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宝可梦大逃杀 · 更新日志
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【1.4.3】最新版 · 对战结算大修(2026-09-27)
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1. 修好了"打赢了也没奖励":以前把对面宝可梦全打倒了,啥都不会发生,还得手动把人打死才有东西。现在对面一倒,1秒内自动结算,东西直接给你。
2. 修好了"暂存箱一直是空的":以前打赢了东西根本没进暂存箱。现在打对手拿到的物品都会正常进暂存箱。
4. 修好了"被淘汰后卡住、不能打字":以前被淘汰的人卡在原地,要死一次才能打字。现在被淘汰马上恢复参赛前的背包和宝可梦,直接传送回出生点,聊天打指令立刻正常。
5. 修好了"死了一次地上啥都没有":以前死掉的东西会被系统直接吞掉。现在所有掉落物都收进暂存箱,一件不少(打死你的那个人拿走,没人背锅就进你自己的暂存箱)。
6. 删除了旁观者模式:被淘汰的人就是一个普通玩家,能跑能跳能聊天,只是不能再打比赛了。
7. 比赛收益全进暂存箱:不管是被淘汰还是比赛结束,大逃杀里拿到的东西全部放在暂存箱,用 /br box 领取,不再自动塞背包。
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【1.4.2】精灵恢复修复(2026-09-26)
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1. 修好了"比赛结束精灵不恢复":后台一直报错导致队伍读不回来。这次彻底换了实现方式,比赛结束后你的宝可梦原样回来。
2. 修好了"比赛里抓的宝可梦不见了":现在比赛里抓到的精灵会出现在暂存箱里,图标点一下就能领。
3. 击败对手后,对手的东西全归你:背包、装备、副手、队伍里的6只宝可梦,全部转移给胜者(进你的暂存箱)。
5. 新增"聊天栏输入精灵名":配置空投箱/精灵物资箱时,点一下按钮,在聊天栏输入精灵的中文名或英文名(比如"皮卡丘"),自动回到箱子界面,精灵就加进去了。也可以输入 #图鉴号(如 #25)。
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【1.4.1】收益保护 + 布箱优化(2026-09-26)
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1. 修好了"拿到的道具和精灵凭空消失":以前比赛里拿的东西既不在背包也不在暂存箱。现在一件都不会丢。
2. 修好了"对准箱子一直提示对不准":现在有三种方式认箱子,实在不行还能拿绑定钟表潜行右键绑定,或者用 /br chest near 查看附近箱子。
3. 修好了"缩圈倒计时卡在0秒":倒计时卡住会自动警告,管理员可以用 /br skip 直接跳到下一阶段。
4. 宝可梦暂存箱图标化:/br box pokemon 打开后,宝可梦一个个像物品一样摆着,左键点击领取,还有"一键领取全部"按钮。
5. 空投精灵不用手摆箱子了:一条指令 /br chest poke <箱子ID> pool <池名> 直接绑定宝可梦池;空投箱默认随机30只,精灵物资箱固定6只。
6. 开赛自动生成精灵物资箱:开着自动布箱开关后,每次开赛自动在圈内随机位置放好箱子,比赛结束自动收走。
7. 老配置自动升级:更新插件后新配置项自动补上,你自己改过的设置不会被覆盖。
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【1.4.0】基础体验大修(2026-09-26)
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1. 修好了缩圈刷报错、圈不动的问题:以前后台疯狂刷红字,圈也不缩。现在正常缩圈,还有顶部BossBar倒计时。
2. 修好了比赛结束不还原数据的问题:被淘汰玩家的背包/宝可梦一定会复原(以前有漏网之鱼)。
3. 修好了被打败后判定错误的问题:逃跑也会被正确判负,不会再出现"打空了对面还算平局"。
4. 箱子系统全面升级:三种箱子(普通物资箱、空投箱、精灵物资箱),支持编辑器界面、权限保护、自动布箱。
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【1.3.0】波状结界 + GUI 全面优化
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1. 波状结界:缩圈边界变成了会流动的波浪,更好看也更醒目。
2. GUI 全面优化:主菜单、箱子管理、玩家管理等界面重做,点一点就能操作。
3. 性能优化:不再出现卡服、卡线程、掉TPS的情况。
4. BossBar 实时倒计时:缩圈时间一眼就能看到。
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【1.0.0 ~ 1.2.x】插件诞生
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1. 宝可梦大逃杀核心玩法:报名、随机散落、缩圈、决斗到最后一人。
2. 击败对手可掠夺物品。
3. 自定义世界刷新物品与箱子。
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插件作者:瓶子(QQ: 3308752086)
适用:CatServer 1.12.2 + 宝可梦服务端
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