即机器名,block 决定外观。复制改名即新增,改完 /acegacha reload 立即生效,支持 TAB 补全。
✦ 聊天栏结果与全服广播
抽完在自己的聊天栏显示结果,单抽一行、十连按稀有度分组;鼠标悬停看稀有度、等级、闪光、NEW。装了模组的玩家还能看到奖励小图标和金色双框悬停卡片,没装的玩家看到纯文字,广播也照常。

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◆ 获取与定制 ◆

资源价格、购买方式,以及机型 / 奖池 / 特效的定制方案,请私信作者咨询。
可根据服务器需求指定机器外观、奖池档位、保底规则和广播文案。


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◆ 三色机型 ◆​
02-三色机型.png


机器外观奖池
宝可梦扭蛋机橙色宝可梦,按稀有度分档、可设保底
大师宝可梦扭蛋机紫色宝可梦,高档位权重更低
幸运道具扭蛋机青色物品 / 模组物品 / 宝可梦可混放,支持只跑控制台指令的奖励

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◆ 抽奖过程 ◆​
03-抽奖过程.png


03-抽奖过程.png​
待机时 LED 轮播价格和本期奖励;抽奖中旋钮飞转、LED 换成「好运连连」,罩内的蛋被摇得乱撞;揭晓后开盖,扭蛋滚出,LED 和聊天栏同时公布结果。

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◆ 抽奖界面 ◆​
✦ 宝可梦扭蛋机
07-界面动画.gif

玩家右键机器打开的就是这个界面:左边是机器本体,右上「本期 UP」三张卡片,下面是四档概率和保底进度条,再往下是单抽 / 十连按钮和余额。
左边单抽是聚光灯下摇蛋、再一次性放射揭晓;右边十连是圆形擦除过场、传送带逐个落蛋、最后十宫格公布结果。两条动画途中点击任意处都能跳过。

✦ 幸运道具扭蛋机
11-界面动画-道具机.gif

道具机是另一套界面和动画:青色机身、罩内换成七色扭蛋壳、本期 UP 卡片换成物品(「大师球 ×1」「下界之星」「钻石块 ×2」),LED 待机滚「★ 投币开扭 ★」。单抽是扭蛋壳滚出 → 晃动拧壳 → 弹开 → 物品升起;十连同样是传送带逐个开壳,最后按稀有度公布物品格。


界面动图为设计原型录制,其中的精灵与物品是占位像素图;游戏内会替换为 Cobblemon 3D 模型和真实物品模型实时渲染。

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◆ 动态演示 ◆​
06-动态演示.gif

左边是抽奖的完整一轮(待机 → 摇晃 → 开盖);中间是机器顶上的奖励模型绕竖轴自转;右边是侧面奖励屏上同样在自转。


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◆ 世界奖励展示 ◆​
✦ showcase: top —— 奖励悬在机器顶上
顶盖上沿留一圈淡光,模型绕竖轴慢慢自转,LED 同步滚「★ 奖励预览 奖励名 ★」。宝可梦机展示的就是精灵本体,道具机展示物品。

05-顶部奖励展示.png
08-顶部奖励展示-道具机.png
✦ showcase: side —— 机身侧面奖励屏
黑底 LED 屏:上面滚奖励名,中间浮着奖励模型,下面一行稀有度。这时正面 LED 只滚待机文字,不会跟着重复一遍。

09-侧面奖励屏.png
10-侧面奖励屏-道具机.png

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◆ 机身细节 ◆​
04-控制面板特写.png

机身各面独立贴图:正面 COIN 字牌、投币口、旋钮刻度、出球口、PLAY 贴纸和 ACE 铭牌;侧面精灵球 / 星星 / 闪电贴纸;背面散热格栅;顶盖星星招牌;底座黄黑警示条。LED 是自发光点阵,前立柱霓虹灯条自下而上流动,抽奖时加速。


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◆ 安装说明 ◆​

  1. 模组 JAR 放入服务端及所有玩家客户端的 mods 文件夹。
  2. 插件 JAR 放入服务端 plugins 文件夹。
  3. 启动服务器;插件会在 plugins/AceGacha/ 生成 config.yml 和 machines/ 示例机器。
  4. 编辑 config.yml 与 machines/*.yml,改完执行 /acegacha reload。

◆ 常用操作 ◆​

命令功能
/acegacha machine <玩家> <orange|purple|teal> [数量]拿扭蛋机方块
/acegacha place <机器>在准星处放置并绑定
/acegacha get <机器> [玩家]拿已绑定的机器方块
/acegacha open <玩家> <机器>给玩家打开抽奖界面
/acegacha bind <奖池> / unbind把已有的方块绑定到某个奖池 / 解除
/acegacha coin set|add|take|check查改玩家的街机币余额
/acegacha pity <玩家> <奖池> [数值]查看 / 设置保底计数
/acegacha reload / list / info / sound重载配置 / 列出机器 / 查看手持机器 / 开关范围音乐

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◆ 温馨提示 ◆​

  • Minecraft 版本:1.21.1;模组加载器:Fabric(需要 Fabric API)。
  • 服务端为 Arclight-Fabric 时,模组放 mods/、插件放 plugins/,两边都要放。
  • 宝可梦扭蛋机需要装 Cobblemon;道具扭蛋机不依赖 Cobblemon。
  • 模组、插件、客户端三者的协议版本必须一致,更新后请让玩家重连。
  • 本页预览图为按游戏内方块模型、机器几何与精灵模型离线渲染,实际效果以游戏内动态表现为准。
  • 数字商品交付后请勿二次分发。

✦ AceGacha 宝可梦扭蛋机 · 需要定制机器或奖池请联系作者 ✦

方可梦学院 · AceGacha v1.0.18​
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