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PokeBattleRoyale - 宝可梦大逃杀插件 击败玩家获取对方物资 支持缩圈 可高度自定义大逃杀配置 更优质的大逃杀体验![CatServer/Pixelmon][1.12.2]

二次开发 娱乐 世界管理 重铸宝可梦 PokeBattleRoyale - 宝可梦大逃杀插件 击败玩家获取对方物资 支持缩圈 可高度自定义大逃杀配置 更优质的大逃杀体验![CatServer/Pixelmon][1.12.2] 1.0.0

◆ 游戏版本
1.12.2
◆ 服务端核心
CatServer
◆ 模组加载器
  1. Forge
代码:
# ============================================================
#  PokeBattleRoyale 宝可梦大逃杀插件
#  适用: CatServer 1.12.2 + Pixelmon 8.x
# ============================================================

meta:
  plugin: PokeBattleRoyale
  version: 1.0.0
  java: 8 (major version 52)
  server: CatServer 1.12.2
  dependency: Pixelmon 8.x (1.12.2)
  jar: PokeBattleRoyale-1.0.0.jar

# ------------------------------------------------------------
# 一、已实现功能
# ------------------------------------------------------------
features:

  - name: 缩圈系统
    desc: 多阶段缩圈 (半径/静止时间/收缩耗时/圈外伤害均可配置)
    detail:
      - BossBar 倒计时
      - 全服公告
      - 标题提醒
      - 圈边缘火焰粒子
      - 世界边界物理限制
      - 圈外持续掉血

  - name: 击败掠夺
    desc: 击败对方全部宝可梦 (PVP 战斗胜利)
    effect:
      - 直接把败者背包/装备全部收入自己背包
      - 装不下的掉在脚边
      - 败者被淘汰变旁观者

  - name: 专属世界
    desc: 配置文件指定大逃杀专属世界
    effect:
      - 参赛者开局随机散落圈内
      - 淘汰者传送回出生点

  - name: 物资刷新
    desc: 管理员准星对准箱子执行 /br chest set <等级> 注册物资箱
    effect:
      - 定时按等级战利品表重刷内容

  - name: 完全随机
    desc: 四层随机叠加, 每次刷新结果完全不同
    layers:
      - 1. 空投等级权重随机
      - 2. 物品概率过筛 (chance%)
      - 3. 物品权重抽取
      - 4. 数量区间随机
    extra: 另加随机坐标投放空投箱

# ------------------------------------------------------------
# 二、快速上手 (管理员)
# ------------------------------------------------------------
quick_start:
  - step: 1
    action: 进入大逃杀世界
  - step: 2
    action: 站在圈中心执行, 设置缩圈圆心
    commands:
      - cmd: /br center <半径>
        note: 站在圈中心执行, 设置缩圈圆心
      - cmd: /br radius 300
        note: 设置初始半径
  - step: 3
    action: 放几个箱子, 准星对准箱子执行
    commands:
      - cmd: /br chest set rare
        note: 注册为"稀有"级物资箱
      - cmd: /br loot list
        note: 查看默认 4 级战利品表 (common/rare/epic/legendary)
  - step: 4
    action: 玩家 /br join 报名 -> 管理员 /br start 开赛

# ------------------------------------------------------------
# 三、命令列表
# ------------------------------------------------------------
commands:

  - cmd: /br join
    permission: pokebr.join
    desc: 报名参赛

  - cmd: /br leave
    permission: pokebr.join
    desc: 退出比赛

  - cmd: /br status
    permission: 所有人
    desc: 查看战况/存活/击杀

  - cmd: /br start
    permission: pokebr.admin
    desc: 开始倒计时并散落参赛者

  - cmd: /br stop
    permission: pokebr.admin
    desc: 强制结束

  - cmd: /br center
    permission: pokebr.admin
    desc: 脚下设置缩圈圆心

  - cmd: /br radius <数值>
    permission: pokebr.admin
    desc: 设置初始半径

  - cmd: /br chest set <等级>
    permission: pokebr.admin
    desc: 准星对准箱子注册物资箱

  - cmd: /br chest list / clear
    permission: pokebr.admin
    desc: 查看/清空注册物资箱

  - cmd: /br loot add <等级> <物品[:数据值]> <min-max> <权重> [概率%]
    permission: pokebr.admin
    desc: 添加战利品

  - cmd: /br loot remove <等级> <序号>
    permission: pokebr.admin
    desc: 删除战利品

  - cmd: /br loot list
    permission: pokebr.admin
    desc: 查看战利品表

  - cmd: /br reload
    permission: pokebr.admin
    desc: 重载配置

# ------------------------------------------------------------
# 四、战利品配置格式
# ------------------------------------------------------------
loot_config:
  example:
    loot-tiers:
      common:                       # 等级ID
        min-items: 3                # 每箱最少物品数
        max-items: 5                # 每箱最多物品数
        weight: 50                  # 随机空投选中该等级的权重
        items:                      # "物品[:数据值]:数量min-max:权重:概率%"
          - "BREAD:1-3:30:100"      # 面包 1~3 个, 权重30, 100%参与
          - "GOLDEN_APPLE:1-2:8:70" # 金苹果 1~2 个, 权重8, 70%概率参与

  randomness:
    title: 随机性说明 (四层叠加)
    rules:
      - 随机空投箱生成时, 按 weight 抽取等级 (legendary 5% / epic 15% / rare 30% / common 50%)
      - 每件物品先掷 概率% 骰子, 没过筛的物品本轮不参与
      - 过筛物品按 权重 抽取
      - 数量在 min-max 区间均匀随机
      - 空投坐标在当前缩圈半径内按极坐标均匀随机分布

# ------------------------------------------------------------
# 五、缩圈配置格式
# ------------------------------------------------------------
zone_config:
  example:
    zone:
      phases:                       # "目标半径,静止秒,收缩秒,该阶段圈外伤害"
        - "250, 180, 60, 1.0"       # 静止180秒 -> 60秒内缩到250
        - "180, 150, 45, 1.5"
        - "10, 30, 15, 6.0"         # 最终毒圈
      announce-at: [120, 60, 30, 15, 10, 5, 3, 1]  # 剩余N秒时公告

  tips: 缩圈提示由以下 5 部分组成
  tip_list:
    - 全服聊天公告 (每档倒计时)
    - BossBar 实时显示剩余秒数与目标半径
    - 开始收缩时屏幕大标题
    - 圈外玩家每秒警告
    - 火焰粒子圈边界

# ------------------------------------------------------------
# 六、击败判定原理
# ------------------------------------------------------------
battle_judgement:
  desc: Pixelmon 对战正常结束时, 一方所有宝可梦陷入濒死
  flow:
    - 事件: BattleEndEvent.results
    - 败者: DEFEAT
    - 胜者: VICTORY
    - 插件切回主线程执行: 败者背包+装备 -> 胜者背包 (溢出落地) -> 败者淘汰

# ------------------------------------------------------------
# 七、常见问题
# ------------------------------------------------------------
faq:
  - q: 击杀判定会不会误伤野外/竞技场战斗?
    a: 只处理双方都是参赛者的对战, 其他战斗不受影响.

  - q: 中途退出怎么办?
    a: 退出即淘汰 (QUIT), 重连后为旁观者.

  - q: 玩家被毒圈毒死算谁击杀?
    a: 记为"毒圈"淘汰, 不产生物品转移.

  - q: 能否投降?
    a: "对手投降 (FORFEIT) 默认不掠夺, battle.loot-on-forfeit: true 可开启."

xiaohai666

Lv.1 泥土
2022-01-30
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xiaohai666
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