- ◆ 游戏版本
- 1.21.1
- ◆ 服务端核心
- Arclight
✦ 头 目 悬 赏 板 ✦
每日通缉令 · Alpha 头目捕获 · 首杀全服公告 · 三榜排行
在世界里立起一块悬赏板,让全服每天都有共同目标。
每天 0 点刷新一批通缉令,抓到被通缉的 Alpha 头目宝可梦即自动完成、发放赏金,首个完成者获得首杀奖励并全服播报。
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◆ 产品亮点 ◆
两格高的告示板方块,可放在主城、广场等任意位置。板上实时展示今日通缉令和 3D 宝可梦模型,顶部挂牌显示刷新倒计时,右侧显示本周榜首;已完成的通缉令自动盖章。右键即可打开悬赏界面。
默认每天 5 张通缉令(普通 ×2 / 稀有 ×2 / 传说 ×1),从配置的宝可梦池随机抽取,并自动跳过野外不会生成的宝可梦。每张通缉令写明目标、最低等级、赏金和积分,界面按屏幕和 GUI 缩放自动适配。
详情页直接给出目标的出没群系、时间和天气,数据来自 Cobblemon 的世界生成表,群系名称全中文显示;服务器未安装的联动 mod 群系不会出现,线索不误导玩家。
只有亲手捕获符合条件的 Alpha 头目宝可梦 才算完成(物种、等级、头目,闪光通缉令还需闪光),给予指令、交换、孵蛋均不计入。完成瞬间发放奖励并在屏幕顶部弹出完成提示。
✦ 首杀加成与全服公告
每张通缉令的第一个完成者积分 ×2,并额外获得首杀奖励(点券、称号等可配置)。每日刷新、首杀、完成都会全服播报,营造追猎氛围。
按悬赏积分排名,带前三名领奖台,并始终显示玩家自己的名次与距上一名的差距;同分时先达到者在前。「我的记录」可查看个人完成历史。
奖励支持 Vault 金币、PlayerPoints 点券、NyEconomy 货币、原版经验,也可执行任意控制台命令(发称号、发物品等),每个档位单独配置普通奖励和首杀奖励。
✦ 数据本地保存,重启不丢
今日悬赏、完成名单、首杀、积分和记录全部保存在服务端 plugins/AceBounty/ 下,每次完成实时写盘;重启后继续当天这一期,不会重新抽取。
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◆ 获取与定制 ◆
资源价格、购买方式及定制方案,请私信作者咨询。
可根据服务器需求调整通缉档位、宝可梦池、奖励内容和界面风格。
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◆ 默认通缉档位 ◆
◆ 获取与定制 ◆
资源价格、购买方式及定制方案,请私信作者咨询。
可根据服务器需求调整通缉档位、宝可梦池、奖励内容和界面风格。
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◆ 默认通缉档位 ◆
| 档位 | 每日数量 | 完成积分 | 说明 |
| 普通 | 2 张 | 10 | 常见宝可梦,适合新手 |
| 稀有 | 2 张 | 20 | 较难遇到,等级要求更高 |
| 传说 | 1 张 | 50 | 高难度目标,赏金最高 |
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◆ 安装说明 ◆
◆ 安装说明 ◆
- 模组 JAR(AceBounty-x.x.x.jar)放入服务端及所有玩家客户端的 mods 文件夹。
- 插件 JAR(AceBounty-Plugin-x.x.x.jar)放入服务端 plugins 文件夹。
- 需要前置 Cobblemon 1.8.2;经济插件 Vault / PlayerPoints / NyEconomy 按需安装。
- 启动服务器,管理员执行 /acebounty give 领取悬赏板并放置(上方需留一格空间)。
- 编辑 plugins/AceBounty/config.yml,修改后执行 /acebounty reload。
◆ 常用操作 ◆
| 操作 | 功能 |
| 右键悬赏板 / /bounty | 打开头目悬赏板(可配置为只能右键方块) |
| /acebounty give [玩家] [数量] | 给予悬赏板方块(管理员) |
| /acebounty refresh | 立刻重新生成今日悬赏(管理员) |
| /acebounty complete <玩家> <序号> | 直接完成某张通缉令,用于补发(管理员) |
| /acebounty reset <玩家> | 清除某人今天的完成状态,用于测试(管理员) |
| /acebounty info | 查看今日悬赏与模组连接状态(管理员) |
| /acebounty reload | 重载配置(管理员) |
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◆ 温馨提示 ◆
◆ 温馨提示 ◆
- Minecraft 版本:1.21.1;模组加载器:Fabric;前置 Cobblemon 1.8.2。
- 服务端需具备 Fabric 模组与 Bukkit 插件共存环境。
- 未安装模组的玩家仍可用 /bounty 在聊天栏查看今日悬赏列表。
- 本页预览图为宣传示意图,实际效果以游戏内表现为准。
- 数字商品交付后请勿二次分发。
✦ AceBounty 头目悬赏板 · 价格与定制请联系作者 ✦
方可梦学院 · AceBounty
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