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自动插火把

原创 开源付费 开源 自动插火把 1.7.0

### 新增
- 新增: 光照显示新增"方框数字"显示模式
- 新增: 光照显示高度范围可调节
- 新增: GUI新增重置按钮,支持分别重置各个客户端配置
- 新增: 光照显示支持透视渲染功能,方便手动插火把(部分低版本可能透视失败,正在解决)

### 优化
- 优化: 光照显示数字改成纹理,降低CPU开销(平均顶点数量减少约 64%)

## 修复
- 修复: 远离世界原点后出现的标记变形、放大和抖动问题和光照显示线条宽度远处过粗的问题
- 修复: 允许半径为0的球体选区 (单方块球体)
- 修复: 1.20.1~1.14.4 光照显示显示到了树叶上的问题,并优化刷怪判定的方法
- 修复: 1.21.1、1.20.6 方框的面和方块的面重叠会闪烁的问题
- 修复:1.21.1 Fabric中,光照显示和区间方框跟随摄像机移动的问题
- 修复: 1.7.10 选区坐标下移一格以匹配其他版本使用玩家脚部位置
- 修复: 1.20.1~1.7.10 输入框高度太高,挤在一起的问题

**完整变更**:https://github.com/sakurakugu/auto-torch/compare/v1.6.2...v1.7.0
### 优化
- 优化: 将区域索引从空间桶替换为静态包围盒层次结构(BVH),降低内存占用
- 优化: 光照显示按列缓存扫描结果并响应方块变更通知(之前相比速度超快)
- 优化: 统一多版本翻译到main
| 优化项 | 说明 |
| ------------------------ | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 排除区索引内存 | 通常减少 90% 以上;最大配置下可能达到 99% 级别 |
| BVH 内存 | 稀疏小区域约持平,复杂/重叠区域约 1.2~3 倍 |
| 照明任务整体耗时 | 一般 0~15%,大量大型重叠排除区时约 10~30% |
| 光照覆盖层静止时扫描 CPU | 范围 16 时约减少 96%,范围 32 约 80%,范围 48 约 60%,范围 64 约 20% |
| 光照覆盖层移动或方块更新 | 通常减少 80~97% 的重复扫描量 |
| 覆盖层渲染线程 | 几何重建和临时分配明显减少;总 FPS 提升通常只有 0~5%,因为实际绘制仍然要执行 |
**完整变更**:https://github.com/sakurakugu/auto-torch/compare/v1.6.1...v1.6.2