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原创 其他 一次性道具 合体器合体即消耗 对战携带道具战后消失 1.0.0

◆ 游戏版本
1.12X
◆ 服务端核心
CatServer
◆ 前置/依赖
Pixelmon(重铸 8.x 模组)
◆ 原作者
leu
OneTimeItems · 一次性道具
合体器一次性 | 对战携带道具消耗 | 精确判定防误清 | 全可配置
作者:leu​
适用环境:CatServer / Mohist 1.12.2 模组服 · 前置:重铸宝可梦(Pixelmon 8.x)模组 · 命令:/oti

▎插件简介​
OneTimeItems 让“消耗型道具”真正变成一次性:合体器对宝可梦合体成功即消耗, 宝可梦对战后携带道具即消失。针对重铸宝可梦的融合/变形事件与对战流程做了精确判定, 杜绝重复扣除与误清, 两大功能独立开关, 所有行为均可在配置中自定义。

▎核心功能一览​
功能说明
合体器一次性基因之楔 / N-太阳合体器 / N-月亮合体器 / 统领缰绳, 合体成功后手中道具立即消耗
对战携带道具一次性宝可梦带上战场的携带道具, 对战结束后直接消失
精确防误清战斗中被消耗的道具不重复处理、捡拾特性新获道具不清除、未出场替补不受影响
独立开关两大功能可分别启停, 消息提示与白名单全部可配置

▎合体器一次性规则​
场景处理
合体成功手中合体器立即消耗, 并向玩家发送提示
分离(还原)不消耗道具
合体失败或被其他插件取消不消耗道具
覆盖道具(配置可自行增删)pixelmon:dna_splicers / n_solarizer / n_lunarizer / reins_of_unity

▎对战携带道具消耗规则​
场景处理
对战正常结束出场宝可梦的携带道具直接消失
逃跑 / 掉线等异常结束consume-on-abnormal 可配置是否同样消耗(默认消耗)
战斗中已被消耗的道具(如树果)不重复处理
战斗中新获得的道具(如捡拾特性)不会被误清
没有出场过的替补宝可梦不受影响
战后保留白名单exempt-items 可配置战后不消失的携带道具

▎命令与权限​
命令说明权限
/onetimeitems reload重载配置(别名 /oti)onetimeitems.admin (OP)
/oti test <玩家名> fusion调试:模拟合体消耗判定onetimeitems.admin (OP)
/oti test <玩家名> held调试:模拟对战携带道具结算onetimeitems.admin (OP)

▎配置示例​
合体器一次性(覆盖道具与提示可自定义):
代码:
one-time-fusion:
  enabled: true
  items:
    - pixelmon:dna_splicers
    - pixelmon:n_solarizer
    - pixelmon:n_lunarizer
    - pixelmon:reins_of_unity
  message: '&f合体完成, &e%item% &f已消耗!'
对战携带道具消耗(异常结束可配置, 支持白名单):
代码:
battle-held-item:
  enabled: true
  consume-on-abnormal: true
  exempt-items: []
  message: '&f对战结束, &e%count% &f只宝可梦的携带道具已消耗!'
prefix: '&8[&bOneTimeItems&8] '

▎下载说明​
本资源免费发布, 附件为说明文件, 插件本体请加入 QQ 群获取:
QQ 群: 1053314548​
进群后在群文件中下载 OneTimeItems-1.0.0.jar, 后续更新同样在群内发放。

免费更新 · 作者:leu · QQ群 1053314548​

leu

Lv.1 泥土
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2022-12-04
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leu
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